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如果我設(shè)計《鬼滅之刃》手游

2021-06-08 14:09 作者:名為黃香蕉的蘋果  | 我要投稿

因為實在是等不到這邊代理《血風(fēng)劍戟》玩不到,好了直接開門見山(又是開門見山)結(jié)合我上一期專欄前半部分所介紹的操做模式的概念

裝載到游戲里差不多是這樣的(如下圖)

本來我想把界面p的動畫截圖上的

動作搖桿控制武器的揮砍,“全集中”開啟呼吸滑動指令轉(zhuǎn)換為對應(yīng)的呼吸招式劍法和特效(自己數(shù)數(shù)帶顏色的線條和箭頭,大部分的招式都能打出來)如果要做3d建模的工作量絕必不會少,開啟呼吸的固定冷卻時間會隨著角色的不斷變強和到達某個劇情節(jié)點而減少。還有一個類似于奧義技能的需要積攢能量發(fā)動每個角色各有不同有的是大招、有的則是招式連發(fā)(善逸的連閃)還有的是刀刃一直附帶特效隨意揮砍一段時間。之所以沒畫出來是因為這個想法還有待完善。

特殊動作鍵主要是裝備一些武器無法完成的動作技能,比如說炭治郎的“頭錘”和彌豆子的“縮小”有些角色隨著劇情的推進后期還可以解鎖“通透世界”。

角色獲取方面分為主線獲得和抽卡,商城里賣一賣衣服,和道具材料啥的

鬼的獲取一般都是主線擊敗后獲取,精英和boss級別(比如帶弦兒的)主線擊敗后加入鬼池,我可不會像某些缺心眼運營一下開四個池子,頂多三個而且鬼池得過劇情開了對抗模式以后才開,鬼和鬼殺隊都塞到限時up池里面但不是同捆的。

圖片來源于網(wǎng)絡(luò)

PVE部分包括主線故事、挑戰(zhàn)關(guān)卡和人物小傳(zhuan)

劇情是和常駐卡池關(guān)聯(lián),初始角色(炭治郎)在劇情里首次遇到鬼殺隊成員則該角色會加入到常駐卡池(如果從別的池子里抽到了該角色的素材也會加入到常駐卡池里但是概率應(yīng)該會低一點),隨著游戲內(nèi)該角色在劇情中登場的章節(jié)數(shù)量卡池概率也會隨之提升,角色的某些技能也需要通過劇情的推進來解鎖

當(dāng)然每次更新活動也會單開限時up池(錯過了只能啃劇情等更新嘍)

分支的進入條件,一般都是解鎖(抽卡)特定的角色,以該名角色的視角參與劇情,

比如第一幕可以把炭治郎的家人遇襲彌豆子鬼化后人性和親情對抗鬼本能的內(nèi)心世界做出來

以及無限列車最后一幕煉獄單挑琦窩座。

挑戰(zhàn)關(guān)卡就是劇情的主線和分支路線甚至人物小傳的強化版主要是獲取角色素材,按照難度等級的提升掉落的素材會越來越多,打小怪掉落提升角色素材(關(guān)卡主線對應(yīng)的角色以及通用),挑戰(zhàn)boss掉落的是對抗模式里提升鬼的素材鬼血,并且按照boss的討伐時間的確立周排行獎勵鬼池的抽獎票及抽獎票碎片。

關(guān)于有多種形態(tài)或招式流派的同一角色,我不想像某廠那樣一個角色有多種機型甚至cv都不一樣放在人家那個世界觀設(shè)定里面合理,擱在這他就不合理,我打算把形態(tài)和階段做成“功能”或者“升級卡”裝備后改變其能力和攻擊方式,技能單獨拿出來升級。獲取方式:隨著劇情的推進解鎖(日之呼吸炭治郎和鬼角彌豆子)或者限時up,但是具體情況還得根據(jù)角色來決定。

比如:鬼舞辻無慘初始是偽裝形態(tài)

(女裝那個算時裝?。┛梢园裯pc變?yōu)楣韰f(xié)助戰(zhàn)斗也可以作為血包遠程回收,抽的角色對應(yīng)的升級卡后在對抗模式中達成某些條件(比如受到一定的攻擊次數(shù)被激怒或得分)則逐漸解放為完全形態(tài)(本場游戲內(nèi)不可逆轉(zhuǎn)的變化)主要使用的技能也會變化。

非對等對抗模式(按照動畫和漫畫,你們也會這么設(shè)計的)

地圖參照主線的幾個場景稍微改成對抗地形(不能只有一種地圖吧)

游戲規(guī)則我覺得1v3比1v4更合理,由于我構(gòu)思的操作模式,決定舍棄類似于半潛行的對抗改用爭奪對抗,由于劇場版影響我想引入惜敗和慘勝的概念,爭奪資源對游戲結(jié)束后的結(jié)算獎勵影響很大,鬼為了吃人,鬼殺隊為了不讓鬼吃人而殺鬼。

