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【崩壞星穹鐵道】刃的分析(之后會(huì)制成視頻,可能還要研究了很久,先給大家嘗嘗鮮)

2023-07-03 21:39 作者:Mael盛  | 我要投稿

首先是一段廢話部分。用于聲明和疊甲,可以跳過(guò)。

告訴大家是一件很遺憾的事情,V4沒(méi)有任何質(zhì)變性質(zhì)的改動(dòng),確有微調(diào),然數(shù)值機(jī)制上大致定型了,何況后續(xù)上線前仍可能發(fā)生變動(dòng),所以詳細(xì)數(shù)值暫不討論,只以之前計(jì)算的一些對(duì)比當(dāng)做參考,那么本篇寫(xiě)于1.1版本前瞻向,觀眾朋友們看個(gè)樂(lè)就好,拒絕強(qiáng)度入腦,理性看待獨(dú)立思考,很多技能方面的細(xì)節(jié)我盡量說(shuō)人話,正式的視頻為了避免風(fēng)波,盡可能在前瞻之后再出,之前做符玄視頻被老米拿下了,所以有些地方我需要藏著掖著,比如我提到某個(gè)角色而不是直接點(diǎn)明,那就是在避嫌。

另外,刃是主C還是副C的問(wèn)題是一個(gè)涉及到泛用性的事情,也是一個(gè)角色環(huán)境限制的無(wú)奈之舉,下文會(huì)提到刃需要的隊(duì)友的特征,如果你能找出來(lái)像我描述的那樣全面利用模型,不是完美適配但至少是不浪費(fèi)的角色的話,你可以認(rèn)為刃是超強(qiáng)主C,如果吃其他人的拐或多或少都有一點(diǎn)浪費(fèi),那么很遺憾,作為主C,刃相對(duì)于其他大C的BUFF利用率就是差了一點(diǎn)的。

即使是985策劃在分模型的時(shí)候也會(huì)出現(xiàn)割多割少的問(wèn)題,導(dǎo)致低星魂到高星魂的強(qiáng)度變化并不是一個(gè)平穩(wěn)的過(guò)程,甚至起點(diǎn)就是不一樣,而反觀那種到滿星魂滿疊影程度的模型總量是沒(méi)有任何實(shí)際價(jià)值的,因?yàn)樵缫岩绯隽送ㄓ酶唠y本需要的模型量。這些都是有可能的,只要設(shè)計(jì)師是人他就會(huì)犯錯(cuò),平衡更多的是讓差距保持在一個(gè)可接受的范圍內(nèi)。

再其次,游戲理解這種東西見(jiàn)仁見(jiàn)智,你認(rèn)為我錯(cuò)就是你對(duì),內(nèi)容有沒(méi)有質(zhì)量是一件一目了然的事情,我不喜歡大段大段的讀技能,喜歡把復(fù)雜的技能內(nèi)容說(shuō)成人聽(tīng)懂的話,并且把技能描述中的一些有關(guān)設(shè)計(jì)說(shuō)明清楚,我不需要有目的的吹或者貶低一個(gè)角色,因?yàn)閷?shí)際玩了之后,你自己會(huì)很清楚那個(gè)角色好用,這個(gè)角色難用,體感上的優(yōu)劣勢(shì)最明顯的,不需要任何人來(lái)給你說(shuō)教,當(dāng)然自己菜就是另一回事了,因?yàn)樽约旱膯?wèn)題而貶低角色,我只能說(shuō)希望你對(duì)待自己的人生也是這個(gè)態(tài)度。

好的我們廢話少說(shuō),雖然說(shuō)了很多,趕緊直入正題。

先過(guò)一遍技能,防止沒(méi)了解過(guò)刃的人看不懂。

常態(tài)普攻99%的情況不用直接跳過(guò)。

戰(zhàn)技是燒血并燒一戰(zhàn)技點(diǎn),不結(jié)束當(dāng)前回合,換取普攻強(qiáng)化,獲得擴(kuò)散類型的強(qiáng)普,且釋放強(qiáng)普同樣會(huì)燒血,可用三次,期間無(wú)法再次釋放戰(zhàn)技。

