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還吃雞?我網(wǎng)易今天就要教你什么是極樂之樂!

2018-04-24 17:47 作者:風(fēng)格里哦  | 我要投稿

說的是網(wǎng)易的《終結(jié)者2》手游里,最新推出的“指揮官模式”。

要不是愚人節(jié)已經(jīng)過去快一個(gè)月了,乍一看還真的會(huì)以為這是惡搞噱頭。

為什么?

看看這個(gè)“船新”模式的具體內(nèi)容就明白了。


俯瞰吃雞戰(zhàn)場,飽覽絕美景色
  玩家消耗1000金幣或指揮官入場券后,即可以指揮官的身份進(jìn)入自己感興趣的比賽。與普通玩家需要從運(yùn)輸機(jī)上跳傘降落地面,進(jìn)行資源搜集和激烈廝殺不同,指揮官將駕駛直升機(jī)自由在戰(zhàn)場上空巡回,并且無需降落地面,只需從高處俯瞰大地,玩家的位置,當(dāng)前戰(zhàn)況都將一目了然。

都學(xué)著點(diǎn),什么黃金武器,極品裝備都已經(jīng)過時(shí)了——指揮官,顧名思義,是不需要親自介入戰(zhàn)場的。連傘都不用跳,君臨天空,俯覽眾生廝殺,這才是真·VIP體驗(yàn)。


隨心所欲觀戰(zhàn),主導(dǎo)戰(zhàn)斗形勢
  通過觀看高手的戰(zhàn)斗,發(fā)現(xiàn)自身的不足,是玩家迅速提高自身水平的捷徑之一。而指揮官模式則將賦予玩家萬能的OB視角,在對(duì)決中,你可以選擇任一玩家進(jìn)行觀戰(zhàn),不同的槍械、不同的載具、不同的地形、不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,都將在同一場戰(zhàn)斗中向你呈現(xiàn),體驗(yàn)空前的便捷。如果玩家都偏茍,戰(zhàn)場顯得過于沉悶,指揮官也可以通過支付相應(yīng)貨幣投放空投的方式來引導(dǎo)玩家主動(dòng)出擊!目前空投共分為空投金幣和空投禮物兩種,空投金幣中,玩家可以選擇投放1W、5W、10W、20W四個(gè)檔次的金幣,空投禮物則分為100、500、2000彩鉆三檔??胀督德浜螅魏瓮婕叶伎梢允叭?,一旦拾取就可獲得包裹內(nèi)的所有獎(jiǎng)勵(lì),并可以帶出游戲!也就是說,指揮官既可以通過空投的方式,吸引地圖上大量玩家聚集,通過戰(zhàn)斗的方式?jīng)Q出贏家。也可以直接將空投投放到自己認(rèn)為表現(xiàn)優(yōu)異的玩家身旁,用于激勵(lì)他在接下來的戰(zhàn)斗中展現(xiàn)出更強(qiáng)的實(shí)力!

瞧瞧這話說得多好聽,神tm是為了通過觀看高手戰(zhàn)斗發(fā)現(xiàn)自身不足以提高水平。后面的內(nèi)容才暴露了本質(zhì),如果指揮官真的單純只是一個(gè)上帝視角的OB也就罷了,人家是能直接投放補(bǔ)給空投的——當(dāng)然自己扔的空投可就不是主辦方出資了,得自掏腰包。


通報(bào)戰(zhàn)場情報(bào),引爆玩家激戰(zhàn)
  當(dāng)然,指揮官也可以任性一把,將自己以上帝視角觀察到的情報(bào)發(fā)布出去——消耗2000金幣后,指揮官就能夠以文字形式向玩家發(fā)送資訊,但為了保證公平性,該資訊會(huì)被所有玩家看到!因此,該信息發(fā)布后,究竟誰能夠獲得最大的利益,就看誰能夠最快響應(yīng),迅速出擊!

如果嫌扔空投不夠刺激,指揮官還能“報(bào)點(diǎn)”,這真的不算作弊么?……注意,官方補(bǔ)充了,“為了保證公平性,該資訊會(huì)被所有玩家看到”。聽起來好像有那么點(diǎn)道理,指揮官似乎不能輕易地使用這個(gè)功能幫助戰(zhàn)場里的某一個(gè)玩家。但是他真的需要幫助某一個(gè)特定的玩家嗎?他真的還在意是哪一位玩家最終吃雞嗎?——指揮官與地面上的玩家,玩的早就不是同一個(gè)游戲了。


一直有人好奇,像《貪玩藍(lán)月》這類游戲,確實(shí)存在很多的土豪老板,這些土豪到底玩的是什么呢?不能理解他們的玩家,都是帶入了自己的游戲觀,從畫面、內(nèi)涵、游戲性等角度去看待以PK、幫派、國戰(zhàn)為核心玩法的類似游戲。其實(shí)土豪看中的,壓根就不是游戲里的風(fēng)景畫面、角色技能、動(dòng)作擬真……甚至也不是極品裝備和戰(zhàn)力數(shù)值,而是看起來最沒有含金量的“玩法”本身。

