神武四6.30門派調(diào)整比較重要的一些地方:
1.?南海普陀調(diào)整
(1)蓮心琉璃速率由1.8降低到1.6
凌空閃速率:1.8
追魂斬速率:1.8
御煙破速率:1.8
登云之躍:1.8(剛調(diào)整)
以129為例子,1050速的物理,
如果想要琉璃快過凌空閃和追魂,御煙,
需要PT速度達(dá)到1050*1.8/1.6=1181.25,需要變身卡支撐速度
屬性壓力會比較大
(2)春風(fēng)化雨改版
調(diào)整為給兩個(gè)目標(biāo)加燈,優(yōu)先給殘血單位,并有25%幾率再多一個(gè)目標(biāo)(星穹可以再提高百分之25概率讓奶多一個(gè)目標(biāo))
評價(jià):彌補(bǔ)了群體奶量不足,群體回復(fù)傷勢能力加強(qiáng),可以一定程度壓制地府撒毒的影響
但是保護(hù)寶寶的能力有所下降,或者說不穩(wěn)定
2.?御魂解封技能調(diào)整
心神守一(解封天魔),秒解乾坤(解封五莊),破符術(shù)(解封方寸)。絕情令(解封盤絲)
調(diào)整為:如果施法目標(biāo)沒有被封印,則當(dāng)回合免疫特定封系門派封印,如果已經(jīng)被該門派封印,則解封并且2回合內(nèi)免疫該門派封?。ㄊ┓ó?dāng)回合和下回合)
省流:御魂技能針對封系更強(qiáng),可能需要調(diào)整御魂法訣的錢會花更多
3.?凌霄天宮的部分調(diào)整
奪魄咒:速率提高到2.3
個(gè)人覺得這個(gè)加強(qiáng)有點(diǎn)變態(tài),這個(gè)技能不能單單看成和龍宮,鬼谷同速率了,畢竟這個(gè)技能是可以追擊的。
殘局收割物理之后還能打出不錯(cuò)的清場輸出,算是對魔天宮一個(gè)比較大的加強(qiáng)
4.?鎮(zhèn)元五莊的部分調(diào)整
(1)?穿云斬自身不再具有穿云效果,套裝同步削弱
無名谷無辜躺槍
(2)?橙光二:使用穿云斬的時(shí)候有概率25%/28%/30%讓自身獲得穿云效果,擊倒目標(biāo)增加百分之十概率
估計(jì)是用完一次之后才會有狀態(tài),第一次用的時(shí)候無法享受穿云
穿云狀態(tài)以后可以配合穿云斬以外的技能使用,個(gè)人覺得對WZ算是加強(qiáng),穩(wěn)定的一次無視減傷很不錯(cuò)。
5.?萬獸嶺的門派調(diào)整
(1)狂獸怒擊:攻擊造成傷害并造成等量傷害,變身狀態(tài)下使用,敵方禁療3回合
能打傷勢就強(qiáng)了很多,很適合低成本點(diǎn)殺
(2)萬獸統(tǒng)領(lǐng):調(diào)整為己方力量點(diǎn)最高的寵物跟隨攻擊一次
比以前靈活,但是不知道孩子會不會追隨攻擊
(3)?血噬調(diào)整為增益類狀態(tài)
萬獸面對三輔助陣容獨(dú)一無二的穩(wěn)定無視減傷被削弱了,不過現(xiàn)在陰魂不散也削弱了,想要消除血噬沒那么簡單
6.?幽冥地府的部分調(diào)整
(1)陽壽未盡
調(diào)整為拉起目標(biāo),提高法傷和物理傷害,降低法抗和物抗。
比較雞肋的加入了提高法傷,一般除了天宮都用不了,地府拉法師的場景又很少,倒是硬吃減少法抗了。
7.?無名谷的部分調(diào)整
(1)登云之躍
速率2.0降低為1.8
傷害0.6提升到0.7
常規(guī)調(diào)整,影響不大
(2)滅魂印
首回合可用,針對不屈寵更強(qiáng)
(3)云龍三現(xiàn)
不再獲得風(fēng)臨狀態(tài)
比較無語- -
8.?鬼谷的調(diào)整
(1)巖遲:調(diào)整為用完必給辰光,擊倒目標(biāo)額外多一回合(法連概率提升的特殊狀態(tài))
純加強(qiáng),小烽火更好用了
(2)雷弩連襲:第二段傷害提高到60%
純加強(qiáng),傷害更高
(3)星蝕:傷害由1.0降低到0.7
(4)熒惑鎖星:星穹從概率提高回合數(shù)調(diào)整為有幾率額外攻擊一個(gè)目標(biāo)
加強(qiáng),但是還是被JQ,YQ克死,沒啥大用
(5)滌塵:調(diào)整為用完清除自身所有異常,星圖調(diào)整為使用時(shí)進(jìn)入的狀態(tài)回合增加兩回合
后一句話有點(diǎn)沒看懂,應(yīng)該是現(xiàn)在滌塵用完可以清所有異常,同時(shí)保留滌塵狀態(tài)回血效果提升的作用,然后星爆是滌塵的回血加成增益延長兩回合
9.?陣法調(diào)整
1.?天覆陣,地載陣,云垂陣,鳥翔陣,蛇蟠陣,虎翼陣,龍飛陣,陣法附加給自身的狀態(tài)調(diào)整為一回合
所以說現(xiàn)在升級陣法技能還有啥作用,震驚
2.?地陣己方的增傷調(diào)整為己方減傷
進(jìn)一步提高地陣生存,但是現(xiàn)在地陣劣勢很缺輸出,個(gè)人覺得這個(gè)算削弱
3.?龍陣調(diào)整
(1)附加狀態(tài)的“潛龍勿用”:從只減少第一次傷害增強(qiáng)為當(dāng)回合受到的所有傷害都減少
(2)開啟當(dāng)回合,使用法術(shù)后,只取消隱身,不取消潛龍勿用狀態(tài)
新版本后也就加一回合狀態(tài)了,一般用法術(shù)的也是尾速法師,這個(gè)加強(qiáng)感覺基本上沒用,除非是有輔助出來主動(dòng)挨打騙憤怒的
(4)刪除了受到傷害潛龍勿用狀態(tài)消失的機(jī)制(和第一點(diǎn)呼應(yīng))
4.?虎陣調(diào)整
回血調(diào)整為,己方單位出手完后,一次性計(jì)算輸出量的百分之35奶給某一個(gè)單位
算是削弱,平均回血能力大大降低,容易被場上殘血單位干擾人物回復(fù),尤其是不屈寵物
以后針對虎陣又有了新思路,比如直接打出不屈寵的不屈狀態(tài),可以有效限制物理雙法單核萬獸的虎陣回復(fù)收益
10.?寵物調(diào)整
滌凈:解除異常概率提高
逆擊:新增攻擊不會觸發(fā)敵方盾氣
靈敏:調(diào)整為無視逆擊全部效果,靈敏+盾氣可以無視逆擊不會觸發(fā)盾氣的這個(gè)效果
奪命竊魂:扣藍(lán)繼續(xù)上調(diào)