分析:這決定了刃三回合的耗點(diǎn)卡死了在一點(diǎn)上,對(duì)比其他人最明顯的問(wèn)題是沒(méi)有回旋的余地,多用一回合去打點(diǎn)會(huì)破壞循環(huán),而想吃點(diǎn)多打傷害又不能再次開(kāi)戰(zhàn)技大量燒血,在此基礎(chǔ)上加入布洛妮婭的拉條對(duì)于你的循環(huán)而言只是在用布洛妮婭的拉條加快了刃自身的一個(gè)回合,在行動(dòng)條上你依然要走三個(gè)回合,感覺(jué)這句話是廢話嗎?你細(xì)品,換做是別的主C有哪些其他的操作可做嗎?我的回答是有,至少其他主C可以選擇普攻還是戰(zhàn)技來(lái)控制戰(zhàn)技點(diǎn)分配。而刃在開(kāi)啟戰(zhàn)技后由于強(qiáng)普不產(chǎn)點(diǎn)的特性,他已經(jīng)自動(dòng)脫離了戰(zhàn)技點(diǎn)軸的循環(huán),因?yàn)樗麖膩?lái)不是產(chǎn)點(diǎn)的那個(gè)人。至于到了刃的回合要開(kāi)戰(zhàn)技卻沒(méi)有戰(zhàn)技點(diǎn)就是一個(gè)很離譜的問(wèn)題了,別跟我杠,我回答不了。

終結(jié)技為擴(kuò)散類型,結(jié)算后強(qiáng)制轉(zhuǎn)變血量為50%,附帶以總損失血量的百分比轉(zhuǎn)換的額外傷害,該傷害結(jié)算過(guò)程以釋放終結(jié)技為分界。

分析:這里提出了一個(gè)新的循環(huán),也是刃燒血的目的,刃的燒血于血線無(wú)關(guān),與燒的多少有關(guān),而這個(gè)循環(huán)的目的就是在每一次終結(jié)技期間燒掉自己百分比的血量。且基礎(chǔ)的結(jié)算上限很低,完全充得滿,所以一星魂才會(huì)加大這個(gè)結(jié)算的上限,因此這里的循環(huán)我們無(wú)需擔(dān)憂,基本是吃的滿的。真正需要擔(dān)憂的是,刃是否有那么多血量來(lái)燒,這取決于你的奶媽,她或他必須配好速度跟在刃后面瘋狂灌奶,尤其是在刃開(kāi)大時(shí)把血量抬到半血以上,甚至滿血,從而最大化燒血。關(guān)于奶媽要消耗多少戰(zhàn)技點(diǎn),多少輪奶一次,由于這是一個(gè)涉及到怪物速度,怪物數(shù)量,怪物攻擊欲望等等綜合實(shí)戰(zhàn)環(huán)境的復(fù)合問(wèn)題,以及和你的奶媽練度決定的奶量關(guān)系也很大,所以我不多說(shuō)了,只能自己實(shí)戰(zhàn)調(diào)整。這一條上羅剎幾乎是最優(yōu)解,雖然只有三個(gè)奶媽。那也不是說(shuō)白露或者四星奶就不行,不是說(shuō)為了刃就要抽羅剎,只是相對(duì)而言,怎么玩是你的自由,我管不著。

天賦是通過(guò)任意形式的血量減少疊加層數(shù),到達(dá)5層釋放一次對(duì)敵全體的追擊,并回血。

分析:這里談主動(dòng)性。與反擊天然不同的地方在于,刃自身明顯有主動(dòng)性,無(wú)論是戰(zhàn)技,強(qiáng)普,還是大招,都是可以主動(dòng)燒血的,怪物環(huán)境對(duì)于刃的輸出模式影響是相對(duì)小的,不同的隊(duì)友之間也許配速要調(diào)整,但是輸出方式就是有戰(zhàn)技開(kāi)戰(zhàn)技,完了就直接強(qiáng)普砍怪,有大招放大招。

