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【文明6】帝國傳說(一

2023-08-01 15:35 作者:天上的閃電俠  | 我要投稿

前言:這是一個個人mod,以之前發(fā)過的重做文明為基礎,目前還在構(gòu)思設計階段。設計的初衷是簡化過于復雜的描述和簡化記憶成本,刪去可有可無或不明所以的特性以突出重點,讓每個文明都有至少一個簡潔可玩的特有機制。在此基礎上重視機制的組合搭配,同時削弱一些過于通用且強勢的游戲方法,對強度堪憂但有趣味性的流派補強和優(yōu)化,對于過于苛刻的要求進行容錯,拓展游戲流程的可能性,改善游戲體驗。

目前做的是全文明,教條,萬神殿以及單位的修改。如果有人看并且我自己有靈感的話會更下去。


一、文明改動


美利堅帝國

領(lǐng)袖——泰迪 · 羅斯福(進步黨)

LA——古物與公園

市中心為相鄰單元格提供+1魅力。若與自然奇觀或山脈相鄰,魅力值為驚艷的單元格額外+2科技值;若與世界奇觀或森林相鄰,魅力值為驚艷的的單元格額外+2文化值。若城市建有國家公園,則所有單元格+1魅力。


領(lǐng)袖——泰迪 · 羅斯福(莽騎兵)

LA——羅斯福推論

在首都所在大陸上作戰(zhàn)時+5戰(zhàn)斗力。若與城邦之間存在貿(mào)易路線,則派往此處的每位使者視為兩名。完成“膛線”后獲得特色單位莽騎兵。


領(lǐng)袖——亞伯拉罕 · 林肯

LA——解放黑奴宣言

無法從改良的奢侈品中獲得宜居度,但每處已改良奢侈品資源額外提供+2生產(chǎn)力,每擁有兩份重復的該類奢侈品便再+1生產(chǎn)力。工業(yè)區(qū)可觸發(fā)文化炸彈,并額外從相鄰已改良奢侈品資源獲得標準量相鄰加成。


UA——開國元勛

任意政體中的外交政策槽位均轉(zhuǎn)化為通配符槽位。每回合從每個通配符槽位中獲得+1外交支持點數(shù),從其他政策槽位中獲得+1影響力點數(shù)。


UU——P-51戰(zhàn)斗機

美國原子能時代特色空中戰(zhàn)斗單位,取代戰(zhàn)斗機,移動力戰(zhàn)斗力更高,+50%經(jīng)驗。處于巡邏狀態(tài)時也可每回合恢復5點生命值。


UB——電影制片廠

美國特色建筑,代替廣播中心,額外提供等同于區(qū)域相鄰加成的生產(chǎn)力。供電充足時,本城產(chǎn)出的旅游業(yè)績+100%。可在此城直接生產(chǎn)或使用金幣購買自然學家與搖滾樂隊。


羅馬帝國

領(lǐng)袖——尤里烏斯 · 凱撒

LA——我來,我見,我征服

軍事單位不消耗維護費用。使用軍事單位占領(lǐng)城市后,額外為其提供一次免費升級。所有軍事單位從每級晉升中額外獲得+2戰(zhàn)斗力。


領(lǐng)袖——圖拉真

LA——圖拉真圓柱

在沒有市中心建筑的城市購買市中心建筑的花費減少100%。


UA——條條大路通羅馬

所有城市初始便具有貿(mào)易站以及+1貿(mào)易路線容量,若其處于首都的貿(mào)易路線范圍內(nèi),則還會再自動獲得一條通向首都的道路。貿(mào)易站(無論其是否處于國境外)為途徑此處的羅馬貿(mào)易路線提供+1金幣。但市場與燈塔不再提供貿(mào)易路線容量。


UU——羅馬軍團

羅馬古典時期特色近戰(zhàn)單位,戰(zhàn)斗力與所需生產(chǎn)力更高。可用于建造道路,且擁有2點勞動力可用于建造古羅馬堡壘。與基礎戰(zhàn)斗力不高于自身的敵人作戰(zhàn)時+5戰(zhàn)斗力。


UD——浴場

羅馬特色區(qū)域,取代水渠,任何情況下都可額外提供+2住房,+1宜居度,+2文化值。若城市人口達到10點,則額外為相鄰區(qū)域提供標準量相鄰加成,達到20點后改為大量相鄰加成。


希臘帝國

領(lǐng)袖——伯利克里

LA——被榮耀包圍

處于城邦9格范圍內(nèi)的城市+10%文化值,若您為該城邦的宗主國,則改為+25%文化值。處于城邦6格范圍內(nèi)的城市將獲得雙倍上述加成。


領(lǐng)袖——戈爾戈

LA——塞莫皮萊

戰(zhàn)斗勝利后,額外獲得等同于被擊殺單位戰(zhàn)斗力50%的文化值。政策槽中的每個軍事政策為所有軍事單位提供+1戰(zhàn)斗力。若城市建有衛(wèi)城,每回合額外提供+1大將軍點數(shù)。


UA——柏拉圖的理想國

+1通配符政策槽位。從政策中獲得的偉人點數(shù)+100%。


UU——重裝步兵

希臘遠古時期特色抗騎兵單位,取代槍兵,戰(zhàn)斗力更高,從政體與政策中獲得的戰(zhàn)斗力翻倍。若與另一個重裝步兵相鄰,則獲得+10戰(zhàn)斗力。


UD——衛(wèi)城

希臘特色區(qū)域,取代劇院廣場。從相鄰區(qū)域或市中心獲得的少量相鄰加成改為標準量相鄰加成,必須修建在丘陵上。建成與衛(wèi)城及其中建筑后,獲得+1使者


德意志帝國

領(lǐng)袖——弗雷德里克 · 巴巴羅薩

LA——鋼鐵皇冠

+1軍事政策槽位。與城邦或征召單位作戰(zhàn)時+7戰(zhàn)斗力。獲得占領(lǐng)的城邦的宗主國加成與所有等級的類型加成。城邦建立的城市獲得+3住房,+1宜居度。


領(lǐng)袖——路德維希二世

LA——童話國王(不變)


UA——自由帝國城市

城市可無視人口限制額外建造一個區(qū)域。免費填充所有專家槽位。


UU——U型潛艇

德國特色現(xiàn)代海軍襲擊者單位,取代潛艇,造價更低,+1視野范圍。位于深海單位作戰(zhàn)時+10戰(zhàn)斗力。可無視編隊直接攻擊與軍事單位處于同一單元格的支援或平民單位。


UD——漢薩(不變)


巴西帝國

領(lǐng)袖——佩德羅二世

LA——寬宏大量

招募或贊助偉人后,自動獲得下一個同類型的偉人大預言家除外)。


UA——亞馬遜

雨林為相鄰圣地,劇院廣場,商業(yè)中心與工業(yè)區(qū)提供標準量相鄰加成,為學院提供的少量相鄰加成改為標準量相鄰加成。若與雨林相鄰,則區(qū)域提供的偉人點數(shù)+1。國境內(nèi)的雨林為相鄰單元格+1魅力(而非通常的-1)。改良或砍伐雨林的前置條件與樹林相同。


UU——米納斯吉拉斯

巴西特色工業(yè)時代海軍遠程單位,取代戰(zhàn)艦,戰(zhàn)斗力更高,民族主義解鎖。戰(zhàn)斗勝利后,獲得10點海軍統(tǒng)帥點數(shù)。


UD——街頭狂歡節(jié)與科帕卡瓦納(不變)


斯基泰帝國

領(lǐng)袖——托米麗司

LA——居魯士終結(jié)者(不變)


UA——大草原上的人

草原提供+1信仰值。每次訓練一個輕騎兵單位或偵查單位后,額外獲得一個相同單位。


UU——薩卡弓騎手

斯基泰特色古典時期偵查單位,騎馬解鎖。取代散兵,移動力更高。移動時無視區(qū)域控制。


UI——墳墩(不變)



日本帝國

領(lǐng)袖——北條時宗

LA——神風

軍事單位在沿海陸地單元格或淺水單元格作戰(zhàn)時+5戰(zhàn)斗力,若單位在這些單元格開始回合則+1移動力。單位不受颶風傷害。與日本交戰(zhàn)的文明在日本境內(nèi)遭遇颶風時受到+100%傷害。修建軍營,圣地與劇院廣場時+100%生產(chǎn)力。


領(lǐng)袖——德川家康

LA——幕幡

國際貿(mào)易路線收益減少25%,但每個特色區(qū)域為通向此處的國內(nèi)貿(mào)易路線額外提供+2金幣,+1科技值與+1文化值。擁有至少四個特色區(qū)域的城市+1貿(mào)易路線容量。修建學院,商業(yè)中心與港口時+100%生產(chǎn)力。


