被策劃針對(duì)?過去那些以一敵百的強(qiáng)大戰(zhàn)甲
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各位小妹妹你們好,我是赫德斯,warframe在長(zhǎng)久的更新中了為了保證同類型戰(zhàn)甲強(qiáng)度的平衡,所以時(shí)不時(shí)會(huì)對(duì)強(qiáng)度高的戰(zhàn)甲進(jìn)行調(diào)整。也就是我們俗稱的削弱。但是比起武器,戰(zhàn)甲調(diào)整的頻率似乎低了點(diǎn),而且翻開歷代戰(zhàn)甲削弱的資料你會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)甲的削弱手法真的是可以用殘暴來(lái)形容。
什么?這個(gè)戰(zhàn)甲能秒怪?砍死。woc!這個(gè)戰(zhàn)甲能無(wú)視地形控制?砍死。不會(huì)吧!這個(gè)戰(zhàn)甲居然能不用手刷怪?砍死,砍死,通通砍死。
在這一波波大刀闊斧的改革中,warframe里就出現(xiàn)了很多前后期玩法完全不同的戰(zhàn)甲,甚至一夜從神跌落成人。那么今天呢,赫德斯就帶各位好好看看歷代被官方針對(duì)的10個(gè)戰(zhàn)甲,那些能讓設(shè)計(jì)師和策劃打起來(lái)的血淚改動(dòng)吧。
10.圣槍彌撒:很多人都覺得現(xiàn)在女槍很強(qiáng),我自己也這么想。因?yàn)楝F(xiàn)在的女槍的傷害的確比以前高,之所以提到她是因?yàn)樗魅醯牟皇莻?,而是便利性。以前女槍使開了4后會(huì)自動(dòng)攻擊范圍內(nèi)的敵人,不需要你自己轉(zhuǎn)圈掃視角,并且視角也不會(huì)越來(lái)越小,是類似地圖炮一類的技能,給人的感覺更像是dnf的亂射。不過那會(huì)4技能是固定傷害,不吃手槍mod,所以女槍的傷害很低。那時(shí)候她的用處是掛機(jī),連眼睛都不要用,直接一個(gè)4就能打圖,在15年左右的時(shí)候砍成現(xiàn)在這個(gè)樣子。就在大家以為這甲廢了的時(shí)候,de讓她的4能吃到mod加成了,因此她因?yàn)檫@個(gè)改動(dòng)反而還變強(qiáng)了。
9.磁力:現(xiàn)在的磁力沒什么存在感,但磁力老版本的2技能是根據(jù)敵人護(hù)盾的百分比然后倍率打出傷害,所以那會(huì)磁力是C系克星,敵人越高級(jí)他越強(qiáng)。舊版本的c系高波挖掘全是磁力。幾千級(jí)的敵人只要一個(gè)2,在技能范圍內(nèi)的全部捏死。實(shí)在太夸張了所以砍成了現(xiàn)在這樣,看看現(xiàn)在的磁力,你還能想想她居然是個(gè)輸出戰(zhàn)甲嗎。
8.魅影精靈:顏值這個(gè)東西與自身的戰(zhàn)斗力從來(lái)沒什么關(guān)系,小丑就是這樣。現(xiàn)在的小丑好看么?好看。但她強(qiáng)嗎?不強(qiáng),或者說(shuō)遠(yuǎn)沒有原來(lái)的強(qiáng)。小丑的4技能會(huì)發(fā)射一個(gè)迪斯科燈球,再次按下后會(huì)引爆,并且導(dǎo)致范圍內(nèi)的人致盲。這其實(shí)是個(gè)很好的控制技能,可為什么現(xiàn)在沒人用了呢?因?yàn)檫@個(gè)技能吃地形,但凡有一個(gè)柱子,它都不能發(fā)揮全部的效果??稍瓉?lái)的4技能是無(wú)視地形的,而且無(wú)視視野。哪怕這個(gè)敵人背對(duì)著你都能被致盲。她曾經(jīng)是個(gè)非常強(qiáng)的控場(chǎng)戰(zhàn)甲,就因?yàn)檫@個(gè)改動(dòng)直接t出了控制甲的行列。不死心的小丑玩家們開始開發(fā)其他打法,比如大家知道的重力槍,分身劃砍鞭和自燃轟擊增幅。巧的是在隨后的更新中重力槍被砍,鞭子也沒法穿墻,自傷也給移除了。更神奇的是這個(gè)戰(zhàn)甲有一堆bug,從戰(zhàn)甲技能到專屬mod再到顯示數(shù)值,幾乎能觸發(fā)bug的位面她都涉及過一遍了,甚至玩家還利用bug卡出無(wú)限斬艦刀這種神奇玩法,這種痛我估計(jì)只有小丑玩家才能體會(huì)了。