反觀克拉拉,她有沒(méi)有缺陷呢?總歸是有點(diǎn)的。

反擊給了克拉拉產(chǎn)點(diǎn)的機(jī)會(huì),使得她能作用于戰(zhàn)技點(diǎn)分配,讓配隊(duì)和操作都很靈活。

但反擊也使得她受到環(huán)境因素的影響相對(duì)大,拿一個(gè)不恰當(dāng)?shù)那闆r說(shuō)明,比如你讓克拉拉打木樁,她一次反擊都沒(méi)有,不是直接要了老命了嗎?雖然極端例子不可取,但也說(shuō)明了克拉拉的輸出就是一種防守反擊的模式,遇到一樣防守反擊的怪物怎么辦呢?怪物也可以和你硬拖,可以回血惡心你,而你缺乏主動(dòng)爆發(fā)的手段,你可以嘲諷怪物,但你在某些場(chǎng)景下總有力不從心的時(shí)候。

說(shuō)刃不如克拉拉的人,不是什么限定打不過(guò)常駐的傳銷,而是根本沒(méi)意識(shí)到機(jī)制上的區(qū)別。刃的出傷速度比之其他更加暴力的主C是要慢一點(diǎn),但在主動(dòng)性上是完全不虛的,克拉拉這個(gè)防守反擊無(wú)論是從反擊次數(shù)還是回能的角度看,都需要怪物有更高的攻擊頻率,而且但凡有一次怪物沒(méi)打克拉拉,就是在實(shí)打?qū)嵉奶澮淮蝹?,如果是人馬獸蓄力鎖頭的那個(gè)階段呢?怪物會(huì)有很長(zhǎng)時(shí)間不打你,然后突然給你來(lái)個(gè)大的驚喜的情況的。

之前看到的說(shuō)刃做不了副C的,只能做主C的,我只能說(shuō),沒(méi)有問(wèn)題,你愛(ài)怎么玩是你的自由,但可不可以是另一回事,有沒(méi)有泛用性也是一回事。有時(shí)候要破個(gè)風(fēng)弱點(diǎn)把原本隊(duì)伍里面的一個(gè)輔助換了上個(gè)刃不是一種思路嗎?有時(shí)候怪物爆發(fā)太高了,我的存護(hù)型狐貍老是金人兩棒子秒殺,換個(gè)刃來(lái)不是一種思路嗎?有時(shí)候巡獵清雜感到費(fèi)勁,上個(gè)刃先對(duì)群打一套提高斬殺線,不是一種思路嗎?有那么多種適用的場(chǎng)景,為什么一定要盯著主C死磕呢?玩的時(shí)候多靈活變通一點(diǎn)好吧。不是游戲玩你,是你玩游戲好吧。

更何況消耗戰(zhàn)技點(diǎn)與否從來(lái)只是決定副C與否的一個(gè)指標(biāo),你可以說(shuō)克拉拉的反擊和戰(zhàn)技點(diǎn)沒(méi)有一點(diǎn)關(guān)系,但是她產(chǎn)出的這部分戰(zhàn)技點(diǎn)對(duì)于隊(duì)伍而言有多少作用,我的回答是輔助位與生存位去使用這一部分戰(zhàn)技點(diǎn)是一件可以但沒(méi)必要的事情,他們平時(shí)產(chǎn)戰(zhàn)技點(diǎn)時(shí)也能做到的功能性,在吃了戰(zhàn)技點(diǎn)之后就提高很多了嗎?并沒(méi)有。而另外的戰(zhàn)技點(diǎn)消耗者無(wú)非是主C和副C。其他的副C一樣有自己周轉(zhuǎn)的方式,甚至有時(shí)候吃進(jìn)去是多余的事情,比如銀狼打單體怪物上了正確的弱點(diǎn)之后就不需要再放戰(zhàn)技畫(huà)蛇添足了。主C本身就要炫戰(zhàn)技點(diǎn),那克拉拉的這部分點(diǎn)給主C用?要知道主C本身可以是靠輔助產(chǎn)點(diǎn)周轉(zhuǎn),輔助和生存打點(diǎn)是一件天經(jīng)地義的事情,我不想論證。所以結(jié)果是無(wú)論是主C還是副C克拉拉的克拉拉不需要一直產(chǎn)點(diǎn),她打打戰(zhàn)技也很合理正常,只不過(guò)反擊的特性太明顯太記憶深刻,讓你覺(jué)得她的戰(zhàn)技可有可無(wú)。