UA——明治維新

區(qū)域相鄰獲得的少量相鄰加成改為標準量相鄰加成,與市政廣場相鄰的標準量相鄰加成改為大量相鄰加成。完成任意科技的研究后也可以免費切換政體或政策。


UU——武士

日本特色中世紀近戰(zhàn)單位,取代披甲戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗力與造價更高(50力,175錘需),封建主義解鎖。受傷不會減少戰(zhàn)斗力,但每與一個友方單位相鄰,便-2戰(zhàn)斗力


UB——電子廠

日本特色建筑,代替工廠。解鎖電力后額外+4文化值,電力充足時改為+10文化值。解鎖“資本主義”后提供等量旅游業(yè)績。


西班牙帝國

領(lǐng)袖——菲利普二世

LA——艾思科里亞

每個大陸上的首座城市均擁有宮殿,每座宮殿額外+2金幣,+1信仰值,+1文化值。審判官+1使用次數(shù),且可以完全清除城市中的其他宗教勢力。與主流宗教不同的文明作戰(zhàn)時,軍事單位與宗教單位獲得+5戰(zhàn)斗力


UA——寶藏艦隊

貿(mào)易路線額外提供+3金幣,+2信仰值,+1生產(chǎn)力,+1食物??缭蕉鄠€大陸的貿(mào)易路線將獲得三倍上述加成。與首都處于不同大陸的城市初始具有一名建造者,且修建區(qū)域時+25%生產(chǎn)力。擁有“中世紀集市”與“重商主義”后即可組建艦隊與無敵艦隊。


UU——征服者

西班牙特色文藝復興時期近戰(zhàn)單位,戰(zhàn)斗力更高,可消耗1點移動力用于掠奪。與宗教單位處于同一單元格時+9戰(zhàn)斗力,若在回合開始時與宗教單位位于同一單元格則+1移動力。若攻占城市后征服者在其1格范圍內(nèi),則該城市會以西班牙的主流宗教為主流宗教。


UI——傳教團(不變)


祖魯?shù)蹏?br>

領(lǐng)袖——恰卡

LA——伊布托

可更早組建軍團(需要軍事訓練市政)與軍隊(需要民族主義市政)。若已完成上述市政,用軍事單位占領(lǐng)城市后可將其升級為軍團或軍隊。


UA——部落禮贊

生產(chǎn)抗騎兵單位時+50%生產(chǎn)力,抗騎兵單位初始具有一項免費升級。擁有駐軍的城市每回合+3忠誠度,若駐扎有軍隊或軍團,則改為+5忠誠度。祖魯每擁有一級軍營建筑,軍團與軍隊便額外獲得+2戰(zhàn)斗力。


UU——班圖武士

祖魯特色中世紀抗騎兵單位,取代長矛兵,所需生產(chǎn)力與維護費用更低,+50%經(jīng)驗。每與一個軍團或軍隊相鄰,便獲得+2戰(zhàn)斗力。


UD——伊坎達

祖魯特色區(qū)域,取代軍營,+1住房。完成相關(guān)市政后即可生產(chǎn)或購買軍團與軍隊,且造價減少25%。每個在伊坎達中的建筑額外提供+2金幣,+2食物,+1科技值。必須修建在丘陵上,且不能與市中心相鄰。



阿拉伯帝國

領(lǐng)袖——薩拉?。ňS齊爾)

LA——正義的信仰

可從宗教中獲得雙倍的創(chuàng)始人信條效果。玩家購買阿拉伯宗教的祭祀建筑的花費-90%,且擁有這種祭祀建筑的阿拉伯城市額外+10%科技值,文化值信仰值。


領(lǐng)袖——薩拉丁(蘇丹)

LA——王者之師

完成“防御戰(zhàn)術(shù)”后即可宣布圣戰(zhàn)。軍事單位與宗教單位+100%夾擊支援加成,宣布圣戰(zhàn)或遭到宣戰(zhàn)的10回合后,該效果提升至+300%。


UA——最后的大預言家

當?shù)箶?shù)第二個大預言家被招募時,若阿拉伯尚未獲得大預言家,則自動獲得最后一個大預言家。創(chuàng)立宗教后,免費獲得兩個使徒。若在過去10回合內(nèi)有任意圣城(包括阿拉伯的圣城)首次皈依了阿拉伯創(chuàng)立的宗教,則獲得+100%科技值,文化值信仰值,以及+2移動力。


UU——奴隸兵

阿拉伯特色中世紀重騎兵單位,取代騎士,每個回合結(jié)束時額外恢復10點生命值,升級可完全恢復生命值。


UB——伊斯蘭學校

阿拉伯特色建筑,取代大學,神學解鎖,造價更低(200錘需)。該區(qū)域可額外從相鄰圣地獲得大量相鄰加成,并額外提供等同于區(qū)域相鄰加成的信仰值。


格魯吉亞王國

領(lǐng)袖——塔瑪麗

LA——世界,王國與信仰的榮光

在擁有區(qū)域防御建筑的友好城市范圍內(nèi)戰(zhàn)斗時,軍事單位與宗教單位獲得+5戰(zhàn)斗力。軍事單位戰(zhàn)斗勝利后,獲得等同于被擊殺單位戰(zhàn)斗力50%的信仰值大預言家點數(shù)。若與城邦主流宗教相同,則派往此處的每名使者視為兩名。


UA——團結(jié)就是力量

在黃金/英雄時代初期設置著力點時,除原有效果外還將獲得相當于普通時代的時代分加成。處于以上時代時也可以使用黑暗時代政策??上慕ㄔ煺邉趧恿ν七M區(qū)域防御建筑建造25%的進程。區(qū)域防御建筑擁有雙倍防御值。


UU——赫雷蘇維基戰(zhàn)士

格魯吉亞中世紀特色近戰(zhàn)單位,取代披甲戰(zhàn)士,城堡解鎖。無視丘陵的移動力減益,在丘陵上戰(zhàn)斗時+7戰(zhàn)斗力。處于黃金/英雄時代時+2移動力,+100%經(jīng)驗。


UD——堡壘

格魯吉亞特色建筑,取代中世紀城墻,通過防御戰(zhàn)術(shù)解鎖,所需生產(chǎn)力更低(160錘需)。提供+2信仰值,解鎖保護地球后+2旅游業(yè)績,每回合+2大預言家點數(shù),+2大工程師點數(shù),處于黃金時代時以上效果均翻倍。



波蘭帝國

領(lǐng)袖——雅德維加

LA——立陶宛聯(lián)邦

任何在波蘭文化炸彈攻擊下失去任意單元格的城市將以波蘭的主流宗教為主流宗教。圣地從相鄰區(qū)域獲得標準量相鄰加成。遺物額外+4金幣,+2文化值,+2信仰值。每次進入黃金時代后,獲得一個遺物。


UA——貴族民主制

將任意政體中的一個軍事政策槽位轉(zhuǎn)化為通配符政策槽位。在領(lǐng)土內(nèi)建成軍營或堡壘后可觸發(fā)文化炸彈。軍營每回合提供+1大預言家點數(shù)??墒褂?strong>信仰值購買軍營建筑和軍事工程師。


UU——翼騎兵(移至歸正會解鎖,其他不變)


UB——紡織會館

波蘭特色建筑,取代市場。從此城出發(fā)的每條貿(mào)易路線額外+4金幣,+2生產(chǎn)力。若此城尚未建有燈塔,則+1貿(mào)易路線容量。



加拿大帝國

領(lǐng)袖——威爾弗里德 · 勞雷爾

LA——西部凈土

農(nóng)場可修建在凍土上,完成“土木工程”后還可修建在凍土丘陵上。凍土(丘陵)與雪地(丘陵)上的農(nóng)場,營地與種植園額外+2食物,礦山,牧場,伐木場與采石場額外+2生產(chǎn)力。


UA——從大海到大海

購買單元格的花費減少50%。參與緊急狀態(tài)或積分競賽+100%外交支持點數(shù)。加拿大擁有的每點外交勝利點數(shù)為加拿大+3%文化值,+3%旅游業(yè)績。


UU——皇家騎警

加拿大特色現(xiàn)代輕騎兵單位,保護地球解鎖。戰(zhàn)斗力與造價更高(67力400錘需)。在國家公園4個單元格范圍內(nèi)作戰(zhàn)時+5戰(zhàn)斗力。在友好領(lǐng)土或邊境上作戰(zhàn)時+5戰(zhàn)斗力,+100%經(jīng)驗值。擁有2點勞動力可用于建造國家公園。


UI——冰球場(不變)