7.永恒烈焰:火雞其實(shí)除了長(zhǎng)得丑沒什么特別大的毛病,可就是這么一個(gè)現(xiàn)在看來(lái)默默無(wú)聞的戰(zhàn)甲,卻經(jīng)歷過技能削弱和技能全體重做倆次大調(diào)整。最早的時(shí)候她的4技能范圍超大,并且傷害會(huì)隨著時(shí)間而翻倍,耗藍(lán)也是固定的,也就是說(shuō)你進(jìn)圖開4然后什么都不用做,直接跑就能一路上殺光所有人跑到終點(diǎn)了。而在一次改版中,她的4技能被改成了在施放后的15s內(nèi),范圍縮減為原來(lái)的50%;耗藍(lán)增加100%并且改為百分比耗藍(lán);實(shí)際傷害增加100%,并且同時(shí)只能攻擊五名敵人。其中范圍縮小和限定五名敵人是被砍的最慘的地方,她就這么一直頹廢了好多年。突然有天,不知道是不是官方意識(shí)到了這個(gè)戰(zhàn)甲確實(shí)刀的太慘了,在2019年11月官方徹底重做了這個(gè)戰(zhàn)甲,將她的4個(gè)技能全部替換,原本的4技能被替換成了類似地爆天星一樣的隕石墜落。不過這次改動(dòng)并不如人意,玩家早已習(xí)慣了原本火雞解放雙手的特性,所以這次改動(dòng)并沒有讓這個(gè)戰(zhàn)甲再次發(fā)光,依然平平無(wú)奇。
6.怒焰龍騎:龍甲很強(qiáng),真的很強(qiáng),所有武器到他手里都能變廢為寶。龍甲可以通過3技能給武器增加巨額的傷害增幅,在古早之前這個(gè)增幅是百分比增幅,而現(xiàn)在變成了膛線增幅。有人可能要問了:那什么是膛線增幅呢?這里用獅子的話來(lái)說(shuō):百分比增幅到膛線增幅就好像是老虎變成了橘貓。可即使這樣他依然很強(qiáng),不過考慮到他的使用局限于弱點(diǎn)boss而不是刷圖,官方也沒有繼續(xù)削弱他的意思??珊髞?lái)在一次游戲機(jī)制更新的時(shí)候,de移除了自傷。龍甲之所以能增加巨額傷害的原因就是他通過自傷觸發(fā)的。這一改動(dòng)直接就讓他從神壇掉到了下水道。他真的是太慘了,其他人被刀多多少少是因?yàn)樽约禾?,他完全是被誤傷啊。這邊和老婆吃著火鍋唱著歌,突然就被de砍了,真的是人在家中坐,禍從天上來(lái)。
5.齊天大圣:猴子現(xiàn)在很厲害,萬(wàn)能戰(zhàn)甲,要說(shuō)他這種狀態(tài)是被削弱過的也確實(shí)不對(duì),不過要是比傷害的話,現(xiàn)在的猴子就只是個(gè)猢猻。猴子是被重置過的戰(zhàn)甲,他現(xiàn)在的4個(gè)技能都是重新設(shè)計(jì)的。而原本的猴子很垃圾,雖然很垃圾,但卻有大鬧天宮的本事。以前有一種流派叫核彈猴,猴子配上一個(gè)戰(zhàn)刃再加倆卡,就能在反復(fù)的彈跳間做到將武器重復(fù)扔出去,來(lái)無(wú)視地形全圖秒殺的效果。不過這個(gè)玩法沒多久就被修復(fù)了,猴子被冷落了好久。過了很久很久,de看見他這么乖,就把他扔進(jìn)了煉丹爐變成了現(xiàn)在的樣子。不過剛出煉丹爐的他依然擁有個(gè)現(xiàn)在沒有的bug,現(xiàn)在的猴子只能召喚一個(gè)分身,而剛改版的那會(huì),他可以用bug召喚一群猴子,漫山遍野的猴子,真正的美猴王。
