《托拉姆物語(yǔ)》萌新寶寶巴士5-9

5.地圖上的探索
接下來(lái),劇情要求我們?nèi)ダ坠塞}原探索,但是,雷谷鹽原又在何處?

這時(shí)候就需要打開(kāi)地圖,可以看出,一路往南走就可以到達(dá)雷谷鹽原。

小地圖大多數(shù)情況下符合上北下南左西右東,從圖中我們也可以看到,目的地確實(shí)在萊卡平原的南部。
遵循上北下南左西右東的原則,配合世界地圖的大致方位,基本上不會(huì)迷路。

然后,問(wèn)題又來(lái)了:好不容易深入地圖打敗了boss,但是又要回到主城交任務(wù),要是每一次都這樣高強(qiáng)度跑路,萌新就要布響丸辣……
但是沒(méi)有原路返回的必要,因?yàn)椤?/p>
已經(jīng)去過(guò)的主城,可以免費(fèi)tp,省去了大量的跑圖時(shí)間。

當(dāng)然,沒(méi)去過(guò)的主城是不能免費(fèi)tp的。
在世界地圖上也有一些特殊的區(qū)域,它們雖然不是主城,卻也有屬于自己的機(jī)票,可以直接tp,但需要花費(fèi)100幣,活用這些tp點(diǎn),可以大幅度減少跑圖時(shí)間,提高自己的跑圖效率。
6.面對(duì)強(qiáng)大的boss


有時(shí)候遇到過(guò)于強(qiáng)大的boss,就算是傭兵也很難招架,這時(shí)候就不要選擇直接和boss硬碰硬,而是在開(kāi)戰(zhàn)之前就直接從撤退點(diǎn)撤退,然后再手動(dòng)進(jìn)入boss戰(zhàn)。

劇情直接進(jìn)入的boss戰(zhàn),boss強(qiáng)度默認(rèn)為1星,而手動(dòng)進(jìn)入boss戰(zhàn),可以調(diào)節(jié)難度把boss強(qiáng)度調(diào)為0星,從而更加輕松地?fù)魯∏閎oss。
通過(guò)調(diào)節(jié)boss難度為0星,配合強(qiáng)大的傭兵的保駕護(hù)航,應(yīng)付大多數(shù)劇情boss已經(jīng)綽綽有余,但是凡事皆有例外,劇情中也存在一些過(guò)于強(qiáng)大的boss,就算是調(diào)為0星,也可以三兩下就打敗傭兵,這時(shí)候就需要玩家來(lái)拯救傭兵了:

點(diǎn)擊傭兵血條,會(huì)出現(xiàn)右側(cè)菜單,點(diǎn)擊第一個(gè)按鈕就可以對(duì)傭兵施加急救,從而縮短傭兵的復(fù)活時(shí)間,拖到傭兵復(fù)活,即可再度進(jìn)行戰(zhàn)斗。
如果即便如此都沒(méi)打敗boss,吃幾個(gè)復(fù)活之露戰(zhàn)斗到最后一刻,或者是去找大佬來(lái)幫忙報(bào)這一箭之仇都是可以的。
7.提前準(zhǔn)備跑劇情所需的道具:
在劇情過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)這樣的情況:NPC要求你滿世界收集素材,但這些素材的位置卻風(fēng)馬牛不相及,又累又無(wú)聊,但是擁有了千里眼,當(dāng)然不可能就這樣傻乎乎的滿世界跑,而是應(yīng)該在路上就提前收集好劇情道具。
凱沃斯峽谷 痛痛樹(shù) 植物藤蔓*3
廢棄的寺院 比克鳥(niǎo) 厚鳥(niǎo)喙*3
廢棄的寺院 洛爾 妖精翅膀*3
上古女帝陵墓 小幽靈 靈氣寶石*1
薩哈姆地下洞穴 洛奈米可 薩哈姆水晶*5
薩哈姆地下洞穴 獠牙精 鋸齒*10
拉比蘭斯地區(qū) 慈祥樹(shù)怪 拉比蘭斯木材*10
隱匿的湖泊 雷諾凱犀 折斷的角*20
這些是劇情路上所需要的素材列表,為了防止多跑不必要的路,務(wù)必在路過(guò)這些場(chǎng)所的時(shí)候就順帶收集。
8.氪金

