創(chuàng)新的腳步從未停下,不知這一次的創(chuàng)新大家是否認(rèn)可呢?
天天RPG
今天小雞仍然處于肝麻下的緩沖階段,但就像昨天一樣,小雞并沒有停下自己的腳步,依然在為大家尋找著好玩的地圖,昨天的法師傳奇大家看著感覺怎么樣?小雞覺得這張地圖上線后應(yīng)該不會讓大家失望。
不過目前這張地圖還在測試階段,昨天后臺在詢問這張地圖的玩家也需要再耐心等上一段日子,具體上線的日子,小雞現(xiàn)在也說不好,大家可以添加到相應(yīng)地圖的游戲群中去了解最新的情況,想要添加到法師傳奇游戲群的玩家,可在測試大廳中找到該圖,在地圖說明之中就有群號。
而今天呢,小雞又為大家?guī)砹肆硪粡埖貓D,這張地圖便是《次元王座》,昨天也說了,最近小雞都是在找生存地圖的路上,這張地圖也是一張生存地圖,而且打法上與轉(zhuǎn)生以及法師都不相同。
這張地圖不同于轉(zhuǎn)生的不可控性,而是貫徹了可控性這一點(diǎn),在游戲過程中很少情況下會被隨機(jī)干擾到,更多都是依據(jù)玩家的選擇來進(jìn)行可控的強(qiáng)化,對于非洲玩家來說,這一點(diǎn)可比隨機(jī)地圖好上很多了。
每一種打法都能為我們這些RPG玩家?guī)砜鞓?,更重要的還是多元的打法能讓我們的平臺更添活力,今天咱們就提前來看一下這張《次元王座》。
首先,喜歡二次元的朋友們,你一定會喜歡《次元王座》這張地圖,目前在測試階段,但在建模這塊應(yīng)該都已經(jīng)完成了,滿滿的二次元風(fēng),游戲中每個(gè)職業(yè)都將進(jìn)化為不同的華麗職業(yè)。
這是我們第一個(gè)可控之處,不同于轉(zhuǎn)生,轉(zhuǎn)生更多得看咱們?nèi)胧值绞裁礃拥挠⑿劭?,在根?jù)這些英雄卡來進(jìn)行選擇以及發(fā)育。
而在這張地圖之中,咱們初始選擇完英雄之后,要考慮的就是在這一系的主屬性下,咱們后續(xù)想要的打法是什么樣的,根據(jù)職業(yè)特性的不同來把控自己的發(fā)育道路。
而發(fā)育路上大部分內(nèi)容也是可控的,唯一有點(diǎn)變數(shù)的可能就是寶物的選擇,但選擇基數(shù)夠多,我們基本也都能走上自己所預(yù)設(shè)的道路。
雖說可控性強(qiáng),但并不代表這張地圖中就沒有隨機(jī)內(nèi)容了,在我們的游戲過程中我們也會遇到各類不同的隨機(jī)事件,這些事件也將左右咱們的發(fā)育道路。
而打法上本地圖也與之前咱們經(jīng)歷過的一些生存地圖有所不同,首先,英雄強(qiáng)化上更依賴于通過技能以及各類不同天命所帶來的羈絆組合,通過這些羈絆組合的屬性來完成強(qiáng)化。
另一個(gè)不同的之處,也算是這張地圖的不可控的內(nèi)容之一,那就是主線任務(wù)獎勵的不同,主線任務(wù)相信大家現(xiàn)在都已經(jīng)很熟悉了吧,在這張地圖中也有著主線任務(wù)可以完成。
但是獎勵方式與其他地圖有點(diǎn)不同,在本地圖中主線任務(wù)的獎勵除了屬性的獎勵外,余下的獎勵將會通過抽獎的形式來發(fā)放,每次完成主線都將會獲得數(shù)量不等的抽獎卷,再通過抽獎卷來獲取不同的獎勵。
這只是其一,其二的不同之處則來源于boss獎勵,我們之前玩地圖boss的獎勵多為隨機(jī),但這張地圖又不一樣了,boss的獎勵變?yōu)榭煽亓恕?/p>
玩家擊殺boss后,可獲得一定數(shù)量的碎片獎勵,通過使用碎片可兌換出各類不同的強(qiáng)化道具,以此來代替boss戰(zhàn)的獎勵內(nèi)容。
這些獎勵還可通過不同的天命選擇來獲得一定程度的強(qiáng)化,將不可控與可控完美的結(jié)合起來,這就是這張地圖給到小雞最大的感受。
而在這張地圖上線之后,是否還能保有這些特質(zhì)呢,咱們就一起來期待地圖的正式上線吧~
另外,今天小雞在最后再放一下咱們這邊客服的聯(lián)系方式,對于任何天天旗下地圖有任何問題,大家都可添加此企業(yè)微信來了解詳細(xì)的情況。