unciv《早戰(zhàn)學》瑪雅
第六節(jié) 瑪雅
一、ua:長歷法
1獲得偉人
頂級種田技能,控制之下最能改變后期游戲進程的逆天能力。解鎖科技雖然偏上但是總體科技需求量少、而且前置科技哲學也是國立必要的科技,想點出來并不難。在控制區(qū)域相當?shù)膶ΨN情況,瑪雅是可以依靠這個能力取得決定性優(yōu)勢的。盡管瑪雅前期的壓制力強,但是有此技能瑪雅可以并不傾向于進攻、拿到必要的控制位置之后就可以轉(zhuǎn)向防守種田了,而對手往往無法在長期種田中戰(zhàn)勝瑪雅而被迫采取更激進的戰(zhàn)術。能力的用法非常多樣,比如大工秒前線城市的長城增強控制也是很好用的。
2起始地形偏好:叢林
不太好,叢林地塊質(zhì)量偏差。
二、ub:金字塔
本身的強度毋庸置疑是ub類的頂點之一,但是替代了制陶位置的小廟這個早戰(zhàn)不太傾向出的建筑,對瑪雅來說一個多投矛手的機會成本還是需要看時機的,第一排科技的機會成本類似。和糧倉的情況差不多,雖然前期的2科研和信仰很強但也不可貪圖一點內(nèi)政先手權而輕視了控制。
三、uu:投矛器戰(zhàn)士
雖然只是提前了一個科技但是造成了較大的影響,這是因為斥候和勇士的兵種質(zhì)量和地位低所以大家只是不喜歡但不得不造、一些時候也會選虧點前期控制潛力出工人開局,對瑪雅來說開局能造弓箭手這個前期控制動態(tài)變化的決定性兵種還是極其樂意的。遠程一般能打出先手,而且出勇士也沒法對抗投矛手,畢竟瑪雅有開局的勇士可以保護己方的投矛手。這造成了那些前期雙方都可爭取的區(qū)域瑪雅幾乎都容易獲得控制權。當然也不總是有用,雙方距離太遠、對方更容易取得爭議位置的二城、第一段控制期長前期又沒壓制到拖到對手也有弓箭手時發(fā)揮就不太好了。
減產(chǎn)用處不大,一局下來很多時候就節(jié)省了10產(chǎn)以內(nèi)。不過能早一回合出來的情況還是比較賺的。
對瑪雅來說投矛手rush也是可以考慮的方案,如果成功可以很大程度獲得壓制性的優(yōu)勢甚至結(jié)束游戲,不過風險也是有的。需要看偵察和決策功底。
四、評價
使用和應對建議:
當對手使用瑪雅:
前期別太輕易深入對手半場
增加前期出兵的權重
評級:t1(強勢)