dungeon squad 地牢小隊(duì) 基礎(chǔ)術(shù)語解釋

介于游戲內(nèi)很多效果的描述比較模糊,覺得有必要對(duì)游戲內(nèi)的術(shù)語進(jìn)行一些解釋
使徒,怪物,勇者:游戲中玩家控制的是怪物一方,所以我方的叫做怪物,敵人是勇者。我方初始怪物叫使徒,可以被玩家控制
怪物屬性相關(guān):
生命,攻擊力,咒文力,屬性傷害,屬性抗性這種很好理解,不做贅述
性質(zhì)(身體):當(dāng)你從俘虜中召喚怪物后,怪物使用的便是俘虜?shù)纳眢w。身體帶有基礎(chǔ)屬性,并帶有一個(gè)特別的被動(dòng)技能,召喚出的怪物會(huì)繼承這些屬性和被動(dòng)技能的效果。替換身體后,原有的效果不會(huì)保留
威力:可以簡單理解為百分比傷害提升
力量:等同于威力,似乎只在恩利爾身體中提到過力量
范圍:增加所有范圍技能的范圍? ?p.s. 作者對(duì)于技能子彈大小和技能范圍的區(qū)分并不清楚,在218前后的幾次版本更新中也是不斷修改了技能子彈大小和范圍的邏輯,因此范圍具體對(duì)那些效果有加成還不是很清楚。不過就作者目前的更新來看,作者更傾向于讓范圍只加成范圍技能,而不加強(qiáng)子彈大小。
技能加速:縮短所有和傷害間隔有關(guān)的效果,包括dot類傷害(如黑死?。┑膫﹂g隔,持續(xù)類技能(如酸性地帶,觸手波浪)的傷害間隔或每秒發(fā)射次數(shù),彈倉類技能的發(fā)射速度等
維持力:增加所有和持續(xù)時(shí)間有關(guān)的效果,包括dot類傷害的持續(xù)時(shí)間,持續(xù)類技能的持續(xù)時(shí)間等
追加投射物:增加投射物的數(shù)量,比如天馬一次扔一根羽毛,投射物+1的話一次就會(huì)扔兩根羽毛(消耗的子彈仍為一個(gè))
行動(dòng)速度:這個(gè)加什么有點(diǎn)迷,有人說什么都加,但實(shí)際效果出來對(duì)裝填時(shí)間,冷卻時(shí)間,傷害間隔等等都沒有影響。也有說減控制時(shí)間,不過這個(gè)就比較難測(cè)了,有確定的大佬可以補(bǔ)充一下
技能相關(guān):
技能面板傷害的算法:(基礎(chǔ)傷害+攻擊力或咒文力x對(duì)應(yīng)加成)x(1+威力總和)
技能:怪物是沒有普通攻擊的,自帶的和學(xué)到的都是技能。算上初始技能,一個(gè)怪物總計(jì)可以學(xué)習(xí)三項(xiàng)主動(dòng)和三項(xiàng)被動(dòng)
特性:用俘虜強(qiáng)化時(shí)獲得的效果(如一些加彈倉,加威力,加投射物等等)叫做特性,每個(gè)主動(dòng)技能有五項(xiàng)可選特性,可以選擇三個(gè),被動(dòng)技能有三項(xiàng)可選特性,可以選擇一個(gè)
大師技能:主動(dòng)技能學(xué)滿三個(gè)特性之后,可以從黑暗之源學(xué)習(xí)大師技能,每個(gè)主動(dòng)技能有兩種可選的大師技能,只能選擇其中一種
技能等級(jí):用俘虜獻(xiàn)祭時(shí)可以隨機(jī)提升技能等級(jí),技能等級(jí)基礎(chǔ)最高值為40,局外升級(jí)可以提升等級(jí)上限。技能等級(jí)提升會(huì)提高技能的基礎(chǔ)傷害
俘虜相關(guān):
俘虜相關(guān)內(nèi)容與上述內(nèi)容重合度較高,這里只做簡述
性質(zhì)(身體):同上
強(qiáng)化:被強(qiáng)化的怪物可以選擇一個(gè)特性
祭品:隨機(jī)強(qiáng)化一個(gè)怪物技能的等級(jí)
召喚怪物:用當(dāng)前俘虜召喚出一個(gè)新的怪物
轉(zhuǎn)移:用當(dāng)前俘虜?shù)纳眢w替換掉一個(gè)怪物的身體