馬普切王國

領(lǐng)袖——萊夫扎茹

LA——迅捷之鷹

在敵方城市范圍內(nèi)或邊境擊殺敵方單位后,使該城市失去20點忠誠度。該效果對處于黃金/英雄時代的文明翻倍。輕重騎兵具有如下加成:可消耗1點移動力進行掠奪,與處于黃金/英雄時代的文明或自由城市作戰(zhàn)時+10戰(zhàn)斗力,且對自由城市發(fā)起攻擊時可輸出全額傷害。


UA——托奇

每名總督初始擁有一次免費升級。總督就職的城市將獲得如下加成:+1宜居度,+5%生產(chǎn)力,+5%文化值,訓練的軍事單位+25%經(jīng)驗。若就職于為非馬普切建立的城市,則以上效果將乘以三倍。總督就職的城市9格范圍內(nèi)的其他城市每回合額外對本方文明+4忠誠度。


UU——裝甲突襲騎兵

馬普切特色古典時期輕騎兵單位,取代騎手。戰(zhàn)斗力與造價更高(35力5速,80錘需),但不消耗任何戰(zhàn)略資源。位于馬普切城市6格范圍內(nèi)作戰(zhàn)時+5戰(zhàn)斗力。


UI——馬普切木人

解鎖建造者建造馬普切特色改良設施馬普切木人的能力。提供等同于單元格魅力值25%的生產(chǎn)力與75%的文化值,解鎖“飛行”后還可以提供旅游業(yè)績。需要單元格至少達到驚艷魅力。


蘇格蘭王國

領(lǐng)袖——羅伯特一世

LA——班諾克本

完成“防御戰(zhàn)術(shù)”后即可宣布解放戰(zhàn)爭。宣布收復戰(zhàn)爭,解放戰(zhàn)爭或保衛(wèi)城邦戰(zhàn)爭后10回合內(nèi)+100%生產(chǎn)力,+2移動力


UA——蘇格蘭啟蒙運動

城市從每點額外宜居度中獲得+5%科技值,+5%生產(chǎn)力??鞓返某鞘兄械膶獏^(qū)域每回合提供的大科學家大商人大工程師點數(shù)+1,欣喜若狂的城市則改為+2。


UU——高地軍團

蘇格蘭特色工業(yè)時代偵查單位,取代游擊兵。戰(zhàn)斗力更高,在丘陵與森林中作戰(zhàn)時+5戰(zhàn)斗力。在快樂的城市中創(chuàng)建時無視市政要求自動升級為軍團,在欣喜若狂的城市則改為軍隊。


UI——高爾夫球場

解鎖建造者建造蘇格蘭特色改良設施高爾夫球場的能力,游戲與娛樂解鎖。提供+1宜居度,+2金幣,從每個相鄰市中心與娛樂設施獲得+1文化值。完成歸正會與職業(yè)體育后各再+1宜居度。解鎖飛行后可產(chǎn)出旅游業(yè)績。每座城限造一座,所在單元格無法切換。+1魅力。


阿茲特克帝國

領(lǐng)袖——蒙特祖瑪一世

LA——獻給國王的禮物

領(lǐng)土內(nèi)的每種已改良奢侈品資源額外提供如下加成:額外為兩座城市提供+1宜居度,為每座圣地建筑與娛樂區(qū)域建筑提供+1信仰值,為己方軍事單位與宗教單位提供+1戰(zhàn)斗力。


UA——五個太陽的傳說

可消耗建造者勞動力推進區(qū)域建設20%的建造進程。建造者拆除改良設施時可以恢復1點勞動力。戰(zhàn)斗勝利后,有幾率將敵方單位轉(zhuǎn)化為建造者并俘獲。


UU——雄鷹戰(zhàn)士

阿茲特克特色遠古時期近戰(zhàn)單位,取代勇士,戰(zhàn)斗力更高。在雄鷹戰(zhàn)士相鄰單元格開始回合的敵方單位-1移動力。


UB——蹴球場

阿茲特克特色建筑,取代競技場,每回合+1大將軍點數(shù)。若與擁有神社的圣地相鄰,則額外+2宜居度。完成蹴球場的建造后,額外獲得一個建造者。


蘇美爾帝國

領(lǐng)袖——吉爾伽美什

LA——恩奇都奇遇(不變)


UA——史詩任務

每獲得一點時代得分,便額外獲得20點金幣,處于黃金/英雄時代時翻倍。若歷史時刻提供了至少兩點時代得分,則額外提供一份部落村莊獎勵。


UU——戰(zhàn)車

蘇美爾特色遠古時期重騎兵單位,取代重裝戰(zhàn)車,初始即可建造。比其他所有初始單位更強大。若在開闊地形開始回合,則+1移動力。與抗騎兵單位作戰(zhàn)時+10戰(zhàn)斗力。完成生產(chǎn)后直接解鎖“輪子”科技。


UI——通天塔(不變)


奧斯曼帝國

領(lǐng)袖——蘇萊曼一世(立法者)

LA——大維齊爾

建造市政廣場區(qū)域及其中建筑時+100%生產(chǎn)力。擁有專精于軍事與外交的特色總督易卜拉欣。完成“火藥”的研究后,獲得特色單位蘇丹親兵與一個總督頭銜。


領(lǐng)袖——蘇萊曼一世(大帝)

LA——蘇萊曼的黃金時代

攻占其他文明的城市后,奧斯曼將奪走該文明的2點時代得分并據(jù)為己有,攻占首都則改為4點。與未處于黃金/英雄時代的文明作戰(zhàn)時+5戰(zhàn)斗力。若奧斯曼處于黃金/英雄時代,則獲得+15%科技值,文化值信仰值。


UA——達達尼爾射石炮

生產(chǎn)攻城單位時+50%生產(chǎn)力,所有攻城單位+1射程。攻城單位與海軍單位攻擊區(qū)域時+5戰(zhàn)斗力。征服城市不會造成人口損失。非奧斯曼建立的城市+1宜居度,每回合+4忠誠度。


UU——巴巴里海盜(不變)


UB——大巴扎

奧斯曼特色建筑,取代銀行,額外提供等同于區(qū)域相鄰加成的生產(chǎn)力。城市范圍內(nèi)的每處已改良資源額外提供+2金幣,+1生產(chǎn)力。城市每回合收集的戰(zhàn)略資源+1,從每種已改良奢侈品資源提供的宜居度+1。


巴比倫帝國

領(lǐng)袖——漢謨拉比

LA——尼魯-辛路,伊路(不變)


UA——巴比倫諸神

宮殿額外+2科技值。每回合獲得的科技值-50%,但大科學家點數(shù)+50%。在您獲得首個大科學家后,您的尤里卡將提供100%的科技值


UU——主力軍團(移至鑄銅術(shù)解鎖,其余不變)


UB——溝渠

巴比倫特色建筑,取代水磨,灌溉解鎖。提供+1住房,+2生產(chǎn)力。本城市中的每個已改良的淡水單元格提供+1食物,+1生產(chǎn)力。城市必須與河流相鄰。


高盧帝國

領(lǐng)袖——安比奧里克斯

LA——厄博隆尼斯之王

訓練任意非平民單位后,獲得等同于其所需生產(chǎn)力25%的文化值。每與一個單位相鄰,近戰(zhàn)、抗騎兵與遠程單位便獲得+2戰(zhàn)斗力,但在完成“雇傭兵”市政前上述單位無法獲得夾擊與支援加成。


UA——哈爾施塔特文化

礦山具有如下加成:+1文化值,為相鄰區(qū)域額外提供少量相鄰加成,可觸發(fā)文化炸彈,修建后直接解鎖“鑄銅術(shù)”。但專家區(qū)域無法從相鄰區(qū)域獲得少量相鄰加成,也無法與市中心相鄰。


UU——高盧槍傭兵(不變)


UD——奧皮杜姆(不變)


法蘭西帝國

領(lǐng)袖——凱瑟琳 · 德 · 美第奇(黑皇后)

LA——女王的親衛(wèi)隊(不變)


領(lǐng)袖——凱瑟琳 · 德 · 美第奇(尋歡作樂)

LA——宮廷盛會(不變)


領(lǐng)袖——阿基坦的埃莉諾

LA——愛之法庭(不變)


UA——游學

每回合額外獲得等同于旅游業(yè)績產(chǎn)出的金幣。可在城市中使用金幣信仰值購買奇觀,且購買中世紀,文藝復興與工業(yè)時代奇觀的價格-25%。奇觀提供的旅游業(yè)績+100%。


UU——帝國衛(wèi)隊(不變)