圖中是點(diǎn)擊世界頻道發(fā)言彈出的提示,為了防止腳本開(kāi)過(guò)多廉價(jià)的小號(hào)發(fā)廣告污染游戲環(huán)境,游戲里設(shè)置了氪金才能在世界頻道發(fā)言這一門(mén)檻。
其實(shí)這個(gè)游戲不氪金也是可以玩下去的,只不過(guò)如果氪金的話確實(shí)可以獲得更好的游戲體驗(yàn),這游戲里氪金大致分為4個(gè)渠道:月卡,周卡,會(huì)員,直接氪,還有一個(gè)專屬于新人的成長(zhǎng)基金。



性價(jià)比:月卡>成長(zhǎng)基金>周卡>直接氪,顯然如果覺(jué)得可以長(zhǎng)期玩下去的話,月卡是最優(yōu)選擇,不過(guò)直接氪也是有意義的,直接氪的最低檔位6塊錢(qián)可以直接解鎖世界頻道和拿首充獎(jiǎng)勵(lì),性價(jià)比也是很不錯(cuò)的,適合白嫖黨。

上圖為沒(méi)什么用的不值88塊錢(qián)的首充獎(jiǎng)勵(lì)。
至于會(huì)員,只能說(shuō)除非是一天20小時(shí)在線的大佬,其他人氪大多數(shù)情況下都是虧的,尤其是萌新,氪了沒(méi)什么用,還要花不少錢(qián)。
通過(guò)氪金等方式得到的露珠,首先最建議的是開(kāi)小地圖上600露珠一個(gè)的定點(diǎn),至少要開(kāi)一個(gè),可以大幅度降低跑圖強(qiáng)度,定點(diǎn)的價(jià)值在于可以隨意設(shè)定隨意抹除,可以反復(fù)靈活使用,在常去且需要花時(shí)間跑圖的地方設(shè)置一個(gè),可以瞬間傳送。其次,建議擴(kuò)充倉(cāng)庫(kù)格子和角色欄,這些就看自己需求了。值得一提的是,要開(kāi)倉(cāng)庫(kù)格子,最好不要開(kāi)背包格子,因?yàn)閭}(cāng)庫(kù)格子一次可以開(kāi)五個(gè),背包格子一次只能開(kāi)一個(gè)。
9.對(duì)沒(méi)有用的道具的處理
在跑劇情的過(guò)程中,隨著挑戰(zhàn)的敵人不斷增多,探索的區(qū)域不斷擴(kuò)大,背包里的東西也越來(lái)越多,但是只是扔掉的話就太可惜了。
前面也說(shuō)到,如果是有用的道具,可以掛在市場(chǎng)布告欄賣(mài)給有需要的人,但是如果是沒(méi)用的道具,那又該如何處理?


直接賣(mài)給雜貨鋪不失為一種選擇,但是還有第二種選擇,那就是在鐵匠鋪和合成所進(jìn)行素材加工,把道具加工為素材pt存儲(chǔ)起來(lái)。

圖為素材pt存儲(chǔ)欄,這些素材pt是在鐵匠鋪制作裝備,合成所合成藥物的時(shí)候所必需的,其中魔素最難獲取。
如果覺(jué)得賣(mài)不了多少錢(qián)的話,不妨把素材分解,作為pt存儲(chǔ)起來(lái),以備不時(shí)之需。
但問(wèn)題也來(lái)了:怎樣才能分辨什么東西有用,什么東西沒(méi)用呢?如果想要擁有一雙慧眼,一眼就能鑒定物品的用途,那恐怕需要漫長(zhǎng)時(shí)間的積累,但大多數(shù)情況下,遵循以下準(zhǔn)則是沒(méi)錯(cuò)的:小怪掉落分解,boss的第一掉落分解,boss的非第一掉落保留。