《決戰(zhàn)平安京》少允單排個人上分心得(4)——輔助篇

一、輔助最推薦的5個式神
輔助是我最喜歡的平安京位置,很多輔助的機制相當(dāng)有趣且作用強大,即使在后期也能幫助隊伍做很多事。
在少允分段,輔助是不錯的單排選擇,玩的好的輔助可以保障下路不崩,而且通過盾、控制和特殊機制等方式來幫助隊伍取得優(yōu)勢。
根據(jù)之前分析可知,單排輔助盡量不要選擇下面幾類式神:
一是近戰(zhàn)猛男(兵俑、海坊主、山童),太吃隊友配合,而且線上太弱;
二是桃花妖和法輔(玉藻前、雪女),這幾個式神后期容錯率太低;
三是奶輔(螢草、花鳥卷),它們順風(fēng)局太強,逆風(fēng)局又太弱。
推薦選擇線上有一定強度、有控制和護盾(或回復(fù)、減傷)能力,又不是太脆的式神,此類式神能夠兼顧前中后期,它們就是:
輝夜姬、山兔、化鯨、匣中少女、緣結(jié)神

二、輝夜姬
一句話概括輝夜姬:簡單又全能,射手人人愛。
輝夜姬同時具有回藍、軟控、硬控、減抗、免傷這5種能力,還有其他輔助都非常羨慕的快速清兵能力,相當(dāng)全能。另外輝夜姬操作極為簡單,除了2技能要找好位置釋放外,1技能和大招都是有手就行,是當(dāng)之無愧的新手福音。
從游戲中也可以看出,輝夜姬集萬千寵愛于一身,不僅文案非常感人,而且配音純潔軟萌,皮膚一個比一個好看,可以說是官方的親女兒了。
輝夜姬有兩個缺點,一是比較笨重,很多輔助都有的加速技而輝夜姬沒有,且2技能控制距離較短,拉扯比較吃虧;二是前期缺乏護盾和回復(fù)能力,一旦被嚴重消耗就不得不回家。對此,我們要揚長避短,把輝夜姬的優(yōu)勢發(fā)揮到極致。
1.前期
輝夜姬在線上有1就放,盡量快速推線,注意當(dāng)兵線較為分散時需手動控制1的釋放目標,最好是連人帶兵一起打。只要能把的對面壓到塔下,輝夜姬就能把1技能的消耗能力發(fā)揮到極致。反之,如果輝夜姬被壓到塔下,那她的1技能很容易被敵方的走位躲開,優(yōu)勢完全發(fā)揮不出來。
輝夜姬前期由于推線能力很強,所以容易招來敵方打野的Gank。因此,我們在壓制對方時要注意3個指標:血量是否在一半以上、閃現(xiàn)是否轉(zhuǎn)好,盾守是否轉(zhuǎn)好。
如果3個都沒問題那可以放心壓塔,如果有2個或以上不符合要求,就要及時關(guān)注小地圖,但凡對方中野不在視野里,就往后撤并給射手發(fā)「立即撤退」信號,自己至少要撤到射手后面,并且留著2技能。這樣對方抓過來的時候直接放2,然后用平A附帶的被動減速,從而幫助射手逃跑。
2.中后期
輝夜姬自身較為笨重但有兩個打團技能,2技能的團控和大招的團減傷在人多的時候非常強力,是5V5大團的最強輔助式神。
因此在中后期,我們可以指揮隊友推塔拿野怪資源,并盡量在「中路附近」或「敵方塔下」等地形較為狹窄、視野較為開闊的地方開團,這樣輝夜姬2技能和大招就很容易覆蓋多人收益最高。
中后期,輝夜姬可以適當(dāng)靠前一點的位置,用被動平A的減速和2技能的控制,來引誘敵方開團自己;或者閃現(xiàn)2技能控住對方,然后1技能減抗,存一下平A被動,等2結(jié)束了再A一下減速,幫助隊友盡可能打出控制。
輝夜姬的如果前期天順可以出天沼望月,1技能的減治療和減速在優(yōu)勢局作用巨大,如果不是大順風(fēng)正常出輔助裝和團隊防裝即可。注意輝夜姬工資裝必須出淺草螢光,因為中后期還是比較缺藍的。