UI——城堡

解鎖建造者建造法國特色改良設施城堡的能力,封建主義解鎖。+2文化值,+1住房,+2魅力。從每個相鄰奇觀與劇院廣場獲得+1文化值,完成飛行后改為+2文化值并提供旅游業(yè)績。從每個相鄰奢侈品資源獲得+2金幣。必須與河流相鄰,且不能與另一個城堡相鄰。


瑪雅帝國

領(lǐng)袖——六日夫人

LA——穆塔爾忠烈之女

首都外,您建立的城市每回合-4忠誠度。忠誠度為100%的城市+10%產(chǎn)出,但忠誠度低于100%的城市-15%產(chǎn)出。在忠誠度為100%的城市范圍內(nèi)或邊界上作戰(zhàn)時+5戰(zhàn)斗力。


UA——瑪雅布

沿河流與海岸定居時不再獲得住房,但市中心從每個相鄰加成資源獲得+1住房,從每個相鄰奢侈品資源獲得+1宜居度。農(nóng)場額外+1住房,+1信仰值,每與一個專家區(qū)域相鄰便+1生產(chǎn)力。種植園可觸發(fā)文化炸彈,并額外為相鄰區(qū)域提供標準量相鄰加成。


UU——投槍手

瑪雅遠古時期特色遠程單位,取代弓箭手,初始即可建造。遠程攻擊力更強,與受傷的敵人戰(zhàn)斗時+5戰(zhàn)斗力。戰(zhàn)斗勝利后為箭術(shù)科技啟動尤里卡。


UD——天文臺

瑪雅特色區(qū)域,取代學院,造價更低。額外從相鄰農(nóng)場獲得少量相鄰加成,從相鄰自然奇觀獲得大量相鄰加成。


中華帝國

領(lǐng)袖——秦始皇(天命者)

LA——千古一帝

建造者+1使用次數(shù)。可消耗建造者勞動力推進奇觀10%的建造進程,若為遠古或古典奇觀,則改為15%。


領(lǐng)袖——秦始皇(大一統(tǒng))

LA——三十六計

近戰(zhàn)單位可消耗自身獲得相鄰蠻族單位的控制權(quán)。單位的升級可在任意單元格進行。


領(lǐng)袖——武則天

LA——羅織經(jīng)

可用金幣信仰值購買間諜單位。進攻性間諜任務的成功率提高一級,并在行動期間每回合額外提供目標城市20%的科技值文化值,該效果隨間諜等級提升,最高為50%。建成市政廣場后,直接解鎖外交部門市政。


領(lǐng)袖——忽必烈

LA——腰牌

+1經(jīng)濟政策槽位。首次在其他主流文明的城市中建立貿(mào)易站時隨機觸發(fā)一次尤里卡鼓舞,首次在城邦建立貿(mào)易站時則在該城邦+2使者。


領(lǐng)袖——永樂大帝

LA——里甲(不變)


UA——朝代更迭

尤里卡鼓舞提供50%的科技值文化值,而非40%。建成奇觀后額外觸發(fā)同時代的尤里卡鼓舞(如可用)。完成砌磚的研究后即可修建運河。


UU——虎蹲炮

中國特色中世紀遠程單位,遠程攻擊力強但射程為1,學徒解鎖。若在本回合內(nèi)未移動,則+1射程。戰(zhàn)斗勝利直接解鎖火藥科技。


UI——長城(不變)


埃及帝國

領(lǐng)袖——克利歐佩特拉(艷后)

LA——地中海新娘

國際貿(mào)易路線額外+4金幣。輸入的國際貿(mào)易路線額外+2食物,為埃及+2金幣。政策槽位中每有一張外交政策卡,以上收益便提高50%。與盟友貿(mào)易可獲得雙倍同盟點數(shù)。


領(lǐng)袖——克利歐佩特拉(托勒密)

LA——哈庇的降臨

泛濫平原單元格額外提供+1食物,在泛濫平原上的資源額外+1文化值,正確改良后再+1文化值。境內(nèi)的泛濫平原為相鄰單元格提供+1魅力,而非通常的-1。


領(lǐng)袖——拉美西斯二世

LA——阿布辛貝之賜

移除地貌或收獲資源后額外獲得等同于食物收益30%的信仰值,以及生產(chǎn)力收益15%的文化值。若這些生產(chǎn)力被用于建造奇觀,則獲得的文化值將翻倍。


UA——古尼羅河

在河流邊建造區(qū)域與奇觀時+25%生產(chǎn)力。若與河流相鄰,則農(nóng)場+1生產(chǎn)力。所有單位與城市免疫洪水的侵襲。


UU——世襲貴族戰(zhàn)車射手(不變)


UI——獅身人面像(不變)


馬里帝國

領(lǐng)袖——曼沙 · 穆薩

LA——薩赫勒商人(不變)


領(lǐng)袖——松迪亞塔 · 凱塔

LA——索格倫雄獅

招募或贊助偉人花費減少20%。神社與市場擁有兩個著作槽位。著作額外+4金幣,+2生產(chǎn)力,在非馬里建立的城市中存放時翻倍。激活偉人后,在附近城市免費獲得一個可生產(chǎn)的最強重騎兵單位,該單位不消耗維護費用與資源。


UA——杰利之歌

宮殿額外提供+3生產(chǎn)力。每個相鄰沙漠平原單元格為市中心提供+1信仰值,+1食物,每個相鄰沙漠丘陵單元格為市中心提供+2金幣,+1食物。礦山-1生產(chǎn)力,但+4金幣??捎?strong>信仰值購買商業(yè)中心建筑。建造建筑或生產(chǎn)軍事單位時-30%生產(chǎn)力。


UU——曼德卡魯騎兵(不變)


UU——曼丁哥市場(不變)


蒙古帝國

領(lǐng)袖——成吉思汗

LA——蒙古部落

輕重騎兵額外+3戰(zhàn)斗力。與敵方輕重騎兵作戰(zhàn)時+3戰(zhàn)斗力。擊殺敵方騎兵單位后可獲得10點資源,并有幾率將其俘獲。


領(lǐng)袖——忽必烈

LA——腰牌

在任意政體中額外添加一個經(jīng)濟政策槽位。首次在其他主流文明的城市中建立貿(mào)易站時隨機觸發(fā)一次尤里卡鼓舞,首次在城邦建立貿(mào)易站時則在該城邦+2使者。


UA——驛站

完成騎馬的研究后獲得+1貿(mào)易路線容量,商人與間諜的造價降低75%。創(chuàng)建貿(mào)易路線后,立即在目標城市建立貿(mào)易站。從外交能見度中獲得的戰(zhàn)斗力加成翻倍。


UU——怯薛歹

蒙古中世紀特色輕騎兵單位,取代追獵者,造價更低,馬鐙解鎖??梢赃h程攻擊,遠程攻擊力為40,射程為2,近戰(zhàn)戰(zhàn)斗力為45。移動力為5,且可與編隊單位共享移動力。


UB——斡耳朵

蒙古特色建筑,取代馬廄。每回合提供+2大將軍點數(shù),+1大商人點數(shù)。從此處生產(chǎn)的輕重騎兵單位與開拓者獲得+1移動力。


澳大利亞帝國

領(lǐng)袖——約翰 · 科廷

LA——文明堡壘

若在過去10回合內(nèi)曾遭到宣戰(zhàn),或曾收復或解放城市,則獲得+100%生產(chǎn)力。


UA——南方大陸

海岸城市額外+3住房。牧場可觸發(fā)文化炸彈,并為相鄰單元格提供+1魅力。若所在單元格魅力達到迷人,學院,商業(yè)中心,圣地與劇院廣場額外+1產(chǎn)出,達到驚艷后改為+3。


UU——礦工軍團

澳大利亞現(xiàn)代特色近戰(zhàn)單位,取代步兵,動員解鎖,戰(zhàn)斗力移動力更高且不消耗戰(zhàn)略資源。在澳大利亞領(lǐng)土外作戰(zhàn)時+5戰(zhàn)斗力。在海岸上或進行登陸作戰(zhàn)時+10戰(zhàn)斗力。


UI——內(nèi)陸牧場

解鎖建造者建造澳大利亞特色改良設施內(nèi)陸牧場的能力。提供+1食物,+1生產(chǎn)力。從每個相鄰的牧場獲得+1食物,從每個相鄰的專業(yè)化區(qū)域獲得+1生產(chǎn)力。隨著市政與科技的發(fā)展,與每個牧場與其他內(nèi)陸牧場相鄰時還將提供更多的食物生產(chǎn)力。只能修建在沙漠,沙漠丘陵,草原或平原上,且必須與牧場或另一個內(nèi)陸牧場相鄰。


剛果王國

領(lǐng)袖——姆本巴 · 恩津加

LA——宗教轉(zhuǎn)換

無法建造圣地,獲得大預言家或創(chuàng)立宗教,但從剛果主流宗教中獲得全部信條加成與信仰值。完成劇院廣場或姆班贊的建造后,免費獲得一個城市主流宗教的使徒。


領(lǐng)袖——恩津加 · 姆班德

LA——恩東戈與馬塔姆巴的女王

建立首都后,自動與和首都坐落于同一大陸的所有城邦會晤。與首都在同一大陸上的城市+10%產(chǎn)出,但在該大陸外建立的城市-15%產(chǎn)出。


UA——精神實體(不變)


UU——奧姆本巴(話說剛果人的名字怎么來來去去就那么幾個字啊?)

