v3改動(dòng)后符太卜的屬性滑稽點(diǎn)
v3改動(dòng)對(duì)符玄來(lái)說(shuō)整體上可以說(shuō)削減了上限拔高了下限,一次持傷類(lèi)型負(fù)面抵抗改控制類(lèi)型抵抗,降低了符玄被控幾率也減少了被控時(shí)候天賦開(kāi)不出來(lái)暴斃的可能,行跡e回能減少,但是戰(zhàn)技buff消耗優(yōu)化,控制產(chǎn)能限制符玄的天賦次數(shù),ee在不受擊無(wú)充能情況下不再穩(wěn)定可以開(kāi)出大招,六星魂傷害上限降低,總體上對(duì)于不抽高命的平民玩家都是可以接受的
接下來(lái)是本文的重點(diǎn),我們的符太卜普攻由以攻擊力為依據(jù)出傷改為了依據(jù)生命值,而符玄的大招也是根據(jù)生命值判定傷害,至此攻擊力對(duì)于符玄的收益徹底消失,攻擊力淪為0收益屬性(玲可同理),和效果命的收益相同,而通過(guò)小道消息可以或多或少得知符玄的基礎(chǔ)防御較低,基礎(chǔ)防御與遺器百分比加防御關(guān)系密切,這導(dǎo)致大防御給符玄的收益相對(duì)其他防御數(shù)值的角色收益更低,up計(jì)算過(guò)同樣100%的防御加成,杰帕德收益比符玄高百分之80相當(dāng)于符玄180%的大防御約等于杰帕德100的大防御收益,加上本身防御與符玄技能沒(méi)有聯(lián)動(dòng),收益會(huì)更低,(但是適當(dāng)?shù)寞B一些肯定有用),現(xiàn)在我們可以試想符玄遺器的屬性了,一個(gè)主詞條三個(gè)副詞條,攻擊力,效果命中一點(diǎn)不需要,擊破特供基本不要(擊破特供最好的歸宿就是隊(duì)伍中某一個(gè)人專(zhuān)門(mén)打擊破然后這個(gè)位置把擊破疊的較高才有顯著收益,符玄肯定要堆大量生命的,這樣擊破特供收益可比防御還低),然后剩余詞條是生命,暴擊,暴傷,效果抵抗,速度,防御這類(lèi)詞條這個(gè)時(shí)候也可以大致理解了為什么符玄可以疊暴擊了,防御肯定不會(huì)大量堆疊,有個(gè)900—1000左右差不多了,生命主詞條預(yù)訂,速度可疊可不疊,這時(shí)候就來(lái)到雙爆收益了,首先是暴擊,符玄十分契合長(zhǎng)生弟子套,16+12+5如果內(nèi)鬼說(shuō)的符玄行跡20暴擊的話(huà)這還沒(méi)算副詞條符玄的暴擊就可以到達(dá)53,終結(jié)技群體135生命值上限傷害,雙爆可以顯著提升該隊(duì)的對(duì)群傷害,我猜的話(huà)策劃大概率是往這方面想的了所以行跡放雙爆,最后是效果抵抗,這個(gè)屬性其實(shí)是非常難疊的,并且如何要抵抗精英怪添加的持傷類(lèi)型buff需要的效果抵抗難以計(jì)算基本上要非常高,而改動(dòng)后的符玄一次控制類(lèi)型抵抗也基本上使得符玄在對(duì)抗控制方面有一定能力,效果抵抗也非必要屬性,(當(dāng)然可以疊一下吃30效果抵抗加10爆傷那個(gè)內(nèi)圈遺器也是很不錯(cuò)的) 綜上符玄的遺器基本上可以畢業(yè)擬定,主詞條: 生命,副詞條,雙爆,速度,適量的防御,少量效果抵抗。攻擊沒(méi)有收益后遺器的畢業(yè)也相對(duì)會(huì)更困難,我的看法是現(xiàn)版符玄可以減少基礎(chǔ)攻擊力,將這一部分基礎(chǔ)屬性的模量添加至防御,甚至是生命