【設(shè)計(jì)檔案】 | 沙娜·帕拉西奧斯:角色&武器&技能設(shè)計(jì)

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【角色設(shè)計(jì)檔案】第四期,外表堅(jiān)硬、內(nèi)心柔軟的孤獨(dú)古文明守護(hù)者沙娜!
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今日主角:沙娜·帕拉西奧斯
主美大大:沙娜是我們主角團(tuán)的一員,在性格設(shè)定上是那種直率、爽快的性格,但她也有溫柔可愛的一面。因此我在創(chuàng)作之前給她的標(biāo)簽就是“善良”“溫柔”“可靠”“強(qiáng)大”的女性。所以她是一個(gè)使用霰彈槍的重裝游騎兵的角色風(fēng)格。

沙娜有一個(gè)比較早期的版本大家可以看看,早期的這個(gè)版本在游戲內(nèi)是已經(jīng)實(shí)裝了的。其實(shí)沙娜很多特點(diǎn)在這個(gè)早期版本就已經(jīng)確定了,后面的角色展示幾乎是保留了所有的要素,只是根據(jù)新的設(shè)定來優(yōu)化迭代設(shè)計(jì)的比重。就比如之前版本可能“原始人”的特點(diǎn)要素有點(diǎn)多,現(xiàn)在的話就進(jìn)行了刪減和修改。
BOSS:對(duì)的,沙娜手腳裝甲的質(zhì)感,肌肉的質(zhì)感,包括她的發(fā)型,發(fā)色;這些都是我們?cè)谥攸c(diǎn)討論和優(yōu)化的。這些很能體現(xiàn)這個(gè)角色的氣質(zhì)。
主美大大:雖然前期方向和氣質(zhì)確定的很容易,但沙娜的設(shè)計(jì)還是比較復(fù)雜的,給后期模型設(shè)計(jì)帶來了不少問題,很多細(xì)節(jié)都是一遍一遍反復(fù)制作優(yōu)化的,包括肌肉細(xì)節(jié)、披風(fēng)動(dòng)態(tài)等等。是一個(gè)費(fèi)了很多心思的角色。

說到她的武器,跟之前露出的角色相比,她的武器設(shè)計(jì)樣式算是很重裝了。是一把大型霰彈槍,霰彈槍的特點(diǎn)應(yīng)該大家都知道距離越近傷害越高。也沒有太高的操作門檻,對(duì)瞄準(zhǔn)操作的要求較低,就很符合她的性格,不拘小節(jié)、直爽這種。我自己覺得她的這把槍在游戲里玩起來是很爽的。

BOSS:另外除了武器外她很多技能是與她的手套相關(guān)的。所以在她的手套設(shè)計(jì)上,我們也花了很多的心思。好了下面就交給戰(zhàn)斗策劃來講講技能。
戰(zhàn)斗大大:收到收到,沙娜的角色定位是比較偏重裝、近戰(zhàn)爆發(fā)的,她的武器霰彈槍的特點(diǎn),喜歡玩射擊類游戲的玩家應(yīng)該都比較清楚,就是剛剛主美所說的我就不再贅述了。
首先是她的基礎(chǔ)技能【山嵐吹拂】,釋放技能后對(duì)扇形區(qū)域內(nèi)的敵人進(jìn)行一次AOE,若成功擊殺則會(huì)恢復(fù)自身的血量。這個(gè)技能是一個(gè)比較快輸出的技能,能夠給到玩家比較爽快的射擊體驗(yàn)。它的判定區(qū)域與霰彈槍的散射區(qū)域基本是相同的,所以對(duì)玩家來說這個(gè)技能是不太有瞄準(zhǔn)難度。另外擊殺回血這個(gè)設(shè)置也是對(duì)近戰(zhàn)角色非常友好的。

第二個(gè)技能是帶有屬性的【焚山不息】子彈射出落地會(huì)形成燃燒場(chǎng)域 ,燃燒會(huì)持續(xù)一定時(shí)間,對(duì)瞄準(zhǔn)目標(biāo)會(huì)有一點(diǎn)要求。這個(gè)技能比較偏向于團(tuán)隊(duì)協(xié)作向。

【山脈震撼】是一個(gè)很帥的技能,這個(gè)技能就會(huì)用到主美和BOSS剛一直提到的機(jī)械手套。角色跳至空中向地面砸擊造成一次AOE。

技能【重山積險(xiǎn)】釋放后對(duì)準(zhǔn)心方向的怪物進(jìn)行沖擊,推動(dòng)怪物前進(jìn)到達(dá)一定距離之后,對(duì)前方的扇形區(qū)域內(nèi)怪物進(jìn)行一次AOE傷害。

最后一個(gè)技能是【低狹山洼】這個(gè)技能就可以結(jié)合我們的角色設(shè)定來講,沙娜本身是一個(gè)部族首領(lǐng)帶有一定神秘色彩,我們也是希望她能有一個(gè)比較魔幻的技能表現(xiàn) 所以這個(gè)技能就比較偏魔法的感覺。釋放這個(gè)技能后,可以在指定區(qū)域內(nèi)召喚出一個(gè)巨爪。巨爪會(huì)朝向自身移動(dòng)并聚集怪物,到一定距離巨爪爆炸造成一次AOE。

今天就先介紹這么多技能啦,后續(xù)我們也許會(huì)計(jì)劃對(duì)這個(gè)角色增加更多近戰(zhàn)錘擊技能,大家敬請(qǐng)期待哦!
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