LOL:以Shy之道還治Shy身?當對面選出射手上單時,想想Shy哥會怎么做
【切記!以下玩法更偏向于娛樂局套路分享,請不要在排位中輕易嘗試!】
前言:經??碙PL比賽的觀眾都知道,LPL著名上單選手The Shy非常喜歡用射手上單打近戰(zhàn)戰(zhàn)士或者坦克類英雄,以射程優(yōu)勢來打出線上極大的經濟壓制力,這種風格在LPL甚至說世界各個賽區(qū)都是獨一檔的,是一種非常走鋼絲的上單玩法,但由于其長手打短手的壓制力視覺效果過于強悍,所以排位里很多人也是紛紛跟風使用起了諸如滑板鞋、VN等冷門射手上單,讓很多主戰(zhàn)士坦克上單玩家或者深受其害的隊友叫苦不迭。

畢竟這種走鋼絲的玩法,不僅需要對上路的兵線以及英雄機制有著超高的理解,而且非??简瀭€人能力,容錯率也非常低,一波小的失誤就可能導致對線崩盤,是很難掌握的,但是與戰(zhàn)士上單對起線來前期依靠射程的優(yōu)勢確實會比較輕松,如果能像The Shy那樣個人實力強勁并且游戲理解深的話,玩得還是很爽的,那么問題來了,如何克制這種射手上單呢?最近Shy哥韓服的一局排位就告訴了我們答案,當對面選出了奎因上單時,他選出了寒冰射手來作為一個Counter Pick。

①Counter Pick依據(jù):寒冰與其它常見射手上單基礎屬性作對比

通過上面的數(shù)據(jù)我們能看到,寒冰首先在平A射程上相對于其他射手就有非常明顯的優(yōu)勢,這種差距想必對于AD玩家來說能更一目了然一些,因為這就意味著可以卡普攻距離來進行一個對拼,射程差是前期線上壓制力的主要依仗,除此之外,傷害型的基礎技能距離上,寒冰W技能有1200碼,在上述數(shù)據(jù)中僅次于滑板鞋Q技能的1450碼,當然這個距離無法說明根本問題,結合平A距離來看就無法作為一個打技能距離差進行壓制的一個手段,在特質方面就更不用說了,寒冰的減速效果很克制靈活性強的射手,事實上滑板鞋對抗寒冰算好的了,但五五開都算不到,寒冰要略勝一籌。
②The Shy寒冰射手上單玩法解析
1. 符文推薦

The Shy上單寒冰的符文佩戴的是叢刃,與其選擇的穿甲裝也很契合,這和The Shy的滑板鞋思路是差不多的,小符文選擇帶惡意中傷、幽魂魄羅以及貪欲獵手,惡意中傷非常契合寒冰的減速被動,增傷效果容易觸發(fā),幽魂魄羅主要是射手走單人線視野匱乏,但又需要打壓制,需要補足防Gank視野,貪欲獵手提供的全能吸血對于全穿甲的射手來說非常實用,副系選擇啟迪系的餅干和行進速率,餅干能提供線上的一個續(xù)航,便于持續(xù)的壓制,行進速率可以配合寒冰減速被動更好地風箏,符文碎片選擇2自適應1護甲或者1攻速1自適應1護甲。
2. 出裝推薦

在出裝上面,神話裝備選擇幕刃,幕刃在首次遇到敵人平A被動觸發(fā)之后會提供大量的減速,這更方便寒冰的近身粘人,提供的隱身效果以及神話被動減CD對寒冰都非常的實用,出門裝選擇多蘭,后續(xù)補出一個女神淚走魔宗,多蘭是為了保證自己的線上壓制力,女神淚為了保證藍耗,并且魔宗對寒冰也很契合,第三件裝備不定,比較保守的就是做出和寒冰契合度比較高的黑切,上單寒冰更偏向于一個功能性,相對而言技能急速和自保能力會更重要,后續(xù)選擇做出鏈鋸劍和復活甲,在鞋子上還是選擇攻速鞋。
3. 玩法推薦