寫(xiě)到這里我發(fā)現(xiàn)可能會(huì)有一個(gè)誤區(qū),要修正一下,這部分是為了說(shuō)明克拉拉存在一些問(wèn)題,事實(shí)上目前大多環(huán)境怪物高速多動(dòng)是常態(tài),克拉拉很吃香,說(shuō)是常駐之光一點(diǎn)不為過(guò)。

說(shuō)的有點(diǎn)多了。回到正題。繼續(xù)過(guò)技能。

秘技是攻擊敵人進(jìn)入戰(zhàn)斗并在開(kāi)戰(zhàn)時(shí)消耗自身百分比血量先手造成對(duì)敵全體傷害。

作用是開(kāi)局疊一層天賦加快后續(xù)循環(huán),即時(shí)天賦循環(huán)也是天賦給予的回能影響的大招能量循環(huán)。

那么補(bǔ)充說(shuō)一下接內(nèi)容不可避免的涉及到和其他角色的對(duì)比,希望大家有自己的判斷理想思考,我也不一定對(duì)。有錯(cuò)誤歡迎指正。

刃除常態(tài)普攻和大招附帶傷害外,其他倍率均為攻擊生命雙重計(jì)算,但生命收益明顯大于攻擊,大家可以猜一下差距比例是多少,比七三開(kāi)還夸張。所以刃與當(dāng)下最泛用攻擊力拐對(duì)比顯得格格不入,所以缺乏適配隊(duì)友。

在我的理解中布洛妮婭只是當(dāng)下環(huán)境中,矮子里拔高個(gè)的較優(yōu)解,并不是最佳拍檔,且兩者依然有許多特性不適配導(dǎo)致模型浪費(fèi)的問(wèn)題。

我認(rèn)為的,刃最需要的隊(duì)友特性為,第一,指定單體提高嘲諷值,第二,生命上限增加,第三,主動(dòng)燒血,第四,對(duì)單對(duì)二環(huán)境傷害的補(bǔ)足,第五,群體減抗減防,第六,關(guān)鍵鎖血(不能是減傷)。

至于奶媽需要多少治療水平,羅剎夠不夠,還是要上線測(cè)試才能定論。

目前我的觀點(diǎn)是根據(jù)當(dāng)下角色情況,羅剎明顯優(yōu)于其他白露和娜塔莎。面對(duì)高爆發(fā)怪物,刃需要能及時(shí)保持高血量(面對(duì)BOSS大爆發(fā)得在半血以上),否則金人兩棍子一樣送走,面對(duì)鎖頭也是同理,但刃本身又排斥盾,常態(tài)血量在持續(xù)燒血的情況下大致維持在35%甚至更低的紅血(無(wú)羅剎),這個(gè)狀態(tài)刃和其他C并無(wú)區(qū)別,自身的高嘲諷還會(huì)進(jìn)一步加大暴斃的風(fēng)險(xiǎn)。換言之,處理BOSS的爆發(fā)傷害且刃的配隊(duì)不攜帶盾的情況下,需要奶媽提前給刃把血回到一個(gè)高位,如果不是羅剎這種回血陣能一直保證刃處于高血量和戰(zhàn)技急救抬血的隊(duì)友,但靠娜塔莎和白露,會(huì)出現(xiàn)刃和隊(duì)友要舍棄一個(gè)的尷尬抉擇,即使你戰(zhàn)技點(diǎn)充裕,也很難兩手抓,相反最簡(jiǎn)單直接的解決辦法就是把刃的血量和傷害都提高。

不是說(shuō)沒(méi)羅剎就不能玩,相反羅剎奶量還溢出很多。完全體刃血量在六到七千,也就是三四千的治療缺口,白露和高命娜塔莎練度起來(lái)也完全奶的動(dòng)。只是再考慮一下隊(duì)友的生存可能就又不一樣了。點(diǎn)到為止,再說(shuō)就又像我在辱了。

另外,說(shuō)一下刃和阿蘭的不同點(diǎn)。

阿蘭需要壓血才有高傷害,不剛需回復(fù)和一直燒血,保持低血量即可,所以阿蘭偏好套盾,而刃有所不同,他是一直在燒血才導(dǎo)致血量低的,他要打出高傷害不需要刻意保持低血量,相反玩家需要不停的給刃回血讓他能繼續(xù)燒血。對(duì)刃來(lái)說(shuō),燒血的作用只有兩個(gè),第一,疊天賦層數(shù),第二,攢大招附加傷害,前者要求多次燒血,后者要求燒血總量大,但后者有積累上限,前者次數(shù)越多頻率越快,所以刃需要的是高頻低次且總量達(dá)標(biāo)即可的燒血,這也是一個(gè)后續(xù)出角色來(lái)抬刃的設(shè)計(jì)方向,簡(jiǎn)單提一下。

那么刃的定位是主C還是副C?

