普通玩家對于“國產(chǎn)”二字的看法
? 首先,甩定義,來源于Chatgpt。

最近刷到《邊境》這個游戲的相關(guān)視頻,因?yàn)閷τ谟螒虻囊恍┡u和不恰當(dāng)?shù)年庩柟謿?,氣得有up說類似于“國內(nèi)現(xiàn)在不配出現(xiàn)3A游戲”之類的話。但是吧,國內(nèi)已經(jīng)有3A游戲了。例如原神、逆水寒等(如圖2和圖3)。


為防止對于網(wǎng)游之類能不能納入3A,同樣在chatgpt,F(xiàn)F14與3A的關(guān)系如圖4。

? ? ? ?那么國內(nèi)已經(jīng)有了3A游戲。那么為什么很多人(包括我自己)覺得國內(nèi)還是缺少了一點(diǎn)3A游戲的感覺?也許是3A單機(jī)游戲?但是不巧,前幾天還是刷到了對于單機(jī)游戲的評價(jià)的視頻,評論區(qū)與視頻UP都表達(dá)一個類似的意思“單機(jī)游戲玩家類似于遺老,跟不太上時(shí)代的發(fā)展,傳統(tǒng)單機(jī)游戲或多或少都推出了聯(lián)網(wǎng)功能”之類的。
? ? ? ? 這不禁讓我思考,單機(jī)游戲真的是要被淘汰了嗎?所有網(wǎng)游為了留住老玩家以及吸引新玩家,或多或少都會加入越來越多新鮮的元素,不斷的更新。而單機(jī)游戲誕生之后,除了DLC,如果不接入聯(lián)網(wǎng),確實(shí)很難說能繼續(xù)留住玩家。更不用說網(wǎng)游利用社交之類的人際網(wǎng)絡(luò)留住人的感覺。再說手機(jī)游戲,也是類似的,買斷制單機(jī)手游和聯(lián)網(wǎng)手游。
? ? ? ?看起來單機(jī)游戲的確會被淘汰。國產(chǎn)不做3A單機(jī)也是有道理的。投入多、周期長、風(fēng)險(xiǎn)高,一旦質(zhì)量難以達(dá)到國外成熟單機(jī)的平均水平,極容易暴死。而且這樣的制作只有大廠負(fù)擔(dān)得起,大廠也一般以盈利為第一要義?,F(xiàn)在,被國內(nèi)證明賺錢的是手游模式,而非買斷制模式。我自己作為一個玩家角度看,一個新的游戲工作室不在大廠的支持下是不可能做出3A單機(jī)游戲的,更不用說現(xiàn)在3A制作團(tuán)隊(duì)動則上百人,法老控那個奇葩倒是意外了。近些年國外游戲工作室很多也是同質(zhì)化游戲,很多電子yangwei也有此影響。其實(shí)即使不是單機(jī),比如原神,也會有疲勞、脫坑,就和單機(jī)游戲一樣無法避免。這些問題的出現(xiàn)有成本風(fēng)險(xiǎn)因素,創(chuàng)新是有代價(jià)的,就和國內(nèi)開始就劍指3A單機(jī)游戲的工作室一樣,先要保證活下來,才有未來。
? ? ? 再來談國產(chǎn),除開單機(jī)游戲的先天劣勢,即使不做3A,很多獨(dú)立游戲確實(shí)很優(yōu)秀,比如我很久之前玩的《艾?!返鹊?。steam上我買的EA版最多的也是國產(chǎn)的,可惜這些國產(chǎn)結(jié)局很多并不如意,讓我自己也重新思考“國產(chǎn)”這個定義。EA因?yàn)榇_實(shí)起步難,但也存在最終可能并不如意,部分風(fēng)險(xiǎn)變相由玩家承擔(dān)了?!皣a(chǎn)”不是遮羞布,也不是盾牌,但確實(shí)需要對此有一定寬容。這些就讓我很糾結(jié),久而久之,我不再碰EA類的了,只買成品,國產(chǎn)整體相對玩的少了。真的很復(fù)雜的心情。
? ? ? ?最后談?wù)剢螜C(jī)游戲。舉個例子,我以前一般不會一個人去看電影,去博物館,去聽音樂會之類的。但是孤獨(dú)慣了之后,一個人去的時(shí)候發(fā)現(xiàn),好像也挺不錯,能感受到一些不一樣的感覺,不一定需要分享,而是一種類似精神的愉悅,不同于和朋友分享的喜悅,是從這些藝術(shù)類型中得到了一種“來到人間還是有點(diǎn)喜歡的”感覺。在最無助的日子里,我喜歡一個人看電影,看星空,看江河湖海。這些沒人分享,沒人理解,沒人傾訴,就和我寫下這些文字時(shí)候一樣。但是這種時(shí)候,我會感覺,我喜歡這個世界,沒有喧囂。雖然孤獨(dú),但是留有一種溫暖?;氐絾螜C(jī)游戲,它不如網(wǎng)游可以與人分享,不同手游的碎片化時(shí)間消遣,但是它的藝術(shù)性我覺得是更強(qiáng)的。它有它的商業(yè)性需求,但是第九藝術(shù)是不能沒有它的。也許我的話是錯誤的,但是此前的藝術(shù)是由藝術(shù)家創(chuàng)作的,缺少交互,游戲這個載體是提供了交互這個維度的。為什么說單機(jī)游戲藝術(shù)性更高呢?因?yàn)閱螜C(jī)游戲很多是一個完整的故事,一次完整的體驗(yàn),就像你看完了一場電影,聽完了一次音樂會,你獲得了完整的體驗(yàn)?zāi)苈匚?。而不是網(wǎng)游很多時(shí)候是和朋友網(wǎng)友的互動占比更大,手游更多是以人設(shè)以及碎片化消遣為主。所以國內(nèi)是需要單機(jī)游戲的,也是需要高水平的單機(jī)游戲,也就是3A吧。國內(nèi)在科幻電影貧瘠的土壤里創(chuàng)造了流浪地球系列,我希望游戲行業(yè)也可以創(chuàng)造藝術(shù)性與商業(yè)性都尚可的3A單機(jī)游戲。
? ? ? ? 真希望我是個富翁,就可以投錢搞3A單機(jī)了,笑死。“國產(chǎn)”希望未來不是氪金游戲的代名詞,不是EA測試的擋箭牌,不是玩家包容的自我安慰,而單純只是一個made in China的修飾詞而已。最后,我不引戰(zhàn),每個人都有喜歡的類型,只不過單機(jī)游戲給我?guī)淼奈拷甯帱c(diǎn)罷了。