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Minecraft玩家對(duì)“輕靈”16個(gè)建議!我的世界官方建議征集貼!

2022-03-14 21:20 作者:我叫Minecraft菌  | 我要投稿

在2021年 Minecraft Live 新生物投票的獲勝者 Allay (輕靈)截至當(dāng)前已經(jīng)在基巖版Beta中加入,Java版目前仍未有任何的進(jìn)度。


這是因?yàn)镸ojang團(tuán)隊(duì)還在優(yōu)化Allay生物特性,以符合玩家的預(yù)期。當(dāng)前正在全網(wǎng)征集關(guān)于輕靈的反饋建議,能夠讓Allay顯得更加與眾不同,例如可以圍繞下面四個(gè)問題進(jìn)行討論:

  • 問題一:你認(rèn)為當(dāng)前和輕靈的互動(dòng)如何?

  • 問題二:當(dāng)你第一次遇到 Allay 時(shí),你有什么想法/感覺/做什么?

  • 問題三:讓 Allay 為您收集物品的體驗(yàn)如何?

  • 問題四:您如何看待 Allay 和音符盒的交互?


1、輕靈的生成建議;輕靈會(huì)生成在《我的世界》主世界的 林地府邸和掠奪者前哨站 中,目前關(guān)于輕靈生成的問題,很明顯地分為兩個(gè)極端,有的人認(rèn)為當(dāng)前基于結(jié)構(gòu)生成生物的特性很合適。有些人則表示反對(duì)。

2、生成方式更改建議;反對(duì)的人認(rèn)為輕靈不應(yīng)該在“結(jié)構(gòu)”創(chuàng)建的時(shí)候產(chǎn)生,如林地府邸的監(jiān)獄和前哨站的深色橡木籠。輕靈的生成,應(yīng)該是類似幻翼一樣,可以在游戲時(shí)間達(dá)到一定程度之后才會(huì)生成。比如說,你必須在林地府邸中生活10天?

3、獎(jiǎng)勵(lì)性生物;更有人建議,輕靈應(yīng)該在完成一定的成就之后,才會(huì)在特定的地方出現(xiàn)。以增加獲取這種生物的稀有度?;蛘呤窃谝粓?chǎng)困難的襲擊之后,從掠奪者手中搶奪的戰(zhàn)利品。


4、輕靈的繁殖建議;對(duì)于輕靈是否可繁殖的爭(zhēng)論。因?yàn)檫@意味著輕靈在《我的世界》是否屬于可再生的生物。數(shù)量上的限制,往往會(huì)決定輕靈的稀有度。Allays 也應(yīng)該是可繁殖的,以最大限度地提高它們?cè)谵r(nóng)業(yè)中的潛在用途。目前輕靈的生成,

5、輕靈收集物品的建議;建議可以讓輕靈擁有更多的背包格數(shù),可以收集更多不同的掉落物。這個(gè)建議是基于方便玩家生存的角度提出的。

6、物品分類;可以更加深入一下,讓輕靈對(duì)同一類掉落物收集進(jìn)行細(xì)化,例如輕靈可以識(shí)別和區(qū)分出裝備的耐久、附魔、附魔書的屬性、不同的藥水等屬性。這樣可以做出更加細(xì)化的物品分類。


7、搜索范圍;輕靈的搜索范圍橫向大約是一個(gè)區(qū)塊,縱向范圍也并不高,或許可以按照整個(gè)區(qū)塊的加載邏輯,讓輕靈可以探索和收集整個(gè)Y軸范圍。

8、輕靈是否應(yīng)該被“馴服”?建議輕靈應(yīng)該需要有一個(gè)特定的項(xiàng)目來馴服。目前《我的世界》輕靈是不可馴服的,給它一個(gè)物品它就會(huì)永遠(yuǎn)跟隨你,毫無獲取難度,這種行為邏輯是有些反常的。如果給一個(gè)解釋的話就是:輕靈是一個(gè)被人為制造出來的,只用于搜尋掉落物的,失去了靈魂的傀儡。

9、輕靈的好感度;對(duì)而言,給輕靈增加一個(gè)好感度是非常合適的。例如用曲奇來獲得輕靈對(duì)你的好感,當(dāng)好感達(dá)到一定程度的時(shí)候,它就可以聽從你的指令,停止或者跟隨,甚至可以飛到指定的位置,幫助你搜尋物品。


10、鎖定音符盒;《我的世界》當(dāng)前設(shè)定是音符盒必須持續(xù)敲響超過30s才會(huì)吸引到輕靈。當(dāng)然,30s的設(shè)定是可以的,但如果說第一次敲響就可以讓輕靈彼此之間相互鎖定,之后只需要敲響一次就可以吸引,這樣不是更有意義么?

11、與音符盒的互動(dòng);輕靈可以伴隨著音符盒、唱片機(jī)的音樂聲音而翩翩起舞。如果許多個(gè)輕靈在一起,可以形成一個(gè)組合在一起的舞姿。并且音符盒的每一種音符,都可以對(duì)應(yīng)輕靈的一個(gè)特定動(dòng)作。

12、視覺效果;輕靈的視覺效果應(yīng)該變得更加透明,生物也應(yīng)該由有碰撞箱的實(shí)體變成沒有碰撞的實(shí)體??梢韵瘛巴怂埂币粯哟?。


13、尋路AI;增強(qiáng)輕靈的尋路AI,包括可以正常的跟隨玩家進(jìn)入下界和末地傳送門、不會(huì)被卡死、可以避免進(jìn)入到熔巖的危險(xiǎn)方塊中、可以在更遠(yuǎn)的地方識(shí)別和跟隨玩家等等。

14、碰撞箱;輕靈當(dāng)前的碰撞箱過大,導(dǎo)致它會(huì)被困在很多地方。在挖礦和戰(zhàn)斗的時(shí)候,都會(huì)因?yàn)轱w來飛去的輕靈而誤碰。所以最好的解決方式就是大幅縮減輕靈的碰撞箱。

15、移動(dòng)速度問題;輕靈在沒有被控制的情況下,移動(dòng)和飛行的速度過快,因此玩家想要給它一件物品簡(jiǎn)直是噩夢(mèng)一般的存在。如果是在觸摸設(shè)備中,這幾乎做不到。所以有兩個(gè)設(shè)想:①用食物吸引輕靈,可以讓其保持相對(duì)靜止;②降低馴服之前的移動(dòng)速度。


16、跳舞、聲音和表情;這些是目前《我的世界》輕靈所沒有的特性,不增加一些表情和眨眼的特效都對(duì)不起輕靈這么大眼睛和可愛的造型!



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