剛果古典時期特色近戰(zhàn)單位,取代劍士,戰(zhàn)斗力更高。視野可穿過樹林與雨林,且無視這些單元格的移動力減益。防御遠程攻擊時+10戰(zhàn)斗力。在己方城市范圍內(nèi)擊殺敵方單位時,為城市提供等同于擊殺單位戰(zhàn)斗力50%的食物


UD——姆班贊(不變)


波斯帝國

領(lǐng)袖——居魯士

LA——巴比倫的隕落(不變)


領(lǐng)袖——納迪爾 · 沙阿

LA——波斯之劍

未受傷單位獲得+5戰(zhàn)斗力。攻擊敵方未受傷單位或圍攻區(qū)域時+5戰(zhàn)斗力。非波斯建立的城市從每條輸出的國內(nèi)貿(mào)易路線額外獲得+4金幣,+2信仰值。


UA——行省總督

首次任命一名新總督時獲得+1貿(mào)易路線容量。創(chuàng)建貿(mào)易路線后將立即完成道路的修建。國內(nèi)貿(mào)易路線額外提供+2金幣,+1文化值。波斯國內(nèi)的道路均提高一個等級。


UU——長生軍(不變)


UI——波斯庭院(不變)


印度帝國

領(lǐng)袖——甘地

LA——非暴力不合作

若與所有文明保持和平,則建造平民與支援單位+25%生產(chǎn)力,但建造軍事單位-20%生產(chǎn)力。與甘地交戰(zhàn)的文明厭戰(zhàn)度翻倍。


領(lǐng)袖——旃陀羅笈多

LA——政事論

戰(zhàn)斗勝利后,有幾率將敵方單位轉(zhuǎn)化為開拓者并俘獲。完成軍事訓練市政后即可宣布領(lǐng)土擴張戰(zhàn)爭。宣布領(lǐng)土擴張戰(zhàn)爭后10回合內(nèi)獲得+5戰(zhàn)斗力,+2移動力。

(平力為20%,低10力必定無法俘獲,高40力必定俘獲。)


UA——達摩

城市從其中每種宗教(至少要有一個信徒)獲得其信徒信條加成與+1宜居度。修建祭祀建筑時無視宗教與信條限制。傳教士與使徒+2使用次數(shù)。每有一位大預言家被招募或贊助,便獲得+1貿(mào)易路線容量。貿(mào)易路線施加的宗教壓力+100%。


UU——戰(zhàn)象(移動力為3,其余不變不變)


UI——梯井(不變)


克里王國

領(lǐng)袖——龐德梅克

LA——有利條件

所有同盟類型均可共享視野。城市中每擁有一個牧場與營地,通往此處的國內(nèi)貿(mào)易路線便提供+1食物。城市中每擁有一個牧場或營地,起源于或通往此處的每條國際貿(mào)易路線便為雙方各提供+1金幣


UA——林地克里人

+1貿(mào)易路線容量。完成制陶術(shù)的研究后在首都免費獲得一個商人與一個開拓者。當商人首次進入克里城市三格范圍內(nèi)的無主單元格時,這些單元格將劃歸克里領(lǐng)土。


UU——奧克奇塔烏

克里遠古時代特色偵查單位,取代偵察兵。戰(zhàn)斗力更高,可以與編隊單位共享移動力。初始具有一項免費升級。


UI——棚屋(不變)


瑞典帝國

領(lǐng)袖——克里斯蒂娜

LA——北境的智慧女神

當槽位全部填滿時,擁有三個或以上巨作槽位的建筑或擁有兩個或以上巨作槽位的奇觀可自動獲得主題。每個擁有主題的巨作額外+50%產(chǎn)出??稍谑姓V場建造特色建筑女王圖書館。


UA——諾貝爾獎

招募偉人后可獲得50點外交支持點數(shù)。從城市項目中獲得的偉人點數(shù)+100%。若瑞典在游戲中,進入工業(yè)時代后增添三項特色世界會議競賽。


UU——卡洛琳步兵(不變)


UD——生態(tài)博物館

瑞典特色區(qū)域,取代保護區(qū),不再提供住房,但每回合為所在城市提供+2忠誠度。城市境內(nèi)每擁有一種地貌,便提供+2文化值,解鎖飛行后還會+2旅游業(yè)績。無法與市中心相鄰。


朝鮮王國

領(lǐng)袖——善德

LA——花郎

總督就職城市后,每項升級(包括初始升級)為城市中的每個專業(yè)化區(qū)域提供+1產(chǎn)出。首次修建每個學院建筑時,獲得一個總督頭銜。


領(lǐng)袖——世宗

LA——彥文

研究超前時代的科技時+25%科技值。標準速度下,完成每個新時代的首個科技后,獲得一次等同于每回合科技值兩倍的文化值


UA——三國鼎立

城市額外獲得等同于每回合科技值產(chǎn)出20%的食物生產(chǎn)力。每與一個書院,軍營或?qū)W院相鄰,礦山獲得+1科技值。每與一個書院,軍營或?qū)W院相鄰,農(nóng)場額外+1食物。


UU——火車

朝鮮文藝復興時期特色遠程單位,取代野戰(zhàn)加農(nóng)炮,火藥解鎖,遠程攻擊力強,射程更高。無法在一回合內(nèi)移動與攻擊。


UD——書院

朝鮮特色區(qū)域,取代學院。+4科技值,每與一個區(qū)域相鄰,便-1科技值,+1文化值。必須建在丘陵上。


馬其頓帝國

領(lǐng)袖——亞歷山大

LA——直到世界盡頭

城市不會產(chǎn)生厭戰(zhàn)情緒。攻占擁有奇觀或位于自然奇觀2格范圍內(nèi)的城市后,所有單位回復全部生命值。大將軍所在城市每回合+5忠誠度。完成騎馬的研究后,獲得特色單位王伴騎兵。


UA——希臘文化融合

征服城市后獲得提升:從其中每個學院與世界奇觀獲得尤里卡,從其中每個劇院廣場與世界奇觀獲得鼓舞,從其中每個其他專業(yè)化區(qū)域與世界奇觀獲得隨機部落村莊獎勵。


UU——持盾護衛(wèi)

馬其頓古典時代特色近戰(zhàn)單位,取代劍士,戰(zhàn)斗力移動力更高且擁有額外+50%支援加成。與持盾護衛(wèi)相鄰的己方單位將獲得+3戰(zhàn)斗力。圍攻區(qū)域時+5戰(zhàn)斗。


LU——王伴騎兵

亞歷山大作為領(lǐng)袖時的馬其頓古典時期特色重騎兵單位,取代騎手。戰(zhàn)斗力更高且擁有額外+50%夾擊加成。戰(zhàn)斗勝利后獲得+5大將軍點數(shù),處于大將軍一格范圍內(nèi)時額外+5戰(zhàn)斗力。初始具有一項免費升級。


UB——皇家學堂

馬其頓特色建筑,取代兵營。每回合+2大將軍點數(shù),+1大科學家點數(shù)。在此城中訓練的陸地近戰(zhàn),遠程,抗騎兵與伙友騎兵+25%經(jīng)驗。非平民單位在此城中創(chuàng)建時,獲得等同于其造價25%的科技值。


越南帝國

領(lǐng)袖——趙夫人

LA——驅(qū)除吳軍

在雨林,樹林與沼澤中作戰(zhàn)時+4戰(zhàn)斗力,若單位在這些單元格開始回合時+1移動力。若該單元格在您的領(lǐng)土內(nèi),則以上加成均翻倍。位于雨林或樹林中的單位只能被相鄰敵人發(fā)現(xiàn)位置。


UA——九龍江三角洲

除港口與水上樂園外,專業(yè)化區(qū)域只能在雨林,樹林,沼澤與泛濫平原中修建且不會移除地貌。修建在這些地貌上的每個區(qū)域與建筑獲得如下加成:在雨林中+1科技值,在樹林中+1文化值,在沼澤上+1生產(chǎn)力,在泛濫平原上+1食物。完成中世紀集市后即可栽種樹林。