游戲結(jié)束的條件是,雙方有一方被完全擊敗或者時間到天亮鬼(某些不懼陽光的除外)撤退。雙方遭遇時鬼可以斷肢(扣血)鬼殺隊可以有紫藤花煙幕彈(有次數(shù)限制)脫身。

地圖上會隨機出現(xiàn)若干個npc( 普通的村民或者普通鬼殺隊員),扮演鬼殺隊的玩家可以營救(讀條)的地圖上的npc,扮演鬼的玩家則是“吃”(讀條)這些npc,并且鬼吃掉npc會本場游戲中提升自身的再生能力,鬼殺隊營救npc成功后會獲得一定的鼓舞效果增加對鬼的傷害(不知道你們在現(xiàn)實生活中幫助他人后會不會有那種喜悅和自豪感呢?)。營救或吃npc會獲得積分,積分會影響結(jié)算時的獎勵。鬼殺隊擊殺鬼會獲得斬鬼獎勵并且獲得所有未被營救npc的積分點數(shù),反之鬼也是一樣擊敗鬼殺隊玩家也會有獎勵但只要有一個玩家存活就無法獲得全部積分,如果進入日出時段鬼會強制撤退若場上還有npc則這些npc的積分會按照雙方的折損程度分給雙方(鬼會卷土重來,鬼殺隊也會組織增援其中的邏輯我就不細說了)。結(jié)算獎勵為卡池抽獎卷以及時裝的碎片和少許pve模式的體力資源等,(玩家玩這個模式總得有動機?。┆剟蠲恐苡蝎@得上限,獎勵的檔位會隨著該模式段位而提升。(不可能一上來就給你時裝和抽獎卷的碎片吧)

隨著游戲段位的提升雙方的游戲難度也會提升,npc遇到鬼會四處逃竄甚至有的鬼殺隊員npc會反抗,npc的耐久也會提升不那么容易吃了,日出前拂曉的時段可以到自己的撤離點進行撤離,但是如果被鬼殺隊牽制沒來及撤離就會被晨光曬死嘍。鬼殺隊營救npc不再讀條而是為其指明撤離點到達撤離點才能獲得積分,獲得的積分也會取決于撤離成功時npc剩余的血量(你細品)。

音樂方面節(jié)奏會隨著是戰(zhàn)局的變化(己方或?qū)Ψ綂Z取npc),而變得緊湊或者輕快,雙方遭遇時和場上無npc決戰(zhàn)時又是截然不同的兩種bgm。

以上就是我對這鬼滅之刃手游化單方面的設(shè)想

接下來就是這個游戲的不可行研究報告(勸退向)

首先就是授權(quán),肯定拿不到,有些公司也不稀罕去拿。漫改游戲依靠的是背后原作豐厚的內(nèi)容基礎(chǔ)和粉絲?!豆頊缰小废啾葎e的漫改游戲篇幅相對較短,目前漫畫已經(jīng)完結(jié),動畫完結(jié)直接就給這游戲判了死刑,而且游戲推出時番劇在放送中還好到了會員專享階段難保大會員會不會找到這個番,不過也可以此為噱頭說高度還原原作經(jīng)典讓那些沒有大會員看不到番的白嫖黨去玩游戲但是一個月連10塊錢都不舍得掏的人怎么會給游戲充錢呢所以韭菜苗的事喜憂參半。所以游戲只能撈一波錢游戲里黑死眸沒登場估計就直接涼了,沒法持續(xù)發(fā)展。而且非對等對抗那邊自己已經(jīng)在做了所以有的廠商只聯(lián)動沒其他的動作。

其次就是工作量和游戲體量會非常大,不光是建模貼圖配樂和操作模式等一系列的開發(fā)工作最終還要進行游戲平衡性和手機機型的適應(yīng)性測試,以及自身服務(wù)器在多人對抗時的荷載,這些工作做完估計動畫都完結(jié)了,而且游戲成品推出后和番劇對比有沒有達到粉絲和觀眾的心理預(yù)期這都說不定。

最后也就是最重要的就是“版號”和“審核”,畢竟在游戲中扮演鬼吃人的這個設(shè)定實在是不太好過審,青少年網(wǎng)絡(luò)保護系統(tǒng)也不會讓游戲這種全年齡向娛樂活動教壞小孩子,即使游戲成功公測也會被家長們不斷投訴如果公關(guān)能力強的話可以忽視。

以上就是我一個非游戲從業(yè)人員的一點愚見

我就是寫出來自己爽爽,不喜歡可以盡情的在評論區(qū)里口誅筆伐。


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