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來日可期:淺談國創(chuàng)發(fā)布會繪夢原創(chuàng)作品的看點

2018-12-21 13:21 作者:屋頂現(xiàn)視研  | 我要投稿


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12月18日,b站國創(chuàng)作品發(fā)布會上,繪夢帶來了九部新作,包括四部原創(chuàng)動畫《垂直世界》、《不滅的我》、《準星》與《Devil Game 凈化法則》,三部小說改編作《仙王的日常生活》、《異常生物見聞錄》及兩部漫改作《嗜謊之神》、《大王不高興》,涵蓋了季播劇、年番等多種形式。在此之前,繪夢就以其高產(chǎn)及《狐妖小紅娘》、《一人之下》、《靈契》等作品的制作廣為人知。

回顧自2013年成立的5年來,繪夢在動畫產(chǎn)業(yè)中取得了不小的成就,今年5月,繪夢亦與b站合作成立了“嗶夢”動畫制作團隊。繼《凸變英雄》、《肆式青春》之后,更多的原創(chuàng)作品步入繪夢的舞臺。這次發(fā)布會上的四部新作就有不少令人期待之處:

垂直世界》——豎屏動畫

在本次新動畫的企劃中,繪夢推出了首部以短劇為主要體裁的豎屏動畫《垂直世界》,在B站新番列表中定于2019年開播。這并非是豎屏影視創(chuàng)作的首例,去年日本 Production I.G已然推出豎屏動畫企劃,并在其app上推出了一系列豎屏動畫短視頻。近段日子,豎屏網(wǎng)劇《生活對我下手了》也于十月中旬在國內(nèi)上映。盡管如此,豎屏動畫的可能性遠未被完全挖掘,雙眼的水平構(gòu)造使橫屏動畫成為習以為常之事,豎屏動畫意味著對于視覺空間的壓榨的同時,這種井底之蛙般的窺視同樣可以是對天空新構(gòu)想的可能。?

《垂直世界》不足一分半的PV從地鐵全景展開,豎構(gòu)圖中的扶欄、地鐵座位均采用縱向線條,這種豎線條使電車車廂擁有了強烈的縱深感和立體感。地鐵線路圖自然地遮擋住了右側(cè)角色的頭部,制造出一種身份懸疑。PV中女主人公對“電車中另一人”的觀測,由于豎屏動畫獨特的狹窄視覺范圍,其人半身被置于畫框之外,呈現(xiàn)出一種不確定性與神秘感,通過畫面切換,角色的全貌才完全顯現(xiàn)出來。


豎屏本身還有諸多特性,比如能夠容納更多對天地、頭腳等高度層面的刻畫;近景特寫增多,傾向于強化前景與弱化背景,集中觀看者的注意力于舞臺正中。比如,在PV中,由于電車車窗外能被觀測到的風景有限,窗外的“背景層”被削弱,觀看者對于“穿梭隧道”這一場景往往并不敏感,而更注重女主人公的神情變化。


另外,整部PV中逼仄的電車環(huán)境,相較于其他視頻較少的登場人物,也豎屏的特點有關。通常橫構(gòu)圖可以容納更多并排站立的人,適宜進行多人會話與集體場合的刻畫,而豎構(gòu)圖水平空間的有限性使群像刻畫變得困難,而更適合描繪個人的獨語與小規(guī)模細致的交流。


在短視頻的噱頭和保護脖子的實際功效之外,我們可以通過“垂直世界”這一主題去期待一種全新的世界,一種不一樣的藝術表達形式。


Devil Game 凈化法則》——游戲的隱喻

《凈化法則》的影片簡介這樣寫道:“聰明絕頂?shù)钠娣?,因他自負的性格跌入了人生的谷底,從此一蹶不振。一次偶然的機會,他接觸到AI開發(fā)的游戲程序——‘凈化法則’,AI設定該程序以一套新規(guī)矩來管理城市。AI選取合適的、能夠通過重疊考驗的人來成為人類的領導者,奇非便是候選人……最終他理智戰(zhàn)勝欲望,變得成熟,并利用‘凈化法則’讓這座城市籠罩上正義之光?!?/p>


從簡介來看,奇非作為“候選人”中的一人,必須通過某種選拔機制脫穎而出。這使人聯(lián)想到“大逃殺”傳統(tǒng)中的各種作品。這種傳統(tǒng)跨越了國界與各類影視題材,耳熟能詳?shù)摹督^望游戲》、《動物世界》,日本動漫中的《未來日記》、《推理之絆》、《Acma:Game》,還有起點的無限流小說等等……今年春天上映的國產(chǎn)動畫《迷域行者》漫畫第二部也是以游戲為選拔標準的燒腦戰(zhàn)。PV中男主人公奇非說:“我想要成功,我想要一次機會”——當矛盾的化解無法訴諸任何現(xiàn)實途徑(PV中可能是父母的角色有這樣的臺詞:“已經(jīng)沒錢再給他重讀一年了”),游戲世界開啟了非遁逃的第三種出路。敘事模型大抵如是:游戲的成敗會導致極端化的結(jié)果,要么墮入死亡的深淵,要么命運發(fā)生轉(zhuǎn)折。觀看快感源于以性命為代價的賭博精神。

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這類作品中,游戲世界是一種現(xiàn)實隱喻,游戲規(guī)則大都有其現(xiàn)實投射,譬如《Devil Game》中的三條規(guī)則“時間有限、必須保密、無法重來”像是人生的縮影:時間的有限與不可回溯性、對外部世界的封閉性……游戲的勝敗代表人性的制衡,勝利的不僅僅是個體,亦是創(chuàng)作者希望傳達的某種“應當取勝的價值”。當然,善者未必會勝利,但不妨礙價值的傳遞,“善者”失利的悲劇又或者“惡者”的勝利同樣意味著人性反思。另外,《Devil Game》作品標題中的“Devil(魔鬼/撒旦/惡人)”與游戲規(guī)則中的“凈化法則”是兩組對立價值的沖突,我很期待它們在作品中的具體呈現(xiàn)。

《準星》與《不滅的我》

最后簡要談談《準星》與《不滅的我》兩部作品,兩部作品都擬定于2021年上映,尚且有較長的蓄力時間,目前公開的情報也不算多?!恫粶绲奈摇肥且徊考芸兆髌?,設定了“言能者”這樣一個群體,從簡介來看,似乎繞不開角色間相互碰撞,青春與成長的傳統(tǒng)主題?!稖市恰返腜V非常有吸引力,開篇三個分鏡切換使“宇宙——科幻”、“都市——現(xiàn)代”、“禪寺(不確定)——沉寂”獲得了內(nèi)在一致性,不同國籍、身份的人共處同一舞臺,燈光下明度過高的鬈發(fā)、都市的朋克藝術使整個PV極具張力,圍繞“紅寶石的秘密”展開,定位于“熱血”和“戰(zhàn)斗”視覺盛宴在PV中可以略覷一二,關于作品具體的敘事風格與時代架構(gòu)則來日可期

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