UU——象兵

越南中世紀特色遠程單位,取代弩手,防御力更強,移動力與視野范圍均提升至3點。戰(zhàn)斗勝利后獲得5點大將軍點數(shù),與大將軍相鄰開始回合時額外+1移動力。攻擊后可移動。


UD——城池(不變)


荷蘭王國

領(lǐng)袖——威廉明娜

LA——橙色電臺

國內(nèi)貿(mào)易路線每回合為起源城市提供+2忠誠度。起源于或通往荷蘭的國際貿(mào)易路線額外為荷蘭提供+2文化值。荷蘭境內(nèi)的每個堤壩與廣播中心提供+1貿(mào)易路線容量。


UA——大河地帶

學院,劇院廣場與工業(yè)區(qū)額外從相鄰河流獲得大量相鄰加成。城市中每個與河流相鄰的專業(yè)化區(qū)域(即使未建成)額外提供+2食物,+2生產(chǎn)力。建成港口后可觸發(fā)文化炸彈。建造堤壩與攔洪壩時+50%生產(chǎn)力。


UU——七省級護衛(wèi)艦

荷蘭文藝復興時期特色海軍遠程單位,取代護衛(wèi)艦,造價更低(210錘需)。攻擊后可移動,每消耗2點移動力即可進行一次額外攻擊。

(如可以正常4速時可以原地打三下,或者走兩步打兩下)


UI——圩田

解鎖建造者建造荷蘭特色改良設施圩田的能力。提供+1食物,+1生產(chǎn)力,+0.5住房。從每個相鄰圩田獲得+1食物,從每個相鄰專業(yè)化區(qū)域獲得+1生產(chǎn)力。必須與三個可通行陸地單元格相鄰。解鎖土木工程后提供+4金幣,并還可以與兩個可通行陸地單元格與一個圩田相鄰,解鎖海洋家園后還可以與一個可通行陸地單元格與兩個圩田相鄰。


俄羅斯帝國

領(lǐng)袖——彼得

LA——大使館

國際貿(mào)易路線目標文明擁有的每個學院與世界奇觀額外為俄羅斯提供+1科技值,每個劇院廣場與巨作額外為俄羅斯提供+1文化值。俄羅斯對該文明的外交能見度每提高一級,上述收益便額外+50%。俄羅斯境內(nèi)的每個外交區(qū)及其中建筑提供+1貿(mào)易路線容量。


UA——俄羅斯母親

建立城市時可獲得額外領(lǐng)土。凍土提供+1生產(chǎn)力。凍土上的資源額外+1信仰值,正確改良后再+1信仰值。專業(yè)化區(qū)域額外從相鄰凍土與凍土丘陵單元格獲得少量相鄰加成。與俄羅斯交戰(zhàn)的文明若處于俄羅斯境內(nèi),則受到暴風雪的傷害+100%。


UU——哥薩克騎兵(不變)


UD——拉夫拉修道院

俄羅斯特色區(qū)域,取代圣地,造價更低。若所在單元格達到驚艷魅力,則該區(qū)域中的神社每回合額外+1大作家點數(shù),寺廟每回合額外+1大藝術(shù)家點數(shù),祭祀建筑每回合額外+1大音樂家點數(shù)。每次在擁有拉夫拉修道院的城市中激活偉人時,城市可額外獲得兩格領(lǐng)土。


大英帝國

領(lǐng)袖——伊麗莎白一世

LA——德雷克的遺產(chǎn)

獲得首個海軍統(tǒng)帥后獲得+2貿(mào)易路線容量。起源城市中的每個專業(yè)化區(qū)域為通往城邦的貿(mào)易路線提供+3金幣,+1生產(chǎn)力。掠奪貿(mào)易路線的收益+100%。完成重商主義后,獲得特色單位海獵犬。


領(lǐng)袖——維多利亞(日不落)

LA——英國強權(quán)下的和平

在每個非首都所在大陸上建立首座城市時,免費獲得可生產(chǎn)的最強近戰(zhàn)單位,+1貿(mào)易路線容量,以及一個總督頭銜。對與首都不處于同一大陸的敵方城市發(fā)起攻擊時,近戰(zhàn),抗騎兵與海軍近戰(zhàn)單位可造成全額傷害。


領(lǐng)袖——維多利亞(蒸汽時代)

LA——世界工廠

戰(zhàn)略資源額外+2生產(chǎn)力,+100%收集速度。標準速度下,每個港口建筑提供+10戰(zhàn)略資源儲備。供電充足時,建筑的產(chǎn)出額外+4。城市每擁有一級工業(yè)區(qū)建筑,便+10%所有產(chǎn)出。


領(lǐng)袖——阿基坦的埃莉諾

LA——愛之法庭(不變)


UA——大英博物館

完成重商主義后,即可解鎖歷史古跡與海灘遺址,并免費獲得一個考古學家。宮殿與工廠擁有三個文物槽位,且均可以支撐一名考古學家。文物額外提供+6金幣,+3科技值,+3生產(chǎn)力。移動文物時無限制。擁有至少兩個專業(yè)化區(qū)域的城市修建建筑時+20%生產(chǎn)力


LU——海獵犬

伊麗莎白一世作為英國領(lǐng)袖時的文藝復興時期特色海軍襲擊者單位,取代私掠船。移動力更高,與受傷單位作戰(zhàn)時+10戰(zhàn)斗力。戰(zhàn)斗勝利后,有幾率將敵方單位俘獲。


UU——紅衫軍

英國工業(yè)時代特色近戰(zhàn)單位,取代線列步兵。在非首都所在大陸上作戰(zhàn)時+10戰(zhàn)斗力。無視上下船的移動力減益。若回合開始時與軍事工程師位于同一單元格,則移動力為4。


UD——皇家海軍船塢

英國特色區(qū)域,取代港口。此處生產(chǎn)的海軍單位+1移動力,生產(chǎn)軍事工程師+100%生產(chǎn)力,+2使用次數(shù)。建成皇家海軍船塢及其中建筑后,免費獲得一個可生產(chǎn)的最強海軍單位。若建造在非首都所在大陸,則額外提供+4金幣,每回合+2忠誠度。


大哥倫比亞帝國

領(lǐng)袖——西蒙 · 玻利瓦爾

LA——榮耀之戰(zhàn)

游戲進入新時代后獲得一名總指揮,若進入黃金時代,則再獲得一名大將軍大將軍或總指揮隱退后,為其有效范圍內(nèi)的陸地軍事單位恢復全部生命值。


UA——愛國軍

所有單位+1移動力。升級單位可重啟其回合。


UU——牧騎兵

大哥倫比亞工業(yè)時代特色輕騎兵單位,取代騎兵,民族主義解鎖。維護費用更低,從每個相鄰的己方輕重騎兵單位獲得+2戰(zhàn)斗力。


UI——大莊園(不變)


印加帝國

領(lǐng)袖——帕查特庫克

LA——印加路網(wǎng)

國內(nèi)貿(mào)易路線從起源城市中的每個山脈單元格獲得+1食物,從終點城市中的每個山脈單元格獲得+1生產(chǎn)力。完成對外貿(mào)易后,獲得特色改良設施印加路網(wǎng)。


UA——米塔制度

公民可在山脈單元格工作。山脈提供+2生產(chǎn)力,完成封建主義后+1食物,完成工業(yè)化后再+1生產(chǎn)力。山脈從每個相鄰梯田農(nóng)場獲得+1食物,從每個相鄰專業(yè)化區(qū)域獲得+1生產(chǎn)力。


UU——瓦剌卡戰(zhàn)士

印加中世紀特色偵查單位,遠程攻擊力更強,每回合+1額外攻擊次數(shù)。在丘陵上開始回合時+1移動力,穿越印加路網(wǎng)或穿山隧道時無移動力消耗。


UI——梯田農(nóng)場(不變)


挪威帝國

領(lǐng)袖——哈爾德拉 · 哈德拉達(海盜王)

LA——北方驚雷(不變)


領(lǐng)袖——哈爾德拉 · 哈德拉達(瓦良格)

LA——瓦良格衛(wèi)隊

向沒有宗主國的城邦派遣的每位使者視為兩名。征召城邦單位的費用減少100%。征召單位戰(zhàn)斗勝利后,獲得等同于被擊殺單位戰(zhàn)斗力50%的科技值,文化值信仰值


UA——龍骨船

所有單位初始即可進入淺海單元格,并在完成造船術(shù)的研究后獲得進入深海單元格的能力。單位無視上下船的移動力消耗與登陸作戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力減益。海軍單位可在無主單元格恢復生命值。可使用信仰值購買港口建筑。


UU——狂暴武士(不變)


