DNF:還未上線就被吐槽!策劃連夜修改,奧茲瑪3大缺點引爭議
作為100版本最重要的團本,“奧茲瑪”受到許多玩家關注,目前韓服已經(jīng)正式上線將近一周,但好評率卻很低,只有大概34%左右,有意思的是,奧茲瑪都還未上線國服,就已經(jīng)被瘋狂吐槽了,而策劃也進行了連夜修改,那么它會成為大家理想中的團本嗎?
奧茲瑪3大缺點引爭議

韓服第一劍魔玩家進行了一次投票,討論關于奧茲瑪在各位玩家心中的優(yōu)劣,其中有將近66%玩家選擇了差評,為什么會出現(xiàn)如此之高的吐槽之聲呢?主要還在于爭議頗多的3大缺點:
1、“理智值”太過于考驗手法!奧茲瑪新增了一項新機制理智值,當理智降為0時,玩家就會進入專屬小房間打機制,類似于光暗惡魔的破防。

不過有所不同的是,在奧茲瑪中,如果在規(guī)定時間內(nèi)沒有打出3次破防,就會直接掛掉,而奧茲瑪一張地圖只有4個復活幣,而且復活還不刷新技能CD,所以對手法的要求非常之高,導致炸團率居高不下。
2、“系統(tǒng)奶”刪除之后,又連夜修復!奧茲瑪推出前期是沒有奧茲瑪?shù)模n服玩家最多也只能打過“2?!保髞斫K于修復調(diào)整了系統(tǒng)奶,才得以順利通關“3?!?,可見系統(tǒng)奶對于玩家的重要性是非常大的!

目前韓服已經(jīng)重上了系統(tǒng)奶,國服應該也會直接搬運,否則對增幅玩家的壓制實在太大了。
3、“裝備隨機”又來了!經(jīng)過深淵史詩神話的隨機之后,很多玩家已經(jīng)被隨機模式弄得頭昏腦漲,而奧茲瑪裝備獲取途徑依舊是隨機,而且是在25件裝備中隨機獲得1件,理論上比希洛克的畢業(yè)率還要低!
改善點在于,雖然裝備獲取方式是隨機的,但由于裝備本身的屬性都大致一樣,所以穿戴5件套和5件散搭的區(qū)別并不是很大,所以基礎畢業(yè)較為簡單,完美畢業(yè)有點困難。

以上3大缺點,算是目前韓服玩家吐槽最多的點,其中系統(tǒng)奶算是吐槽有成效了,按照現(xiàn)在韓服玩家普遍能打1-2牛的情況來看,在防御血量基礎不變的情況下,國服紅十左右的勇士大多也都能通關2牛,其實也算是比較符合大家的心意了。
至于“裝備隨機”,由于有百變怪和“2合1”的存在,雖然畢業(yè)周期可能有點漫長,但更多還是因為升級部位多達5個,每一件的獲取周期還是相對較短的,只不過完美畢業(yè)有些困難而已。

所以,真正對國服玩家構成威脅的是“理智值”!理智值的出現(xiàn)伴隨著2個比較大的改變:一個是不能站樁輸出了,被boss攻擊就會降低理智值,所以寧愿不打傷害也不能被boss無限攻擊;
另一個是對手法要求很高,想當初馬蹄卡上山光一只boss破防就讓很多團隊炸團不停,現(xiàn)在每個人都需要進行破防,極有可能因為一人失誤導致全隊炸團,再加上國服兄弟們普遍追求效率,很少會去細心研究機制,可想而知,如果理智值不改,那么炸團率就一定不會太低!
小結:

奧茲瑪上線之前,有人曾說這是地下城有史以來“最難的團本”,當時很多玩家還報以期待,覺得再難的團本也擋不住國服玩家的高傷害,但現(xiàn)在看來,傷害反而成了其次,傷害不夠可以打低難度的團本,但是對于手法的要求就比較苛刻了,且你不可能保證團隊內(nèi)所有人都會破招破防,所以這就必然導致炸團率上升。
不過話說回來,關于團本難度,大家希望更難一點挑戰(zhàn)有趣,還是更簡單一點拿完獎勵就走人呢?