這個(gè)捏臉丑爆,又沒(méi)有萊子的游戲憑什么熱銷?

通過(guò)上周的Steam銷量榜統(tǒng)計(jì)中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)先上的《貪婪之秋》取得了第2的成績(jī)。
順帶一提那個(gè)傳奇游戲則排在第9,依然還是在榜上。

《貪婪之秋》是一款WRPG游戲,游戲的時(shí)代背景比較像中世紀(jì)的歐洲,但這里除了財(cái)富和權(quán)力外,還充滿了魔力、未解之謎和奇異生物。
難度選擇
本作有4個(gè)難度,隨著難度的提升,敵人的速度會(huì)更快、數(shù)量也會(huì)更多、攻擊力也更高。
4個(gè)難度都是一開(kāi)始就可以選擇,玩家可以隨意選擇自己喜歡的受苦程度。

造型選擇
難度之后就是選擇造型,游戲的臉丑爆了,男人不帥女人像男人,莫得萊子。建議預(yù)設(shè)看兩眼找個(gè)能接受的直接發(fā)車比較好。

初始職業(yè)
游戲中提供了3種初始職業(yè),分別是武士、技術(shù)、魔法。
第一反應(yīng),這里面就武士還像職業(yè)的名稱。武士這種就不用多解釋了,技術(shù)比較像獵人可以用槍,也可以放陷阱。至于魔法也比較好理解,就是法師。
這中文的翻譯質(zhì)量真的是有問(wèn)題,返回都是翻譯成“背部”。
姑且不管這個(gè)翻譯吧,建議走技術(shù)路線,這槍不是一般的強(qiáng)。

屬性加點(diǎn)
不同的職業(yè)也有獨(dú)自的屬性,屬性可以提升對(duì)應(yīng)技能的能力。

天賦
天賦決定了游戲中一些分歧操作的可行性,通過(guò)學(xué)習(xí)不同的天賦,在處理一件事情上可以用不同的方法達(dá)成,主要看自己的喜好吧。
要注意的是,不同的方法當(dāng)然也意味著會(huì)存在不一樣的難度。

核心體驗(yàn)
這款游戲最核心的其實(shí)是劇情體驗(yàn),雖然節(jié)奏有點(diǎn)慢,開(kāi)發(fā)經(jīng)費(fèi)也不多,但是制作方還是做出了一些東西。
劇情也還算是驚現(xiàn)刺激,因?yàn)椴簧龠x擇交給玩家,具備了一定的自由行。玩家可以用各種手段,成為這個(gè)世界的一部分,并影響著它。

任務(wù)
本作是一個(gè)非常標(biāo)準(zhǔn)的WRPG游戲,主線混搭多種支線。離開(kāi)初始城市之后就會(huì)開(kāi)始看到各種問(wèn)號(hào)了,支線大多數(shù)需要的是跑腿,久了會(huì)比較乏味。
任務(wù)都會(huì)有較為明確的指引,不開(kāi)啟地圖菜單的情況下則依靠羅盤進(jìn)行尋路,不過(guò)也是可以看到大地圖的,大地圖上面的信息還算是比較清晰。
只靠羅盤和簡(jiǎn)單的大地圖的話,通哥又回想起了在異度之刃2被古拉迷路所支配的恐懼。

任務(wù)完成方式相當(dāng)?shù)淖杂?,有很多種方式可以達(dá)成目的,不過(guò)這和前面的天賦掛鉤,如果沒(méi)有學(xué)就沒(méi)辦法使用。

一些捷徑也需要依靠天賦才能走。

視角
這個(gè)游戲的視角靈敏度真的是顛覆了我長(zhǎng)久以來(lái)的認(rèn)知,默認(rèn)的靈敏度就相當(dāng)快了,如果習(xí)慣性調(diào)高的話會(huì)發(fā)現(xiàn)這靈敏度快得甚至?xí)屢暯瞧?,沒(méi)幾下就開(kāi)始暈了。
建議這靈敏度最好是盡量調(diào)低點(diǎn),即使調(diào)低了轉(zhuǎn)的也是真的不慢的。

還有最重要的一點(diǎn)就是,視野也是可以自己調(diào)的。
默認(rèn)的話,是連自己的腳都看不全,太近+漂移視角就很容易暈。拉滿之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)這游戲的視角總算是完全舒服了。

戰(zhàn)斗
在戰(zhàn)斗方面就略顯不足了,默認(rèn)的視野下每次閃避和攻擊都能帶這鏡頭一起晃,地形太窄的話,光是這視野就能讓你懷疑人生。
近戰(zhàn)武器的打擊感相當(dāng)?shù)囊话?,彈反的手感也是挺差的,?duì)比起黑魂、只狼那些作品是真的沒(méi)得比,不過(guò)這游戲的開(kāi)發(fā)費(fèi)用來(lái)看不能要求太多。

近戰(zhàn)調(diào)整不好視角的話可能會(huì)有點(diǎn)難受,不過(guò)這里面槍是真的好用,威力、手感都很棒。
通過(guò)游戲的“戰(zhàn)術(shù)暫?!惫δ?,在技巧中擇火器使用。

平時(shí)用刀砍敵人會(huì)發(fā)現(xiàn)視角難受,一不小心還會(huì)被反擊,搞不好怎么死的都不知道。
而用槍就能在安全距離里為所欲為,真的就是猶豫就會(huì)白給,時(shí)代已經(jīng)變了。葦名流劍術(shù)強(qiáng)無(wú)敵。
就是不能跳,爽快感有所下降。

就是這個(gè)玩法,讓我經(jīng)常覺(jué)得玩成了指令式的RPG游戲。
至于為什么這個(gè)臉丑、又沒(méi)萊的游戲這么好賣,憑我的腦測(cè)那就是這款游戲有著不少《龍騰世紀(jì)》和《巫師3》的味道,代入感相當(dāng)強(qiáng),在這些基礎(chǔ)之上售價(jià)158,算的是物有所值。
最后要是各位不愿意加入葦名流,玩出指令式RPG味道的話,通哥最后還有一個(gè)建議:
那就是,這個(gè)游戲是真的強(qiáng)烈建議手柄打,尤其是視角問(wèn)題感覺(jué)鼠標(biāo)只要稍微動(dòng)一下,視角都能晃起來(lái)。尤其是通哥家的斯巴達(dá)2手柄,專屬的定制搖桿在游戲里面走位會(huì)更準(zhǔn)別說(shuō)躲開(kāi)敵人的近戰(zhàn)攻擊,連敵人開(kāi)槍都躲得開(kāi)。
微動(dòng)開(kāi)關(guān)型的肩鍵,觸發(fā)速度更加快,讓你瞬間開(kāi)啟戰(zhàn)術(shù)暫停,不管是葦名流也好,還是別的操作都能瞬間完成擊殺敵人。

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