4.三位一體:關(guān)于奶媽我不知道從哪聽到過一句話:只要我把敵人都?xì)⒘?,就不?huì)有隊(duì)友遭受苦難。你別看現(xiàn)在奶媽拉個(gè)氣球屁股一扭一扭的,其實(shí)她在年輕的時(shí)候可浪了。那時(shí)候有個(gè)流派叫跳跳奶,啥叫跳跳奶呢?首先我們要知道奶媽的3技能在以前擁有將受到的傷害反射給四周敵人的能力。以前自傷沒有刪除的時(shí)候,玩家可以通過自傷的武器來(lái)自殘,然后將受到的傷害無(wú)視地形反射給四周的敵人。再配上跳躍的時(shí)候可以減少受到傷害的卡,像打防御這種定點(diǎn)圖,就可以在原地不斷的來(lái)回跳躍間把周圍的敵人都?xì)⒘?。聽起?lái)平平無(wú)奇的操作,卻讓奶媽她靠這個(gè)擠進(jìn)輸出梯隊(duì)里,可惜de貌似只想讓她做個(gè)奶瓶,在一次更新中直接移除了她3技能自傷也能反射傷害的機(jī)制,一刀砍死。
3.灰燼之刃:灰燼被人稱為打斷了腿的輪椅哥,因?yàn)樵舅軓?qiáng),非常強(qiáng)。他之前的4技能是范圍傷害,用4鎖定一個(gè)敵人,然后以被鎖定的敵人為中心,在這個(gè)范圍內(nèi)的所有敵人都會(huì)受到高額流血傷害。以前只要倆灰燼就能完美無(wú)死角的打高波防御,4技能一開,他就像飛刀一樣去抹敵人脖子,而且越抹越多。在2016年這個(gè)技能被改動(dòng)成了:你想處決敵人前得先在鏡頭里一個(gè)個(gè)的去標(biāo)記,每一個(gè)敵人最多標(biāo)記3次,每次標(biāo)記都會(huì)耗藍(lán),再次按下4技能來(lái)將標(biāo)記的敵人處決。整個(gè)使用流程非常的繁瑣而且拖沓,并且耗藍(lán)量異常的驚人,幾乎大招一開直接空藍(lán)。原本作為大范圍絞肉機(jī)的戰(zhàn)甲硬生生砍成了潛入的掏肛戰(zhàn)士實(shí)在令人淚目,可比潛入他又沒有洛基和dj實(shí)用,在各方面都毫無(wú)用武之地,至今穩(wěn)坐下水道之王的位置。
2.劇毒之觸:毒媽是被刀過最多次的戰(zhàn)甲了,也是被刀了這么多都沒變?nèi)酰炊€是t1級(jí)別的戰(zhàn)甲。
最早T4D年代的毒媽,4技能雖為持續(xù)傷害,但那會(huì)機(jī)智的玩家就發(fā)現(xiàn),可以通過極限壓縮持續(xù)時(shí)間來(lái)讓總傷害瞬間爆發(fā),從而形成毒媽最早的444流派,這算是當(dāng)年最早地圖炮的概念。然而de怎么可能讓你們那么舒服的輸出,大刀一揮,把4技能改成不能壓縮持續(xù)爆發(fā),順手改了1技能,增加了孢子這一概念!但玩家又發(fā)現(xiàn),這孢子傳播起來(lái)很有搞頭呀。于是從用飛鏢射被感染的對(duì)象來(lái)傳播孢子,通過不斷刷新孢子破裂的傷害來(lái)打輸出,再到發(fā)現(xiàn)集團(tuán)拐它的大范圍被動(dòng)搭配劍風(fēng)P、高攻速,只要瘋狂砍孢子,傷害就能爆表??蓻]過多久DE又急了,砍了集團(tuán)拐的AOE,也修復(fù)了偷襲機(jī)制,還增加了孢子的5秒內(nèi)置CD。你以為這就完了嗎?玩家又研究出了傳毒孢子流,可以利用孢子包裹毒素傷害并擴(kuò)散的特性,繼續(xù)成為地圖炮一姐,直到后來(lái)傳毒孢子流再次被大刀,才成為最貼近現(xiàn)今版本的毒媽。毒媽發(fā)展史其實(shí)就是玩家與de斗智斗勇的血淚史,無(wú)論de你怎么改,對(duì)于毒媽來(lái)說(shuō)只是換了姿勢(shì)秒怪而已,她自己的戰(zhàn)斗力絲毫沒受影響,甚至在戰(zhàn)甲人氣排行榜上都常年穩(wěn)居第一的位置。結(jié)合她的表現(xiàn)來(lái)看,輸出流t1的頭銜實(shí)至名歸。
好了,本期就是這樣了,改動(dòng)的戰(zhàn)甲很多,最后一個(gè)1就留給各位自己去排吧,那么我是赫德斯,我們下期再見吧。