不花錢就可以提升原神幀率?高通這回弄出了個(gè)好東西。
本文來自公眾號(hào)【差評(píng)】

前兩天托尼在網(wǎng)上沖浪的時(shí)候看到個(gè)新聞,說繼電腦上的 DLSS、FSR、XeSS 之后,高通也要為我們在手機(jī)上帶來一種新的游戲超分辨率技術(shù)。
先和不了解的差友提一嘴,游戲超分辨率就是讓顯卡以低分辨率生成圖像,然后再放大到更高分辨率上。更直接一點(diǎn)說,這是個(gè)犧牲一些畫質(zhì),換來更好的幀數(shù)表現(xiàn)的技術(shù)。
而高通新發(fā)布的這個(gè)“驍龍游戲超級(jí)分辨率技術(shù)”,正是這個(gè) “ 超分宇宙 ” 最新加入的一員。由于它的名字太長,高通也好像還沒給它一個(gè)官方縮寫,托尼就暫且把它簡稱為 GSR(Game Super Resolution) 吧。

由于 GSR 剛剛發(fā)布,托尼也沒能搞到演示 Demo,只能先給大伙看看驍龍的賣家秀。
根據(jù)官方博客里的演示圖,這家伙的效果看起來還不錯(cuò)。從 540p 超分辨率到1080p 后,至少?zèng)]有暴力拉伸圖像那種特有的糊。

要是米哈游的巨作能用上這種技術(shù),是不是大家也能在中端手機(jī)上玩上 1080p 的原神了?
雖然夢想很美好,但托尼還是得先潑一盆冷水:最好不要對 GSR 提升幀數(shù)的效果有太高期待。
至于原因,那就得從這一眾 “ 游戲超分辨率 ” 的原理講起。
眾所周知啊,老黃在 AI 領(lǐng)域是那是搞得風(fēng)生水起。所以他在 DLSS 里也添加了很多 AI 的成分,這樣你才知道,你在用英偉達(dá)的技術(shù)。

依靠 AI “ 腦補(bǔ) ” 像素(DLSS 2),甚至直接 “ 腦補(bǔ) ” 出整個(gè)畫面用來插幀(DLSS 3),DLSS 在一些游戲中,有時(shí)能跑出幾倍的原生幀率。

但是 DLSS 非常依賴自家 RTX 顯卡上才有的 AI 硬件加速器,所以它的效果再好,也和我們這些在手機(jī)上打游戲的沒關(guān)系。
畢竟英偉達(dá)不做手機(jī)芯片好些年了。
任天堂 Switch 同款手機(jī)芯片,2015 年

而 AMD 主推的 FSR 則完全相反。作為一項(xiàng)開放的技術(shù),它自然不可能使用專有的 AI 加速器。
在沒有 AI 的情況下,想要超分辨率那必然只能用些傳統(tǒng)手段,比如說抗鋸齒和銳化。
抗鋸齒這個(gè)功能,打游戲的應(yīng)該都知道。說白了,就是把貼圖邊緣的 “ 狗牙 ” 挫的光滑些,提升觀感。
無抗鋸齒 vs 抗鋸齒

而銳化則是攝影里更常見,有點(diǎn)類似于用黑線或者白線給物體“描邊”,突出邊緣和線條,降低模糊感。
圖片來自 @攝影狗的咸魚日常

FSR 就是 “ 快速抗鋸齒 ” 和 “ 高性能銳化 ” 這兩個(gè)舊技術(shù)的混合。
與 DLSS 相比,F(xiàn)SR 這種沒有 AI 插手的超分辨率,無論是圖像效果還是性能提升都比較平庸。

而高通這次的 GSR 也和 FSR 類似,同樣是一個(gè)不使用 AI 的游戲超分辨率技術(shù)。
可能有人要問了,為啥高通不用 AI?他們的芯片不是也有硬件 AI 單元嗎?
驍龍 8+ 上的硬件 AI 單元

原因也很簡單:目前安卓手機(jī)的硬件 AI 加速器,第三方 APP 基本沒法用。
雖然現(xiàn)在的中高端手機(jī)芯片都宣傳硬件支持 AI,但這些硬件 AI 加速器五花八門,甚至就連高通自家的不同芯片里,那也是相去甚遠(yuǎn)。
我們翻了一下 ARM 開發(fā)板(用于開發(fā)和調(diào)試的專用硬件)AI 硬件加速器的手冊,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)狀往往是換一塊芯片,程序的寫法就要跟著變。這就導(dǎo)致除了手機(jī)廠商定制的相機(jī)、文字識(shí)別等系統(tǒng)應(yīng)用,第三方應(yīng)用很難適配。
總不能要求第三方開發(fā)者為每款處理器都單獨(dú)寫一個(gè)版本吧!
在不使用 AI 的基礎(chǔ)上,高通的 GSR 能干的事情也就只能向 FSR 看齊,搞個(gè)抗鋸齒 + 銳化到頂了。

不過,GSR 還是有一些創(chuàng)新的地方。
GSR 可以在一次處理中,同時(shí)完成?“?抗鋸齒?”?和 “?銳化?”?這兩個(gè)流程。而老前輩?FSR 需要把?“?抗鋸齒?”?和 “?銳化?”?分成兩次來做,性能占用更大。
根據(jù)高通的 PPT,這讓 GSR 相比 “ 其他超分辨率技術(shù) ”(估計(jì)就是 FSR,因?yàn)橐苿?dòng)平臺(tái)沒別的了)有了 100% 的性能提升。

但這些創(chuàng)新對提高圖像效果應(yīng)該沒啥幫助。高通也承認(rèn)了,這種高性能是在處理過程中 “ 合理省略 ” 換來的。

因此,托尼估計(jì),GSR 肯定達(dá)不到 DLSS 的效果,上限大概就是 FSR。
不過考慮到手機(jī)芯片絕對性能不強(qiáng),有這么一個(gè)通用的超分辨率技術(shù),總比沒有強(qiáng)。
參考電腦上拿核顯跑原神開不開 FSR 的效果,托尼預(yù)計(jì),至少在手機(jī)上玩上? 1080p 分辨率的原神應(yīng)該真的不是什么問題了。
無FSR vs?FSR

或者能讓以前二三十幀的中端機(jī),重新找回四十多幀的體驗(yàn)。
雖然可能提升不會(huì)很大,但只要有提升,那我們就是歡迎的。
蚊子腿再小也是肉嘛~
撰文:鶴然? ?編輯:面線、米羅? ?美編:萱萱
圖片、資料來源:bilibili,極客灣知乎,@攝影狗的咸魚日常bilibili,@應(yīng)急食品派大星