3.總結(jié)
輝夜姬對線強,打團強,操作簡單,終極輔助,但最大的問題是她太笨重。
只要輝夜姬的對手41分帶戰(zhàn)術(shù)沒打起來,即使是均勢局,輝夜姬的后期勝率就很高;但如果對面分帶成功了,輝夜姬作為跑得慢、控制距離短的式神基本沒什么應(yīng)對之策。但從另一個角度想,如果一個玩的很好的輝夜姬都沒有拯救這支隊伍,那選別的輔助甚至別的位置也不一定救得起來。
不得不說,41戰(zhàn)術(shù)是對抗輝夜姬體系的利器,但要明白這只是少允單排——哪怕是名仕局,也不一定人人都有針對輝夜姬體系想法呢!總的來說,輝夜姬是及其非常推薦單排的式神,一個2技能和一個大招,就能讓射手人見人愛。

三、山兔
一句話總結(jié)山兔:玩的好的兔子很厲害,玩的不好的兔子搞隊友心態(tài)很厲害。
山兔是和輝夜姬同一時期的老牌輔助了,輝夜姬是純潔溫柔的公主,山兔則是活潑天真的獸娘,山兔的人氣也非常高,圣誕皮膚和近期的返校皮膚出場比例相當(dāng)高,說明很多山兔輔助玩家對它是真愛。
從某種程度上講,山兔比輝夜姬還要全能。山兔沒有輝夜姬特有的回藍和免傷,但有輝夜姬沒有的群體加速和群體護盾,這兩個技能可太厲害了。不過,山兔的操作不難,但放好技能卻不太容易,12技能需要卡天生被動和被動的節(jié)奏,大招容易放空,一個玩的不好的兔子是很容易讓隊友血壓升高的。
1.前期。
前期的兔子相當(dāng)可怕。1級1技能配合天生被動和煉獄,一下能打掉一格血;2級有2技能的盾,對拼基本無敵;3級升2級1技能配合天生被動打爆發(fā)非常強力,也可升被動加速打拉扯;6級的大招配合天生被動很強。
另外兔子還是遠程,利用1技能減速和2技能護盾的拉扯,能讓對方射手不堪其擾,從而客觀上給我方式神創(chuàng)造很好的環(huán)境。
兔子前期盡量用1技能配合天生被動打輸出。和輝夜姬注意控血不同,山兔技能耗藍量較大,因此一定要控藍,不然很容易遇到血還是滿的,但已經(jīng)沒藍了的尷尬局面。
2.中后期
山兔中后期玩好了很強,尤其是大招的團控非常給力,但大招太容易空了。山兔的大招射程看似像一個扇形,實際是一個扇環(huán)。有經(jīng)驗的玩家在對抗山兔時,會在山兔放大之前貼身,甚至?xí)陬A(yù)判山兔即將放大時瞬步到山兔扇環(huán)內(nèi)側(cè),從而導(dǎo)致空大。
因此,山兔的大招盡量放主動點,要么大閃,要么在對方貼身前開大,要么加速從側(cè)面開大,如果在對方突進時反開也要盡量果斷,不要追求控制多個敵方式神,而是控制住最關(guān)鍵的即可,否則可能會「幾個都想控,幾個都沒控住」。
山兔總體上要打的激進些,可以開著2到對方陣前挑釁,誘導(dǎo)對方開自己,畢竟山兔跑得快,拉扯能力強,只要團戰(zhàn)開起來且我方核心C位沒有危險,那么山兔通過被動的群加速和2技能的群盾反復(fù)拉扯,勝算是很大的。
3.總結(jié)
山兔很強,被動的團隊加速很好用,但大招容易空,保護射手的能力相對較差,所以要想辦法把主動權(quán)掌握在自己手中,必要時讓對面主動開自己從而通過拉扯勝利。山兔不怕持久戰(zhàn),1技能可探視野、遠程消耗,2技能的群盾,配合加速被動效果顯著,山兔自己就能組一套成熟的持久戰(zhàn)體系。