想象一下,土豪在現(xiàn)實(shí)生活里,即便再不缺錢,受限于現(xiàn)代社會(huì)的文明與法制,是不可能真正享受到“一人我飲酒醉”式的那種封建帝王般的極樂體驗(yàn)的。他們可能擁有豪車保鏢,可以在各大會(huì)所一擲千金,但卻永遠(yuǎn)無法真正騎在戰(zhàn)馬上帶著千軍萬馬馳騁沙場,攻城略地、沒辦法讓身邊的人羞恥地尊稱他為“xx之王”、沒辦法讓自己帶入一個(gè)波瀾壯闊的中二故事里去拯救世界……這些體驗(yàn)已經(jīng)不是光靠錢就能買來的了。但是在游戲世界里,他卻可以花費(fèi)很?。ㄏ鄬?duì)于自身經(jīng)濟(jì)水平而言)的代價(jià)就能實(shí)現(xiàn)這些夢想。

很久以前玩過鵝廠一款知名國戰(zhàn)題材端游,那是我第一次意識(shí)到這類游戲的本質(zhì)。它是一款三國題材的游戲,在挑剔的核心玩家眼里,可以說幾乎毫無亮點(diǎn),畫面粗糙、操作僵硬,但從另一個(gè)角度來看,它才是真正完美模擬了三國時(shí)代的神作。游戲里劃分了不同的國家,每一個(gè)國家的國王、王后、大臣都是由真實(shí)的玩家而非NPC擔(dān)任的,而他們還要去競爭那個(gè)天下的王。這才是究極的代入感,土豪玩家成為了國王,可以真實(shí)地任免官員,迎娶妻妾,帶著本國的子民與別國勾心斗角,征戰(zhàn)四方。在現(xiàn)實(shí)里,誰要想來這么一套……“組織、領(lǐng)導(dǎo)、參加黑社會(huì)性質(zhì)組織罪”了解一下。

正是在這樣的游戲世界里,你不需要去考究背景內(nèi)涵,在意音樂畫面,研究操作手感,只用“扮演”好你自己就行了。當(dāng)我作為一個(gè)炮灰弓箭手第一次參與戰(zhàn)爭時(shí),就遇上了我們那個(gè)國家的“國王”玩家本尊,在被敵對(duì)勢力追得滿圖亂竄時(shí),一個(gè)騎著駿馬的牛逼閃閃人物突然出現(xiàn)在我面前,秒殺了一堆玩家,爾后瀟灑策馬離去——此番場景,至今回味都還有點(diǎn)小熱血沸騰。

談及此道,除了小馬哥的游戲之外,另外一個(gè)靠著洗腦廣告賣保健品發(fā)家的光頭大佬更是不得不提。玩游戲可以領(lǐng)工資,在N年前人家就實(shí)現(xiàn)了這么牛逼的玩法,讓當(dāng)時(shí)的《大眾軟件》還弄了很大篇幅專題研究,比時(shí)下手游的什么簽到送元寶不知道高到哪里去了。他那款看家大作的最新手游版,甚至都已經(jīng)出現(xiàn)了“區(qū)塊鏈挖礦”系統(tǒng),真是時(shí)刻走在業(yè)界前列。

這就是許多玩家與這類游戲的目標(biāo)人群的鴻溝所在——我們覺得這些游戲不擬真,沒有代入感,是從畫面精細(xì)程度、劇情設(shè)置和角色塑造,玩法體驗(yàn)的角度來評(píng)價(jià)的。可是像史總旗下的游戲作品,壓根就不在乎玄幻游戲里出現(xiàn)“區(qū)塊鏈”這樣的詞是否有什么不妥。他們跳過了把心思花費(fèi)在塑造虛擬角色與世界上,而直接服務(wù)于玩家本人的原始欲望。這個(gè)世界只要有一定的完整度,足夠讓玩家們開展活動(dòng)就行了。他們模擬的,恰恰是最接近于現(xiàn)實(shí)的殘酷競爭。

回到《終結(jié)者》上來,很多玩家可能不知道,如今的游戲并非這款作品最初立項(xiàng)時(shí)規(guī)劃的模式。作為一個(gè)《終結(jié)者》系列的影迷,我是最早預(yù)約這個(gè)游戲的那一批人。早期它的宣傳圖是這個(gè)樣子的——


注意宣傳詞,沒有“吃雞”,而是“冒險(xiǎn)射擊”、“廢土飆車”……這才是符合《終結(jié)者》原作世界觀的核大戰(zhàn)之后末日廢土求生、天網(wǎng)覺醒后人類與機(jī)器大戰(zhàn)的模式。

可是,后來“吃雞”火了……

與其費(fèi)盡心思去還原那個(gè)《終結(jié)者》故事發(fā)生的世界,干嘛不用這層外殼去模擬“吃雞”的游戲模式呢?最終市場也證明了,后者的受眾要遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于前者。了解了這一點(diǎn),如今指揮官模式的推出就不會(huì)再讓人意外了。

