戰(zhàn)地2042 V5.3.0更新日志(機(jī)翻)
你好,
更新5.3.0將于下周發(fā)布,戰(zhàn)地2042:Redux!請(qǐng)查看下面的內(nèi)容,了解此游戲更新中的所有新內(nèi)容。
以下是本次更新的一些更重要方面的概述:
游戲中的Codex-The Lore of Battlefield 2042現(xiàn)在都在一個(gè)地方
征服全方位作戰(zhàn)地圖的車輛計(jì)數(shù)大修
車輛武器平衡和操控改進(jìn)
降低了工程師的RPG和無后坐力炮彈行進(jìn)速度
//戰(zhàn)地隊(duì)
隨時(shí)了解情況
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戰(zhàn)地2042:Redux
Redux將于8月29日開始,在您喜愛的模式和地圖上推出新的游戲方式,并提供新的每周獎(jiǎng)勵(lì)。從沖刺混沌XL、戰(zhàn)術(shù)征服、突破混沌到征服攻擊、關(guān)機(jī)等等。我們?yōu)槟峁└鞣N各樣的游戲方式并獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
但我們不僅僅是讓這些模式恢復(fù)原狀。我們已經(jīng)聽取了您的反饋,所以希望每周都能在更多地圖上使用改進(jìn)的模式,并有更多新玩家。
根據(jù)本周的流行需求,控制將在Redux期間每?jī)芍苓M(jìn)行一次!
需要改進(jìn)的領(lǐng)域
法典
Codex Feature是我們的一站式商店,提供《2042戰(zhàn)場(chǎng)世界敘事》的所有內(nèi)容。Codex的故事涵蓋了游戲內(nèi)和外部的許多功能和組件,它將所有這些部分結(jié)合在一起。
你將能夠閱讀派系、地圖、專家、主題活動(dòng)、敘事狩獵等的傳說!
更新5.3將顯示第四季:第十一小時(shí)之前的所有故事元素,Codex的進(jìn)一步更新將在10月發(fā)布第六季的同時(shí)進(jìn)行。
通過配置文件>Codex在游戲中查找Codex。
征服大量車輛大修
車輛是我們希望您在《戰(zhàn)地》中體驗(yàn)的混亂和沉浸式游戲的固有組成部分。隨著我們現(xiàn)在完成了對(duì)所有“全面作戰(zhàn)”發(fā)射地圖的重新設(shè)計(jì),我們的重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到了車輛如何與這些重新設(shè)計(jì)的地點(diǎn)互動(dòng)。
計(jì)劃在更新5.3后的一周內(nèi),服務(wù)器端的更改將徹底改變所有全面戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代地圖上征服的車輛數(shù)量。在決定每張地圖的車輛數(shù)量時(shí),我們審查了一些領(lǐng)域,例如位置、幻想和沖突以及玩家數(shù)量。
車輛數(shù)量的第一次更新是為我們重新設(shè)計(jì)的全面戰(zhàn)爭(zhēng)征服地圖。戰(zhàn)場(chǎng)門戶地圖上的車輛數(shù)量將在稍后的更新中進(jìn)行審查。
下面我們將列出兩個(gè)新車數(shù)量的例子,我們鼓勵(lì)您在更新后親自感受每個(gè)地圖的效果。請(qǐng)繼續(xù)與我們分享您的反饋。
面臨
由于其山區(qū),暴露提供了大量的垂直性,同時(shí)也通過其隧道系統(tǒng)和內(nèi)部布局為步兵提供了急需的喘息機(jī)會(huì)。
飛行器游戲是Exposure的新焦點(diǎn)。
曝光征服128:
輕型運(yùn)輸:4>4
裝甲運(yùn)輸:1>0
輕甲:2>2
重型裝甲:2>2
炮艦:1>
攻擊直升機(jī):1>3
噴氣式飛機(jī):1>2
實(shí)用程序:2>1
