【周末特刊】Riot Games 畫師 Jennifer Wuestling 專訪

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Jennifer Wuestling 在洛杉磯的 Riot Games 接受了一份夢寐以求的工作的面試時,還是德國的一名學生。這是 2014 年。她在普福爾茨海姆大學學習設計和視覺傳達的最后一年。她在娛樂藝術方面有一些經(jīng)驗,她最近在柏林的一家概念藝術工作室實習。除了想和她交談之外,Riot Games 還給 Jennifer 設置了一項藝術任務。你有一個截止日期和一定的指導方針。這是一個展示你能做什么、如何應對在大型游戲公司工作的壓力的機會。詹妮弗也在寫她的學士論文。藝術考試很快讓她壓力山大,她失敗了。“我對這個機會感到非常高興,” Jennifer Wuestling 說,“我馬上接受了,壓力很大。事后看來,如果我等了幾個月并完成了我的學位,我就會有一種更輕松、更有條理的考試方法。時機并不完美。



繪畫時間
詹妮弗在德國北部黑森林地區(qū)的一個小鎮(zhèn)長大——她說,最出名的是布谷鳥鐘和黑森林蛋糕。有很多爬樹和騎她的自行車。在家里,玩最新的電腦游戲是她父親的愛好。她的母親會說西班牙語,所以詹妮弗是雙語的。這種新舊、自然和電子游戲的結合,以及兩種文化之間的感覺……讓詹妮弗的想象力開始了。她總是在畫畫和編寫故事。



十幾歲時,詹妮弗非常喜歡漫畫,喜歡線條藝術(“簡單,富有表現(xiàn)力”)。首先,她從她的漫畫書中追溯,然后她創(chuàng)造了自己的角色。她參與了漫畫和動漫論壇,這導致了數(shù)字藝術。她清楚地記得第一次嘗試圖形輸入板是多么有趣。數(shù)字藝術提供了“無限的可能性”。那時,詹妮弗想象自己從事科學工作——化學,也許是物理學。畫畫只是一種愛好。
由于距離主要城市數(shù)英里,她從未真正將藝術視為一種可能的職業(yè)。她決定在普福爾茨海姆大學學習設計和視覺傳達,因為這門課程聽起來很接近數(shù)字藝術,而且這所大學本身離家很近,“在經(jīng)濟上是可行的”。該學位包括人物繪畫和插圖課程,但最終都“有點令人印象深刻”。更重要的是時間:大學給了她繪畫的時間,思考的時間,以及與其他對藝術感興趣的人相處的時間。“它消除了一些需要工作的社會壓力。作為一名學生并花很多時間在家畫畫比沒有工作并花很多時間在家畫畫更容易接受?!睂W位的一部分是強制性實習。2012年,她去了概念藝術工作室SIXMOREVODKA。這是她第一次被專業(yè)人士包圍,她學到了很多東西。在柏林的這八個月有時“不堪重負”,但它們促成了她的第一份自由職業(yè)。詹妮弗在大學的剩余時間里繼續(xù)從事自由職業(yè)。她于 2014 年畢業(yè),那一年她未能通過 Riot Games 的藝術測試。三年后,她得到了第二次機會。
第二次幸運
Jennifer 參加了歐洲各地的許多藝術會議。她喜歡反饋會議——在那里你可以對你的作品集進行批評。這就是她第一次參與 Riot Games 的方式。在她第一次藝術測試失敗后,詹妮弗繼續(xù)為客戶做自由職業(yè),做與 Riot 類似的工作。這些項目有點小,期限也有點緊,但都是很好的經(jīng)驗。2017 年,她完成了 Riot Games?的第二次測試,并通過了。起初,她得到了自由職業(yè)者的工作,但一年后,Riot 為她提供了一份內(nèi)部插畫師的工作,詹妮弗搬到了洛杉磯。



這兩個測試之間有什么變化?詹妮弗在她的方法中磨練了更多的例行公事。她積累了經(jīng)驗,變得自信了。第二次,截止日期似乎更輕松,因為她已經(jīng)習慣了自由職業(yè)任務中更緊迫的時間框架。她還為自己的日程安排騰出了時間。藝術家意識到做詳細的插圖時最重要的是時間。
打造燈光
Jennifer 通過 Riot Game 的 Teamfight Tactics 中的 Melisma 粉絲藝術與我們分享照明技巧。我從一個粗略的草圖開始。為了改進它,我在上面放了一個圖層并用更清晰的線條重新繪制它?






Jennifer 現(xiàn)在是 Riot Games 的高級插畫師。她主要從事 splash 藝術,她指出,這與制作概念藝術不同。splash 藝術出現(xiàn)在項目的最后。它要么在游戲中使用,要么用作營銷材料?!皊plash 藝術必須被打磨并以最好的方式代表產(chǎn)品,”詹妮弗解釋道?!案拍钏囆g可以更寬松,它在過程的早期階段,實際上都是關于尋找想法和創(chuàng)造產(chǎn)品的??赡苡泻芏嗟總€概念的周轉時間更短。splash 藝術插圖需要數(shù)周時間才能完成?!?/p>
Splash?Art
在創(chuàng)作?splash?藝術時,詹妮弗會問自己一些問題。插圖會對觀眾產(chǎn)生什么影響?是不是很迷人?它會讓人們著迷嗎?它會喚起情感嗎?以她最近對英雄聯(lián)盟新冠軍 Seraphine 的插圖為例。挑戰(zhàn)在于以“有抱負的方式”向節(jié)目展示角色。
通常,由于角色是新角色,她不會有太多可用作參考的材料,因此她必須比平時更密切地與設計團隊合作。這可能意味著相當多的來回,因為每個人都想確保新角色“盡可能吸引人”。正如詹妮弗證實的那樣,壓力很大。
“考慮到這幅插圖將被數(shù)百萬玩家看到,肯定會有壓力的一面,而且它必須是可持續(xù)的,因為它會在游戲中停留很長時間。但是當我畫畫的時候,只有我和插圖,我通??梢云帘蔚羝溆嗟?。”



