卡牌放置類手游


卡牌放置類手游,在今年年初,可以說(shuō)是百花齊放,其中火熱的,莫過(guò)于《刀塔傳奇》和《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》。但是隨著游戲熱度不斷上升,各種問(wèn)題也開(kāi)始暴露出來(lái)。
首先,就是玩家對(duì)于卡牌的平衡性,一直存在爭(zhēng)議。
比如:同樣是3星英雄,為什么有的能打出爆炸輸出?而有的只能打輔助呢?
再比如:同樣都是5星的英雄,為什么有的人可以一挑三,而有的人連一個(gè)脆皮都打不過(guò)呢?
這些問(wèn)題的根源就在于:卡牌的設(shè)計(jì)不夠,沒(méi)有做到真正的公平。
所以,為了解決這些問(wèn)題,《刀塔傳奇》的策劃們決定,將所有的英雄進(jìn)行重新設(shè)計(jì)。
于是,就有了我們看到的:
從目前來(lái)看,《刀塔傳奇》的卡牌,已經(jīng)基本達(dá)到了平衡,不會(huì)出現(xiàn)特別強(qiáng)的角色,也不會(huì)有特別的弱的角色。
而且,每個(gè)英雄的技能也都很實(shí)用,不會(huì)過(guò)于復(fù)雜。
不過(guò)也有一個(gè)問(wèn)題,那就是:雖然現(xiàn)在做到了平衡,但后續(xù)還會(huì)不會(huì)繼續(xù)優(yōu)化?
其實(shí),這個(gè)問(wèn)題的答案,已經(jīng)在測(cè)試服出現(xiàn)了。
在測(cè)試服,有一個(gè)新模式:無(wú)限亂斗。
在這個(gè)模式中,所有玩家的陣容都會(huì)相同。
也就是說(shuō),只要你的陣容足夠合理,那么就能輕松取得勝利。
這個(gè)模式,可以說(shuō),是官方給所有喜歡玩卡牌放置類的玩家,準(zhǔn)備的一個(gè)大福利了。
因?yàn)椋寒?dāng)所有人都能擁有一套的陣容的時(shí)候,誰(shuí)還愿意去什么搭配、什么克制呢?
這樣,就可以讓那些真正喜歡玩這類游戲的玩家,獲得的快樂(lè)。
:不知道各位小伙伴們,覺(jué)得這款《刀塔傳奇》,會(huì)不會(huì)成為下一個(gè)經(jīng)典?