民用車輛:12>6
曝光征服64:
輕型運(yùn)輸:2>1
裝甲運(yùn)輸:1>
輕甲:1>2
重型裝甲:1>
炮艦:1>
攻擊直升機(jī):1>2
噴氣式飛機(jī):1>2
實(shí)用程序:1>
民用車輛:2>0
已丟棄
“丟棄”是迎合地面作戰(zhàn)重點(diǎn)的一個(gè)例子。飛機(jī)將是游戲的一部分,但大部分戰(zhàn)斗將在步兵和地面車輛之間發(fā)生碰撞。
廢棄的征服128:
輕型運(yùn)輸:4>3
裝甲運(yùn)輸:1>2
輕甲:2>1
重型裝甲:2>3
炮艦:1>
攻擊直升機(jī):1>
噴氣式飛機(jī):1>2
實(shí)用程序:2>1
民用車輛:12>4
廢棄的征服64:
輕型運(yùn)輸:2>2
裝甲運(yùn)輸:1>2
輕型裝甲:1
重型裝甲:1>2
炮艦:1>0
攻擊直升機(jī):1>
噴氣式飛機(jī):1>0
實(shí)用程序:1>
民用車輛:2>2
車輛小組的說明
我們想花點(diǎn)時(shí)間討論一下游戲更新中車輛發(fā)生的一些變化。
我們已經(jīng)看到攻擊直升機(jī)的性能沒有我們希望的那么好。特別是與MD540夜鳥和隱形直升機(jī)等車輛相比,在處理和接收傷害方面。我們正在進(jìn)行的更改如下。
處理和接收損壞
目前,攻擊直升機(jī)和其較輕的變種之間的游戲護(hù)甲/生命值差異并沒有明顯感覺到,它們同樣與防空武器作斗爭(zhēng)。為了解決這一問題,我們將攻擊直升機(jī)在野貓和Flak武器爆炸中受到的30毫米大炮的傷害降低25%,這將有助于與輕型直升機(jī)相比提高生存能力。
我們還改變了在使用反車輛導(dǎo)彈時(shí)對(duì)其他地面車輛造成損害的方式。這些導(dǎo)彈現(xiàn)在將主要通過爆炸造成破壞,以確保它們作為反車輛選項(xiàng)更有效。有了這個(gè)變化,你必須瞄準(zhǔn)直接命中,以確保完全的傷害輸出。
這些變化影響到所有使用反車輛導(dǎo)彈的飛行器。
槍手改進(jìn)
我們還重新調(diào)整了前炮手的武器和攝像頭位置。通過更寬更好的視野,這可以幫助你在穿越戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)了解直升機(jī)的航向。
我們還通過一系列平衡變化和增加熱光學(xué)器件來提高炮手位置的武器效率。熱敏電阻是以你的變焦能力為代價(jià)的,所以由你來決定利弊。
轉(zhuǎn),轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)!
在這次更新中,您還會(huì)注意到我們略微降低了所有直升機(jī)的靈敏度。這是為了更容易地獲取目標(biāo),同時(shí)在那些混亂的時(shí)刻提供微輸入來調(diào)整你的目標(biāo)。
縮放
我們還在改進(jìn)地面車輛的操控。我們將從LCAA氣墊船開始,改變?cè)擄w行器的受力方式,因?yàn)槲覀儚哪抢锫犝f它漂移太大了。
我們?cè)黾恿藲鈮|船的輸入響應(yīng),你應(yīng)該會(huì)感覺到它現(xiàn)在比以前加速和停止得更快。除了增加偏航加速度以幫助從靜止位置旋轉(zhuǎn)外,它的漂移感會(huì)小得多。
變焦實(shí)踐
我們已經(jīng)收到了很多關(guān)于它的抨擊,所以讓我們也來討論一下flak Cannon。
在我們之前的一次更新中,我們暫時(shí)禁用了LATV4和LCAA氣墊船的Flak Cannon,因?yàn)橐粋€(gè)問題允許Flak在超時(shí)爆炸時(shí)使用車輛爆炸值。
在這次更新中,我們重新啟用了Flak Cannon,但我們正在消除它們對(duì)步兵的傷害,因?yàn)槲覀冇X得它太強(qiáng)大了,同時(shí)增加了爆炸的普遍性。
我們將繼續(xù)監(jiān)控這些車輛變化,并在必要時(shí)處理反饋!