UD——木板教堂

挪威特色建筑,取代寺廟,造價更低(80錘需)。此城中的所有海岸單元格+1生產(chǎn)力,+1信仰值。區(qū)域額外從相鄰伐木場獲得標準量相鄰加成。首次建成木板教堂后,您可以額外創(chuàng)立一個萬神殿信仰。


腓尼基帝國

領(lǐng)袖——狄多

LA——迦太基建國者(不變)


UA——地中海殖民地

建立沿海城市后立即獲得+1人口。與首都在同一大陸的海岸城市忠誠度為100%。開拓者獲得如下加成:無視上下船的移動力減益,上船后獲得+2移動力,+2視野范圍。


UU——雙層槳座戰(zhàn)船(不變)


UD——U型港

腓尼基特色區(qū)域,取代港口。為此城建造平民單位與海軍單位提供+50%生產(chǎn)力。友方海軍單位可在此城范圍內(nèi)一回合恢復全部生命值。


毛利帝國

領(lǐng)袖——庫佩

LA——庫佩的航行

游戲開始時位于海洋單元格中。海運單位獲得+2移動力。建立首座城市后獲得+1人口,并免費獲得一個建造者與一個近戰(zhàn)單位。宮殿額外提供+3住房,+1宜居度。建立首都前每回合獲得+2科技值,+1文化值,+1信仰值


UA——瑪那

初始即解鎖航海術(shù)與造船術(shù),并獲得進入海洋單元格的能力。未改良的樹林與雨林提供+1生產(chǎn)力,完成歷史記錄,重商主義以及保護地球后分別再+1生產(chǎn)力。漁船提供+1食物,并觸發(fā)文化炸彈。


UU——托阿勇士

毛利特色古典時期近戰(zhàn)單位,取代劍士。與托阿勇士相鄰的敵方單位-5戰(zhàn)斗力。進入水域后仍擁有全額戰(zhàn)斗力,并可以對海軍單位發(fā)起攻擊與發(fā)動沿岸掃蕩。擁有兩點勞動力可用于建造帕堡。


UB——毛利會堂(不變)


努比亞帝國

領(lǐng)袖——阿曼尼托爾

LA——麥羅埃的甘達刻

所有城市初始即可修建至多三個專業(yè)化區(qū)域,但該數(shù)值不再隨人口的增長而增長。城市修建區(qū)域時+50%生產(chǎn)力,若該城市擁有與市中心相鄰的努比亞金字塔,則該加成提升至100%,并可以額外建造一個區(qū)域。


UA——塔賽提(不變)


UU——皮塔提弓箭手(不變)


UD——努比亞金字塔

解鎖建造者修建努比亞特色改良設施努比亞金字塔的能力。+1信仰值,+1食物。從每個相鄰市中心與娛樂區(qū)域(即便未建成)獲得+1食物,從每個相鄰礦山獲得+1生產(chǎn)力,從每個相鄰的提供相鄰加成的區(qū)域(即便未建成)獲得+1對應產(chǎn)出。解鎖飛行后,提供等同于信仰值文化值之和的旅游業(yè)績。


匈牙利帝國

領(lǐng)袖——匈雅提 · 馬加什

LA——渡鴉之王(不變)


UA——多瑙河之珠

在市中心河對岸修建區(qū)域,建筑與奇觀時+50%生產(chǎn)力。


UU——驃騎兵

匈牙利工業(yè)時代特色輕騎兵單位,取代騎兵。移動時可穿過敵方單位。從每個有效同盟獲得+3戰(zhàn)斗力。


LU——黑軍

匈雅提 · 馬加什領(lǐng)導匈牙利時的中世紀特色輕騎兵單位,取代追獵者。戰(zhàn)斗勝利后獲得等同于被擊殺單位戰(zhàn)斗力50%的影響力點數(shù)。從每個相鄰的征召單位獲得+3戰(zhàn)斗力


UB——溫泉浴場(移至人文主義解鎖,其余不變)


拜占庭帝國

領(lǐng)袖——巴茲爾二世

LA——生于紫室(不變)


領(lǐng)袖——狄奧多拉

LA——悔改修道院(不變)


UA——天授規(guī)矩

您修建的圣地初始便擁有神社。擊殺敵方單位后,拜占庭的主流宗教將傳播至附近的城市(向6格范圍內(nèi)的城市施加250點宗教壓力)。軍事單位與宗教單位從每個皈依拜占庭宗教的圣城(包括拜占庭的圣城)獲得+3戰(zhàn)斗力。


UU——火戰(zhàn)船

拜占庭古典時期特色海軍遠程單位,取代四段帆船。移動力戰(zhàn)斗力均有所提升,射程更高。攻擊單位時獲得+10戰(zhàn)斗力


UD——跑馬場(不變)


高棉帝國

領(lǐng)袖——阇耶跋摩七世

LA——國王的修道院(不變)


UA——大人工湖

水渠額外提供+3住房,+1宜居度。城市中的每個人口提供+0.5信仰值,在擁有水渠后翻倍。農(nóng)田從每個相鄰水渠獲得+2食物,從每個相鄰圣地獲得+1信仰值。


UU——高棉戰(zhàn)象(移動力為3,其余不變)


UB——高棉廟堂

高棉特色建筑,取代寺廟,提供+6信仰值,+1住房,+1宜居度。城市中的每個人口提供+0.5文化值人口達到10后翻倍,解鎖飛行后提供等量旅游業(yè)績。


葡萄牙帝國

領(lǐng)袖——若昂三世

LA——關(guān)閘

所有單位+1視野。每與一個主流文明或城邦相遇便獲得+1貿(mào)易路線容量。對所有城邦開放邊界。


UA——印度之家

國際貿(mào)易路線只能起源于并通往沿?;驌碛懈劭诨蚪ㄓ衅咸蜒郎陶镜某鞘校惺找?50%。商人在水域中行動范圍+50%,且初始即可進入水域。


UU——克拉克帆船

葡萄牙文藝復興時期特色海軍近戰(zhàn)單位,取代輕快帆船,移動力更高,初始擁有一項免費升級。擁有2點勞動力可用于建立葡萄牙商站。


UB——航海學校(不變)


埃塞俄比亞帝國

領(lǐng)袖——孟尼利克二世

LA——內(nèi)閣會議

若城市擁有建在丘陵上的市中心或圣地,則額外獲得等同于其信仰值產(chǎn)出15%的科技值文化值。軍事單位與宗教單位在丘陵上戰(zhàn)斗時獲得+4戰(zhàn)斗力


UA——阿克蘇姆的遺產(chǎn)

貿(mào)易路線從起源城市擁有的每種資源獲得+1信仰值。城市每擁有一份重復的改良資源,其提供的信仰值便+1。可使用信仰值購買劇院廣場建筑與考古學家。


UU——奧羅莫騎兵

埃塞俄比亞中世紀特色輕騎兵單位,取代追獵者。戰(zhàn)斗力更高,視野范圍更廣,無視丘陵的移動力減益。與更先進的單位(文藝復興及以后)作戰(zhàn)時+7戰(zhàn)斗力。


UI——獨石教堂(不變)


印度尼西亞帝國

領(lǐng)袖——特麗布瓦娜

LA——三界的崇高女神(不變)


UA——偉大的千島之國

學院,圣地,劇院廣場,商業(yè)中心與工業(yè)區(qū)可從相鄰海岸與湖泊單元格獲得少量相鄰加成,從相鄰海洋資源獲得標準量相鄰加成。與海岸或湖泊相鄰的娛樂區(qū)域與水上樂園額外提供+1宜居度,若與海洋資源相鄰則再+1宜居度。完成游戲與娛樂后即可修建水上樂園。


UU——戎克船(不變)


UI——甘榜屋(不變)


二,信條改動與增加


萬神殿信仰

極光之舞

圣地額外從相鄰凍土,凍土丘陵,雪地與雪地丘陵獲得標準量相鄰加成。


沙漠民俗(不變)


神圣道路(不變)


河神

若與河流相鄰,圣地額外提供+3住房,+1宜居度。


主神紀念碑

建造建筑與奇觀時+10%生產(chǎn)力。若為遠古與古典奇觀,則再+10%。


神圣之光(不變)


蘆葦與沼澤地里的夫人

草原泛濫平原與平原泛濫平原額外+1生產(chǎn)力。沼澤,綠洲與沙漠泛濫平原額外+2生產(chǎn)力


海洋之神(不變)


天空之神(不變)


狩獵女神(不變)