四、化鯨
一句話總結(jié)化鯨:新時代的榮光,平安京高質(zhì)量輔助。
化鯨的技能模組很出色,能力非常全面,和輝夜姬類似,是射手非常喜歡的全能輔助。
1.前期。
化鯨的天生被動回血又漲血上限,性價比極高。1技能「兩種效果」都非常優(yōu)秀,「體甲」護盾厚還加雙抗,山兔看了想哭;「齒甲」還加速還加法術(shù)爆發(fā)傷害,能夠保證釋放后的第一下打出肉眼可見的輸出,堪稱平安京輔助最強的小技能。
由于化鯨是遠程,前期僅憑1技能的「體甲」來對拼就不會吃虧。化鯨3技能還是個范圍控制,很好配合打野。2技能和3技能的Combo不錯,但射程和傷害一般,較難準確掌握釋放距離,可以說是化鯨前期唯一的弱點。
2.中后期
化鯨的大招非常霸道,「齒甲+瞬步+大招」開團距離不錯,大招甚至連妖刀姬和孟婆都能咬下來。大招結(jié)束后可以先2減速,再根據(jù)對方的逃跑方向用3拉回來,最大限增強控制能力。
劣勢時記得用體甲保護隊友,一旦有敵方刺客切我方后排就瞬步咬住,千萬不要省靈咒技能,就算自己掛了,也要讓別人知道自己的付出是有價值的。
3.總結(jié)
化鯨最大的問題是顏值有些玩家不能接受,?另外2技能范圍小還有不低的施法前搖,手感較為蹩腳。除此之外,這個輔助的整體強度相當(dāng)高,熟悉手感之后很好用,而且能搭配所有射手,非常推薦。

五、匣中少女
一句話總結(jié)匣中少女:線霸中的線霸。
匣中少女是下路雙排很優(yōu)秀的選擇,單排也非常不錯,作為新時代的式神,由于其獨特的機制和出眾的能力,她和同學(xué)小太陽(日和坊)稱霸下路輔助位好幾個月,要么同時ban要么同時放。小太陽數(shù)次改版和削弱后已經(jīng)成為了適合強勢射手的順風(fēng)專屬式神,但匣中少女適應(yīng)性依然廣,現(xiàn)在已經(jīng)較為乏力的時候依然非常強勢。
1.前期。
匣中少女擁有1級最可怕的戰(zhàn)斗能力,被動+1技能標記的觸發(fā)使得其具有護盾、回血、減速、群傷4種能力,而且護盾、回血是匣中少女和隊友都能獲得的,不愧是新時代的標桿輔助。2技能軟硬控一體,3技能雖然只是單體不算很強,但1級就有不錯的效果,結(jié)合自身的優(yōu)質(zhì)抗打拉扯。
前期1技能中了就盡量用平A盡量觸發(fā)。注意匣中少女前期2技能并不容易命中,命中也不容易觸發(fā),可以留著威懾或保命。如果對方站位較差,可嘗試用1命中后再2+3的連招組合來保證2的第二段硬控效果,如果成功的話,就能打出一套不錯的換血。
2.中后期
匣中少女中后期的主要問題還是大招的運用??偟膩碚f,如果對方威脅不大,突進不多,我方就可以主要用3→2→4的技能組合打進攻;如果對方有很強力的技能,或?qū)ξ曳紺位威脅很大,此時大招把己方式神收進匣子后立即開3逃即可,論逃跑,匣中少女可是專業(yè)的。注意如果是多人打團,釋放2技能時要手動選擇,不要把人收錯了。
由于匣中少女3技能的特點,她在后期可以非常囂張,比如肉身探草什么的。由于獨特的長時間控制機制,匣中少女甚至可以單人威脅對方的單帶式神,這個能力是其他輔助不具備的。
3.總結(jié)