技能加點上選擇主W副Q,大部分上單都需要有對兵線的處理能力,而主穿甲裝技能急速滿足條件的情況下,W技能CD很短,可以滿足清線的需求,同時傷害也非??捎^,Q技能強化平A能夠幫助寒冰更好的留人對拼,持續(xù)輸出能力很強。

前期就一個思路,卡射程A人壓刀打壓制,在等級不高的情況下,寒冰的攻擊射程優(yōu)勢會被最大化,在對面射手上單想上來補刀的時候就去A他,配合W以及叢刃打一套,這個傷害還是很可觀的,二級要記得點E技能開視野,因為打野一般都是從下往上刷的,點E洞察對面打野的動向方便我們更好的壓制,如果計劃成功的話,中期階段小規(guī)模團戰(zhàn)寒冰的作用對比起對面的射手上單來說是很明顯的,不管是R技能還是AOE的W技能殺傷力都比較大,后期這種玩法的寒冰作用會比較疲軟,主要就是看R技能放得好不好然后依靠W的群體減速團戰(zhàn)拉扯,寒冰并不是一個后期救世的英雄。
③The Shy上單寒冰的核心技巧
1. 卡平A距離拉扯

這是射手之間對抗的核心,很考驗對英雄的熟練度以及走A功底,像UZI這種頂尖AD選手就有很多卡攻擊距離的名場面,而The Shy這種世界聞名的"AD選手"(笑)自然也是很精通這種的,而寒冰這個英雄的核心也就在此,依靠被動的減速效果,只要能A到,拉扯還是非常簡單的,主要就是一個敵進我退、敵退我進,依靠叢刃的加攻速和W技能,線上和常規(guī)上單射手對拼是一點兒不虛的,能夠穩(wěn)穩(wěn)地壓制住。
2. 對兵線的掌控

上路是單人路,其核心的思路就是對兵線的運營,畢竟線長,兵線能左右的東西還是很多的,常規(guī)的打劣勢線需要人肉草叢拉兵線造成一個反推,但是由于我們是優(yōu)勢線,所以一級可以先控著線,依靠上草叢卡小兵仇恨A人消耗,先打壓制,后面兵線進塔(壓制肯定是推線),然后用自己有優(yōu)勢的射程以及叢刃繼續(xù)去消耗塔下的敵方英雄,塔刀一旦亂了節(jié)奏是很難補的,這是前期拉開補刀差距的基礎,這里會有一個重置兵線的機會,我們要先用搶二升的E技能去探照敵方打野的位置,然后分析自己打野的支援速度,再決定能否繼續(xù)推線,一般兩邊打野是都會在上半野區(qū)的。
3. 對時機的把握

這個時機說起來其實很簡單,但很考驗臨場處理,一個是對拼的時機,要知道,寒冰對上這些長手上單只能說有優(yōu)勢,但不是大到離譜的程度,奎因、盧錫安以及VN其實配合強攻爆發(fā)都還挺高的,上去打消耗打壓制一定要是敵方補兵動作出手的時候,一來能打亂他補兵的節(jié)奏,二來能夠將他反打的可能性降到最低,第二個是越塔強殺的時機,叢刃配合寒冰的W技能,斬殺線還是挺不錯的,有把握擊殺的情況下一定是能越塔就越塔,被換掉也無所謂,看上去是換掉了你不賺,但是一大波兵線他沒法吃,只要不拉開裝備差距,你的對線就還是優(yōu)勢。
總結:上面該描述到的對線細節(jié)包括技巧能說的也都說到了,但是還是建議大家排位中不要輕易地嘗試,或者有一定的熟練度了再去嘗試,畢竟不是所有人都是Shy哥,能夠在每一處對線細節(jié)的處理上都做得很好,就像上面提到的,稍有不慎,那就是會導致對線崩盤的結果,對面成了無敵的ADCarry,而你就成為了無奈的"超級冰",建議在匹配中玩玩就得了,當然,也是為了個娛樂性,畢竟匹配看不到對面的英雄選擇,如果對自己有信,在排位中碰到了長手上單,"以Shy之道還治Shy身"是一個不錯的辦法。