石圈

采石場額外+1生產(chǎn)力,+2信仰值。采石場為相鄰單元格提供+1魅力(而非通常的-1)。


宗教偶像

改良奢侈品或加成資源的礦山額外+1生產(chǎn)力,+2信仰值。礦山為相鄰單元格提供+1魅力(而非通常的-1)。


工匠之神

選擇后直接揭示馬與鐵(無視科技條件)。已改良的戰(zhàn)略資源額外+2生產(chǎn)力,+1信仰值


節(jié)慶女神(不變)


鍛造之神

建造軍事單位時+15%生產(chǎn)力,若為遠古或古典軍事單位,則再+15%。


啟蒙會

每獲得1點時代得分,便獲得15點信仰值。


愈合之神

單位在擁有圣地的友方城市中恢復時恢復量+20。


戰(zhàn)爭之神

選擇后即可在首都獲得一個最強重騎兵單位。戰(zhàn)斗勝利后,獲得被擊殺單位戰(zhàn)斗力50%的信仰值。


豐產(chǎn)儀式(不變)


宗教移民(不變)


城市守護女神

選擇后即可獲得一個總督頭銜。沒有專業(yè)化區(qū)域的城市修建區(qū)域時+25%生產(chǎn)力。


大地女神

領(lǐng)土內(nèi)的所有單元格+1魅力。魅力值達到驚艷的未改良單元格+1信仰值。


火之女神

火山土額外提供+1食物,+1生產(chǎn)力。圣地額外從相鄰火山土與地熱裂縫獲得大量相鄰加成。


財神

選擇后即可在首都獲得一個商人。+1貿(mào)易路線容量。


青銅之子

從圣地,擁有工作坊的工業(yè)區(qū)與擁有市場的商業(yè)中心獲得的偉人點數(shù)+1。


戰(zhàn)歌之跡

從圣地,擁有兵營或馬廄的軍營與擁有燈塔的港口獲得的偉人點數(shù)+1。


宗教聯(lián)盟

選擇后即可獲得+2使者。您每個派往城邦的使者提供+0.5信仰值。


木之女神

未改良的樹林與雨林額外+1信仰值,+1食物


水之女神

淡水單元格額外提供+1食物。


風之女神

丘陵額外提供+1信仰值。單位無視丘陵的移動力減益。


信徒信條

職業(yè)道德

可使用信仰值購買工業(yè)區(qū)與商業(yè)中心建筑。這些區(qū)域中的專家+100%產(chǎn)出。


耶穌會教育

可使用信仰值購買學院與劇院廣場建筑。這些區(qū)域中的專家+100%產(chǎn)出。


神靈的啟示

每個世界奇觀+4信仰值。若城市位于自然奇觀的2個單元格范圍內(nèi),則獲得+4信仰值。


哺育世界(不變)


合唱圣歌(不變)


宗教社區(qū)

國際貿(mào)易路線額外提供+3金幣。城市每擁有一個圣地與圣地建筑,便再+3金幣。


圣物箱(不變)


禪修

信奉該宗教的公民需要的宜居度減半。

(如一座11人口的城市,有6個該宗教信徒,那么有3人口不計入宜居度的結(jié)算,最終只需要8人口,也就是+4宜居度)


尚武精神

可使用信仰值購買軍營與港口建筑,這些區(qū)域中的專家+100%產(chǎn)出。除此之外,還允許使用信仰值購買特色陸地戰(zhàn)斗單位武僧。


世俗理事會

可使用信仰值購買任意不提供專家槽位的建筑。


創(chuàng)始人信條

教皇權(quán)威

城邦首次皈依此宗教時,在其中添加2名使者


宗教統(tǒng)一

該宗教的每個信徒使所在城市每回合對本方文明的忠誠度+1(受本方文明所處時代影響)。


政教合一

能夠以城市項目的形式將首都遷至圣城。每座信奉此宗教的城市將您首都的產(chǎn)出提高2%。


朝貢

從信奉該宗教的城市擁有的每種奢侈品資源獲得+3金幣,+2信仰值。


其他信條不變


祭祀信條&祭祀建筑

大教堂

+3信仰值,每回合+1大藝術(shù)家點數(shù)。擁有一個宗教藝術(shù)槽位。


謁師所

+3信仰值,+4食物,+3住房。


禮拜堂

+3信仰值,提供等同于區(qū)域相鄰加成的生產(chǎn)力。


佛寺

+3信仰值,提供等同于區(qū)域相鄰加成的科技值。


猶太教堂

+3信仰值,若此城建有商業(yè)中心或港口,則+1貿(mào)易路線容量。


窣堵波

+5信仰值,娛樂設施+1宜居度


清真寺

+5信仰值,為此處創(chuàng)建的宗教單位提供+5宗教戰(zhàn)斗力,+1使用次數(shù)。


拜火神廟

+5信仰值。可保護一格范圍內(nèi)的單元格免受自然災害掠奪。


寶塔

+3信仰值,每回合+1外交支持點數(shù)。建成后獲得+1使者。


強化信條

信仰守護者(不變)


神圣采購(不變)


十字軍(不變)


宗教殖民(不變)


巡回傳教士(不變)


教廷特使

以該宗教為主流宗教的文明派出使者后,每名使者為城邦施加200點宗教壓力。


傳教熱忱

以信奉該宗教的城市為起源城市創(chuàng)建貿(mào)易路線后,向終點城市施加100點宗教壓力。


經(jīng)文

鄰近城市宗教傳播施加的宗教壓力增加50%。完成印刷術(shù)后,增加至100%。


神圣水域

友方單位在信奉該宗教的領(lǐng)土內(nèi)開始回合時獲得+1移動力。


暮光使徒

間諜在信奉該宗教的城市中行動時等級提高一級。


三、單位改動

遠古時代

投石兵:近戰(zhàn)戰(zhàn)斗力:5→10

偵察兵:戰(zhàn)斗力:10→12


古典時代

騎手:戰(zhàn)斗力:36→32,生產(chǎn)力:80→75

四段帆船:生產(chǎn)力:120→90

(火戰(zhàn)船生產(chǎn)力不變)

劍客(以及其取代單位):維護費用:2→1


中世紀

騎士:戰(zhàn)斗力:50→48

(奴隸兵,曼德卡魯騎兵戰(zhàn)斗力不變,依舊為50)

披甲戰(zhàn)士(以及其取代單位):3→2

追獵者:戰(zhàn)斗力:46→44

追獵者&奧羅莫騎兵:生產(chǎn)力:200→180

(黑軍造價不變)

長矛兵&班圖武士:戰(zhàn)斗力:41→43

投石機:轟炸戰(zhàn)斗力:45→50

(高棉戰(zhàn)象:轟炸戰(zhàn)斗力:50→55)

散兵:生產(chǎn)力:150→120

(薩卡弓騎手的戰(zhàn)斗力生產(chǎn)力調(diào)至與散兵一致)

瓦剌卡戰(zhàn)士:生產(chǎn)力:165→135


文藝復興

槍刺與射擊方陣&卡洛琳步兵:戰(zhàn)斗力:55→58,維護費用:4→3

射石炮:轟炸戰(zhàn)斗力:55→65,近戰(zhàn)戰(zhàn)斗力:45→50

火槍手&征服者:維護費用:4→3

蘇丹親兵:維護費用:4→2


工業(yè)時代

胸甲騎兵:戰(zhàn)斗力:64→68,解鎖科技:彈道學→膛線,生產(chǎn)力:330→385,戰(zhàn)略資源消耗:20→20+20硝石

(莽騎兵戰(zhàn)斗力變?yōu)?8,戰(zhàn)略資源僅消耗10硝石

(翼騎兵戰(zhàn)斗力與所需生產(chǎn)力調(diào)至與胸甲騎兵一致,戰(zhàn)略資源僅消耗10

線列步兵(以及其取代單位):維護費用:5→4

野戰(zhàn)加農(nóng)炮:新增消耗20點硝石

游騎兵&高地軍團:生產(chǎn)力:380→300,新增消耗20點硝石

觀測氣球:解鎖科技:飛行→彈道學


現(xiàn)代

戰(zhàn)艦:每回合消耗1點→每回合消耗1點石油

(米納斯吉拉斯不消耗任何戰(zhàn)略資源)

大炮:轟炸戰(zhàn)斗力:80→90,近戰(zhàn)戰(zhàn)斗力:60→65,射程:2→3

反坦克組:維護費用:4→5

步兵&礦工兵團:維護費用:6→5

坦克:戰(zhàn)斗力:85→81


原子能時代

機關(guān)槍隊:新增:每回合消耗1點石油

特種部隊:生產(chǎn)力:520→480,新增:每回合消耗1點石油


信息時代

機械化步兵:維護費用:8→6

現(xiàn)代反坦克組:維護費用:8→6

火箭炮:轟炸戰(zhàn)斗力:100→110,近戰(zhàn)戰(zhàn)斗力:70→80



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