匣中少女很強,不過練好2技能和大招的釋放技巧特別重要。無論是前期空2還是團戰(zhàn)收錯了人,其影響都會都很大,所以一定要有個好心態(tài),實在不行先練打幾個人機,保證這兩個技能的成功率再來打資質(zhì)賽吧。

六、緣結(jié)神
一句話總結(jié)緣結(jié)神:我不要你覺得,我要我覺得。
緣結(jié)神是一看技能就感覺很特別的輔助,獨特的原地復(fù)活機制,獨特的賦予他人魔免,獨特的大招拉人等,看上去難度就很高,實際上只要會一招,就能穩(wěn)坐中「單排最好用的輔助」這個類別,而這一招就是「不要你覺得,我要我覺得」
1.前期。
緣結(jié)神前期玩的比輝夜姬還簡單,就是護盾擋傷害,沒事就撿符,秉承「人不犯我,我不犯人」的原則,完全不考慮什么「2→瞬步→2」拉兩個,什么「用3擋對面控制」啥的,就快樂地撿符就行,挨打就放1,對面拼就給對面射手2給自己射手3,打野抓了就給打野3,順其自然就行。由于緣結(jié)神的1技能和2技能都是「拼起來收益更大」,所以一般對面下路組合不會那么無聊來主動對拼,而緣結(jié)神自身又是遠程式神,正好逍遙自在。
2.中后期
緣結(jié)神的大招怎么用,是很多輔助玩家頭疼的問題。其實這很簡單,你覺得需要用的時候用就可以了。比如:
己方優(yōu)勢,兵線到了塔下,直接開大拉隊友推塔;
己方劣勢,對方有越塔的傾向,直接開大拉隊友防守;
己方線殺但狀態(tài)不太好,開大拉對友拿石距;
中上野隊友剛回家補滿狀態(tài),且兵線壓力不大,直接拉過來試試能不能推塔。
上面的做法不是絕對的,但少允局不要想太多,基本沒人會噴你拉的不對。即使隊友飛過來發(fā)現(xiàn)沒什么架可打,也會說服自己——看來緣結(jié)神的大把對面勸退了。
什么?你怕隊友看出來你大招用的不好?拜托,如果有能一邊在自己路發(fā)育,一邊準確判斷你技能放的好不好的中上野,那這個人早就不在少允分段了!
緣結(jié)神團戰(zhàn)很簡單,就是11111,保持盾不斷即可。至于3技能怎么放?那當(dāng)然也是「我要我覺得」了,我覺得怎么合適就怎么放!例如:
敵方式神用位移突進,3就給己方射手;
己方刺客或開團手站位靠前,那就給這個人;
己方前排明顯被集火或要被集火,給前排。
而至于2技能,一般要看對面突進的式神多不多。如果只有一個式神突我方后排,直接智能施法22秒暈即可;如果有多個突進式神,那就2選擇最近的那個后等一兩秒,看看有沒有機會暈兩個,成功暈住的收益非常高。
如果緣結(jié)神團戰(zhàn)掛掉了,注意優(yōu)先進入距離我方式神最近的草叢,有時刺客會躲在草叢中,而混亂的團戰(zhàn)里難以發(fā)現(xiàn)有一只黑貓進入,從而幫助我方創(chuàng)造視野優(yōu)勢。
必要時緣結(jié)神可以犧牲自己用黑貓的被動看大蛇,這時候不要藏起來,要光明正大地用黑貓形態(tài)站在對面打大蛇的人中間,越顯眼越好,這樣能給對手增加很大的心理壓力。
3.總結(jié)
緣結(jié)神的使用難度看似很高,但只要自己對局面有足夠清晰的認識,并判斷出我方和敵方大致的開團手法,就能把2、3或大招放好。玩好緣結(jié)神的核心是自信,「我不要你覺得,我要我覺得」是每一位緣結(jié)神高手的真心話。
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