//車輛團(tuán)隊(duì)
變更日志
士兵和AI
修正了一個(gè)問題,如果玩家在跳躍時(shí)快速減速,會(huì)導(dǎo)致運(yùn)行的動(dòng)畫被卡住。
修復(fù)了戰(zhàn)場(chǎng)門戶地圖中的多個(gè)AI導(dǎo)航問題,這些問題阻止AI上樓或通過某些門口。
修正了導(dǎo)致游騎兵在某些地方嘗試跳馬時(shí)被卡住的問題。
修復(fù)了一個(gè)問題,該問題阻止AI使用Arica港美國(guó)總部的所有北極星車輛。
修復(fù)了一個(gè)問題,該問題使人工智能無法通過阿里卡港被摧毀的屏障。
專家和小工具
修正了一個(gè)問題,你可以把一些小工具放在自動(dòng)門上,然后像蜘蛛企鵝一樣粘在上面。
修正了一個(gè)問題,該問題導(dǎo)致煙霧彈發(fā)射器部署的煙霧有時(shí)無法隱藏發(fā)現(xiàn)信息并干擾統(tǒng)計(jì)跟蹤。
修正了一個(gè)問題,該問題導(dǎo)致方向指示器在腦震蕩時(shí)仍然存在于最小地圖上。
鮑里斯
修正了導(dǎo)致Boris哨兵炮塔由危險(xiǎn)區(qū)彈藥站補(bǔ)給的問題。
克勞福德
將克勞福德的火神騎兵子彈的最小傷害從10提高到12。
在發(fā)射一小段時(shí)間后,提高了克勞福德的火神騎兵的精度。
推土機(jī)
修正了多澤在裝備盾牌的情況下與游騎兵互動(dòng)后可以在地圖上傳送的問題。
工程師
RPG和無后坐力彈的行進(jìn)速度降低了17%
開發(fā)人員評(píng)論:我們看到玩家使用火箭發(fā)射器主要是為了反步兵和在射程內(nèi)輕松狙擊車輛,因此我們想讓這更像是一種遠(yuǎn)距離射擊的技能。
EOD Bot
我們得到的情報(bào)是,企鵝隊(duì)篡改了EOD機(jī)器人,使其不再因靜止車輛的輕微撞擊而爆炸。我們無法確定這是否是故意的,我們還沒有為企鵝隊(duì)找到翻譯。
EOD機(jī)器人的健康狀況已經(jīng)從400降到了300,很可能企鵝隊(duì)也這么做了。
對(duì)EOD機(jī)器人添加了一個(gè)脈沖修改,這樣當(dāng)它被子彈擊中時(shí),就不會(huì)推動(dòng)EOD機(jī)器人。
在瞄準(zhǔn)瞄準(zhǔn)器時(shí)增加了無后座力M5的武器搖擺。
開發(fā)人員評(píng)論:這應(yīng)該主要影響步兵的瞄準(zhǔn),我們發(fā)現(xiàn)玩家使用無后坐力M5在遠(yuǎn)處狙擊步兵,而不是針對(duì)其預(yù)期用例、車輛和結(jié)構(gòu)使用它。
武器
修正了AC9擴(kuò)展和AM40亞音速雜志的錯(cuò)誤射速。
修正了當(dāng)存在槍管下發(fā)射器附件時(shí)武器失去后座力懲罰的問題
修正了一個(gè)導(dǎo)致40毫米管下燃燒榴彈發(fā)射器有時(shí)不會(huì)對(duì)玩家造成傷害的問題
修復(fù)了一個(gè)問題,該問題導(dǎo)致40毫米槍管下煙霧發(fā)射器在雨天幾乎立即被吹出煙霧。
修正了SWS-10上的一個(gè)問題,該問題導(dǎo)致炮彈彈出在第三人稱視角中錯(cuò)位。
修復(fù)了導(dǎo)致XM8、Type88和RPK LMG上4倍及以上瞄準(zhǔn)鏡不閃爍的問題
車輛
反車輛導(dǎo)彈的傷害現(xiàn)在主要造成爆炸傷害。
攻擊直升機(jī)和噴氣式反車輛火箭吊艙的零點(diǎn)調(diào)整。
彈幕導(dǎo)彈將不再給它發(fā)射的車輛提供動(dòng)力。
車輛發(fā)射的燃燒榴彈收斂設(shè)置降低,可用于近距離打擊
