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三國志戰(zhàn)略版官渡之戰(zhàn):再好的劇本,也抵不過拖后腿的“98”

2021-12-31 22:45 作者:憶虎風(fēng)  | 我要投稿

官渡之戰(zhàn),體驗了一圈,一個字概括:絕!

戰(zhàn)械系統(tǒng)——堪稱古戰(zhàn)場的坦克大戰(zhàn)

目前市面上的SLG游戲不勝枚舉,但沒有任何一款游戲的器械玩法,能夠如三國志戰(zhàn)略版這般,充滿了趣味性。

無論是從宏觀的戰(zhàn)略割據(jù),還是對配將系統(tǒng)的顛覆,三戰(zhàn)的戰(zhàn)械系統(tǒng)已經(jīng)把古戰(zhàn)場的高科技玩到了極致。


可以想象,官渡上線之上,隨著玩家的腦洞打開,各種DIY戰(zhàn)械將會層出不窮。隨之演變出的花式配將,也會成為一道亮麗的風(fēng)景。

官渡不再是簡單的南北對抗,而是依托戰(zhàn)械系統(tǒng)的一場名副其實的坦克對絕。各類型的坦克之中,也許會藏著令人驚訝地變種玩法。如今的麒麟弓、噴火盾,終究會是另一番模樣。

遺憾地是,戰(zhàn)械系統(tǒng)的完美,終究抵不過一個98。

說缺點,其實很難說,游戲的玩法也是好的。但刀子將官渡劇本的最終結(jié)局,一眼看到底——遷城大戰(zhàn)!暗樁幾乎無用,堅壁將會使得遷城大戰(zhàn)更為持久。


遷城作戰(zhàn)作為三戰(zhàn)的最大特點,也勢必會剝奪三戰(zhàn)外置建筑的特色。

從成本上講,一開始的箭塔、拒馬以及現(xiàn)在的暗樁,都犯了一個致命錯誤,成本高、作用低。玩家寧愿遷城,而不愿修剪箭塔、拒馬, 最終導(dǎo)致游戲內(nèi)的這兩個外置建筑如同擺設(shè)。

既然官渡之戰(zhàn),再次把戰(zhàn)械和外置建筑提了出來。那么,相應(yīng)地就要弱化主城的防御體系,堅壁的作用應(yīng)該且必須被縮減。降低箭塔、拒馬、暗樁的建設(shè)成本,提升拒馬的耐久和箭塔的傷害,玩家便可在前線大量修外置建筑,而不是依靠主城作戰(zhàn),將會大幅提升官渡劇本的可玩性。北定中原的棧道浮橋,本也是極具可玩性的,奈何也是被98給毀了。這就是一個很深刻的教訓(xùn)。


總之,主城的正確定位,應(yīng)該是輔助防守,而各類外置建筑才應(yīng)該是防守的主力軍。三國志戰(zhàn)略版真要破圈,勢必要在98和外置建筑之間,找到一個平衡點。

這里就延伸出了另外一個飽受爭議的話題——98是否可以改?

前面說過,98或者遷城大戰(zhàn)是屬于三戰(zhàn)的特色玩法。三戰(zhàn)走得是休閑路線,不肝不氪,開荒期只有兩天。后期靠著遷城,沖98,同樣符合了三戰(zhàn)的定位。

一旦失去98,三戰(zhàn)整個游戲的定位其實都會偏。所以,無論如何98是不可能被取消的。


不能取消并不等于不能修改,98的作用主要在于遲滯游戲的進程,給予玩家充足的刷戰(zhàn)功機會?;谶@一點,外置建筑在進過重新評估和調(diào)整之后,完全可以代替98的部分功能。

從視覺以及戰(zhàn)略效果上,外置建筑帶來的視覺沖擊感要遠勝于主城。在戰(zhàn)略效果上,圍繞破解外置建筑矩陣產(chǎn)生的攻防,更能激發(fā)出玩家的智慧和戰(zhàn)略手段。

作為一個老玩家,送給策劃一句話:不要讓98把自己的其他創(chuàng)意給封死了!

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