指揮官是沒有直接扛著逆天武器在荒島上大殺四方,他只能看、只能通過投放物資和訊息間接干預(yù)比賽。所以,你以為這種體驗(yàn)就會(huì)遜色于地面上那些端著真實(shí)武器絕地求生的玩家們了嗎?《妖貓傳》里,唐玄宗是怎么嘲諷阿倍仲麻呂的?真正的夢想不是唐貴妃本人,而是這種朕不給你,你就一點(diǎn)辦法也沒有的身份——駕馭一切的至高權(quán)力本身,才是屬于帝王的極樂之樂。


其實(shí)這背后的秘密就隱藏在“代入感”這個(gè)詞里。所謂游戲的代入感有兩種,一種是通過精良的制作和出色的劇情讓玩家沉浸其中,另一種則是靠赤裸裸地模擬現(xiàn)實(shí),卻又在現(xiàn)實(shí)里無法實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵之處設(shè)置爽點(diǎn)的系統(tǒng)機(jī)制,來滿足人們體驗(yàn)夸張化的攀比、暴力、榮譽(yù)和激情的欲望。通過逼真的畫面音效,寫實(shí)的武器裝備,以扮演某個(gè)戰(zhàn)士來參與一場戰(zhàn)斗,這確實(shí)是令人驚心動(dòng)魄的體驗(yàn)。可關(guān)于戰(zhàn)爭的模擬還有一種更高級(jí)的玩法,這就是為什么《文明》和《三國志》玩家在游戲時(shí)體會(huì)到的刺激感絲毫不輸FPS玩家的原因。個(gè)體打槍那只是戰(zhàn)斗,全局沙盤模擬才是真正的戰(zhàn)爭。最關(guān)鍵的是,指揮官眼下的可不是AI角色,而是一個(gè)個(gè)真實(shí)獨(dú)立的玩家,還有什么比這樣觀摩一場如此逼真的生存死斗更爽快的呢?因此所謂情報(bào)信息是向全體玩家展示的也沒有關(guān)系,你以為指揮官是在給地面上的某個(gè)玩家報(bào)點(diǎn)?這種思維還是把地面玩家的戰(zhàn)斗當(dāng)成了主體。實(shí)際上指揮官完全沒必要在乎幫誰,他的樂趣是挑起各種遭遇戰(zhàn)和意外,然后坐等接下來的大戰(zhàn)——坐在飛機(jī)上的他才是游戲真正的主角。

指揮官扮演的是《無人生還》的設(shè)局者,《饑餓游戲》里的大總統(tǒng),《大逃殺》的組織者——真正的“頭號(hào)玩家”。人們被“大吉大利,今晚吃雞”這句來自拉斯維加斯賭場的口號(hào)洗腦了一整年,似乎已經(jīng)忘記了“大逃殺”模式可是一個(gè)經(jīng)典的反烏托邦題材。憑什么一群人要這樣互相廝殺,憑什么只能有一個(gè)幸存者?這個(gè)規(guī)則本身就是刻意的,非現(xiàn)實(shí)的。沒錯(cuò),活下來的第一名可以吃雞,但這獎(jiǎng)賞只不過是賭場操盤手們賜予幸存者的殘羹冷炙罷了。到了網(wǎng)易這里,誰說“吃雞”游戲只能靠賣皮膚設(shè)置消費(fèi)點(diǎn),注意,指揮官們空投的可不僅僅是裝備,還有可以帶出本局游戲的禮物——這個(gè)模式簡直把游戲的現(xiàn)實(shí)意義拔高了一個(gè)檔次。

當(dāng)然,從純娛樂性的角度而言,沒有必要上綱上線,相反,這種新奇的模式還真讓人挺期待的。但是它的確觸及了一條底線——指揮官的出現(xiàn)消解了玩家們戰(zhàn)斗的意義,大家費(fèi)了半天勁,也只是在為天上的觀戰(zhàn)者演猴戲而已。這讓游戲僅剩的那一絲“公平”與“競技性”蕩然無存,所謂“大逃殺”類游戲最核心的“絕地求生”的殘酷主題也顯得荒誕滑稽起來。


當(dāng)然,有權(quán)威就會(huì)有反抗。雖然早已跟原作沒有了半毛錢關(guān)系,請(qǐng)不要忘了這個(gè)游戲是由什么電影授權(quán)改編的。即使一般玩家無可奈何,那些外掛們估計(jì)不會(huì)容忍有人能騎在他們頭上。也許不久以后,我們就會(huì)看到這樣的場景:

指揮官在天上得意地巡視著戰(zhàn)場,突然出現(xiàn)了一個(gè)頂著John Connor名字的玩家,抬頭一槍,飛機(jī)爆炸,指揮官就此隕落——




《終結(jié)者:反抗日——神仙崛起》。


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