我的回答是他都可以勝任,但在副C位置上的作用會(huì)大很多,大家認(rèn)刃沒(méi)有什么輔助能力所以當(dāng)副C上了沒(méi)大用,但未必如此,我們看最基礎(chǔ)的一條,比較破風(fēng)弱點(diǎn)的綜合能力,風(fēng)系智識(shí)未出的情況下,無(wú)人能出其右,丹恒對(duì)單,鴨鴨有四魂也不夠看,桑博彈射戰(zhàn)技群體大招看著能掰掰手腕,實(shí)際上循環(huán)和戰(zhàn)技點(diǎn)成本完全比不過(guò)刃的。所以在需要破風(fēng)弱點(diǎn)的環(huán)境,我們可以把刃當(dāng)做很靈活的插件使用。很多人說(shuō)的克拉拉,也是在物理弱點(diǎn)的環(huán)境有極其強(qiáng)勢(shì)的發(fā)揮,不一起在優(yōu)勢(shì)區(qū)間比較還有什么可比性呢?克拉拉好用,這個(gè)不可否認(rèn),但有時(shí)候要看怪物臉色是一件至少我想避免的事情。

那么主C如何呢?只要你愿意相信刃有不輸克拉拉的輸出水平,那么就完全不需要擔(dān)心。且主動(dòng)性擺在這里,只會(huì)更加好用。傷害水平我認(rèn)為還是副C級(jí)別的,屬于目前的角色沒(méi)辦法給刃提升太多導(dǎo)致的尷尬情況。話放在這里,先質(zhì)疑,再質(zhì)疑,期待官方加強(qiáng)打我臉。反正加強(qiáng)是好事,我還偷著樂(lè)呢。想起這個(gè),CH把一四魂對(duì)調(diào)是真的dog。

而根據(jù)V3數(shù)據(jù)的計(jì)算結(jié)果,當(dāng)下靠一幫臭皮匠隊(duì)友,刃的輸出相比純C還是有一段距離,畢竟對(duì)單肯定是希兒制霸,這個(gè)沒(méi)爭(zhēng)議的。建議給刃出個(gè)四星專武,刃面板比其他人差,沒(méi)有適配的平民光錐是一件很要命的事情。

接下來(lái)討論的是循環(huán)問(wèn)題,第一種情況,兩動(dòng)一大,需要刃攜帶充能繩在兩輪中,受擊兩次甚至更多,從而觸發(fā)天賦回能,充滿大招,第二種情況,正常的三動(dòng)砍三刀那么就不要充能繩了,畢竟會(huì)溢出,帶一個(gè)生命繩子提升傷害,在秘技進(jìn)場(chǎng)先疊好一層的前提下,且保證后續(xù)大招都是半血以上放用來(lái)燒血疊層的,那么三輪一大的循環(huán)中天賦的穩(wěn)定觸發(fā)是成立的,但怪物打我?guī)状芜@個(gè)事情,由于缺乏強(qiáng)嘲諷,所以我計(jì)算能量循環(huán)時(shí)默認(rèn)一個(gè)大招循環(huán)里面只穩(wěn)定觸發(fā)一次天賦,某些兩次的情況多回的能量先忽略了。因?yàn)閼?zhàn)技加三次普攻和大招半血以上燒血正好是5層。當(dāng)然我們忽略了被控制的情況,在這個(gè)理想模擬條件下,10級(jí)大招保守估計(jì)是攢了80%的生命上限,這部分不必強(qiáng)求一定要吃滿,雖然混沌十層的怪物傷害完全夠充滿結(jié)算上限。

暫時(shí)寫(xiě)到這里,后續(xù)再補(bǔ)充。


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