Seraphine?有點不同。該角色的發(fā)布恰逢英雄聯(lián)盟世界冠軍賽,因此?Seraphine?在她身后開展了一場大型營銷活動,包括她自己的社交媒體賬戶。詹妮弗有更多的參考插畫家——而且它沒有傳統(tǒng)意義上的藝術總監(jiān)。團隊成員相互提供反饋,并偶爾與設計和游戲團隊進行核對。在 Seraphine 工作時,Jennifer 每周向插圖團隊征求一次反饋。
這次工作花了大約六周的時間完成,盡管她還有其他職責,包括審查自由職業(yè)者的工作,在她的團隊中培養(yǎng)技能,有時還比平時做一些小工作坊。但是,在工藝方面,她仍有一長串要考慮的原則清單。從事游戲工作使詹妮弗“在如何在插圖中展示故事方面更具戰(zhàn)略性”。對于像 Seraphine 這樣的大型?splash?插圖,她使用顏色、燈光和構圖以視覺方式講述故事,引導觀眾的視線圍繞圖像展開。這通常意味著從小縮略圖開始,然后再進入更大的最終部分。Riot 的初始插畫團隊規(guī)模相對較小——只有八到九次會議。使?splash?藝術,事情進展緩慢?!澳繕耍闭材莞フf,“是一步一步地接近預期的結果?!边@是關于耐心。這需要時間。
建立在基礎之上
詹妮弗解釋說,電子游戲插畫師的很大一部分都在思考小事?!霸跀?shù)字藝術中,使用巨大的分辨率、無限的顏色和許多工具可能會讓人不知所措。
縮略圖:在深入了解細節(jié)之前先做好大局很重要。我經(jīng)??吹饺藗冊谕瑫r解決很多問題時陷入了困境——包括他們過早投入的細節(jié)。我通過良好的計劃和提前布置圖像來避免這種情況。首先以低分辨率工作,解決所有主要問題,確保構圖、解剖結構、光線和顏色都能正常工作——這在縮略圖階段至關重要。像這樣工作使我能夠開始細節(jié)和渲染,而不必擔心圖片是否作為一個整體工作。另一個關鍵方面是插圖可能需要很多時間。



當感覺混亂時,很容易中途放棄。大多數(shù)插圖都經(jīng)歷了這個“丑陋”的階段。知道這一點并推動雖然是人們獲得積極成果的時候。當我開始時,只有幾個在線教程?,F(xiàn)在一切都在那里。但它也可以像拿一盞燈和一個物體一樣簡單,并用它們來做一個簡單的研究,看看其中一個在顏色、材料或照明方面如何影響另一個。我還建議你做很多人物畫,特別是如果你想說明人物。對于想要進入游戲的藝術家,我總是建議在基礎方面做得更好。盡管這是一個數(shù)字藝術占主導地位的世界,但物理、自然和良好繪畫技巧的所有原理仍然適用?!?/p>
快速繪圖
個人作品更直觀。詹妮弗經(jīng)常嘗試更簡單但也更具實驗性的事情。這意味著只花一兩個小時畫一幅素描,而畫一幅彩色畫則不超過幾天。這是在應用她的飛濺插畫作品的原則與留出足夠的空間來嘗試新事物之間取得平衡。這些個人作品通常是關于聲音的?!拔覅^(qū)分聲音和個人風格。我相信聲音,也許是某種必須以某種方式引導的創(chuàng)造性沖動。這就是我做出某些選擇的原因。它讓我繼續(xù)前進。如果我不聽它會讓我不開心,但是,當我聽它時,它會讓我開心并帶我去新的地方。當聲音不依附于某種風格或某種作品時,它可以繼續(xù)以不同的方式表達自己。?



“我認為大多數(shù)做有創(chuàng)意的人都會同意這是你內(nèi)心的東西,它可以更響亮或更安靜,這取決于我們與它的聯(lián)系程度。對于個人風格,這是自然發(fā)展的東西。分析其他風格或研究他人的作品很有幫助,而且完全沒問題,但相信自己和自己的聲音是值得學習的東西。”
過程是困難的
詹妮弗在與 Riot 的第一次測試失敗后想放棄。她幾個月都沒有畫畫?,F(xiàn)在她正處于她想從事更多教學工作的職業(yè)階段。這是一個分享她在艱難過程中學到的一些教訓的機會。

“掙扎是正常的。花在學習上的時間通常不會讓人覺得立竿見影。我從早期為客戶做的小型工作中獲得的經(jīng)驗是無價的,即使這并不總是我夢想的插畫工作,它也是作為一名專業(yè)藝術家成長的一部分。

“我看到很多藝術家對剛起步的人感到不耐煩。有時會期望直接從學校去夢想的工作,而其他任何事情都是失敗的。我總是試圖分享我的經(jīng)驗,以及我從別人那里學到的東西,而且大多數(shù)時候這從來都不是一條筆直的道路。這需要時間?!?/p>