Noshahr運(yùn)河上的RHIB船只在使用后將被遺棄和摧毀,產(chǎn)卵時(shí)間也會(huì)更快,為在航空母艦上產(chǎn)卵的玩家提供了更容易著陸的時(shí)間。
修復(fù)了導(dǎo)致CAV Brawler的40毫米燃燒榴彈發(fā)射器與煙羽碰撞爆炸的問題
修正了一個(gè)問題,該問題使雷達(dá)導(dǎo)彈在隱形模式下無法鎖定被曳光彈擊中的隱形直升機(jī)
修正了一個(gè)問題,該問題會(huì)導(dǎo)致坦克炮在發(fā)射時(shí)產(chǎn)生多個(gè)可見投射物(這不會(huì)導(dǎo)致多個(gè)損壞實(shí)例被清除)
修正了一個(gè)問題,該問題導(dǎo)致LATV4在危險(xiǎn)區(qū)被敵人召喚時(shí)不會(huì)顯示為中立
消除了20毫米高射炮對(duì)步兵的爆炸傷害,并重新啟用了該武器。
直升機(jī)
增加了直升機(jī)炮手座椅的熱選項(xiàng)。
修正了在MV-38禿鷹上使用錯(cuò)誤出口點(diǎn)的問題。
略微降低了所有直升機(jī)的偏航靈敏度?,F(xiàn)在應(yīng)該更容易獲取目標(biāo)并控制車輛。
夜鳥第一視角十字準(zhǔn)線位置的改進(jìn)。
攻擊直升機(jī)
攻擊直升機(jī)飛行員TOW彈藥增加1。
攻擊直升機(jī)炮手的瞄準(zhǔn)限制已經(jīng)通過增加玩家可以移動(dòng)槍支的最小和最大俯仰度來減少。
調(diào)整3p攝像頭位置,使車輛更加居中并與十字線對(duì)齊。
KA-520超級(jí)霍庫(kù)姆直升機(jī)上的攻擊直升機(jī)炮手座椅攝像頭位置和AH-64GX阿帕奇戰(zhàn)斗機(jī)上的炮手座椅武器位置已經(jīng)上移。
將炮手的射速?gòu)?00提高到600。
攻擊直升機(jī)炮手的爆炸傷害已經(jīng)從20降低到18。
攻擊直升機(jī)槍手的起始傷害已經(jīng)從40降低到25。
攻擊直升機(jī)槍手過熱調(diào)整,以滿足新的特點(diǎn)。
攻擊直升機(jī)炮手的速度從800降低到350。
攻擊直升機(jī)受到野貓和火焰爆炸的傷害減少25%。
阻力更新,以更好的懸??刂坪蜋C(jī)動(dòng)性。
使KA-520 Super Hokum和AH-64GX Apache Warchief更加相似,移動(dòng)質(zhì)心以獲得更多控制,增加更多水平力并調(diào)整阻力以保持最高速度不變,同時(shí)使懸停和方向改變更快。
為兩種攻擊直升機(jī)調(diào)整的慣性張量在操縱方面相似。
噴氣式飛機(jī)
將噴氣式火箭吊艙的射速?gòu)?00降低到240。
降低了噴氣式飛機(jī)的投球粘性,你應(yīng)該感覺到在向上或向下投球后重量明顯減少。試用后請(qǐng)告訴我們您的反饋!
LCAA氣墊船
LCAA氣墊船的加速響應(yīng)能力更強(qiáng),當(dāng)你向前輸入和試圖轉(zhuǎn)向時(shí),它應(yīng)該會(huì)感覺更敏捷。
轉(zhuǎn)向迫使重心移動(dòng)到車輛中心,而不是源自驅(qū)動(dòng)風(fēng)扇。
開發(fā)人員評(píng)論:這使氣墊船轉(zhuǎn)向更像一輛汽車,并增加了駕駛員對(duì)這輛車的控制。
調(diào)整了阻尼值,以確保LCAA氣墊船漂移更少,更快地停止,使玩家能夠更好地控制駕駛和轉(zhuǎn)向。
增加偏航加速度,實(shí)現(xiàn)更快、更靈敏的轉(zhuǎn)彎。
隨著我們聽取社區(qū)反饋并繼續(xù)開發(fā)和發(fā)展我們的直播服務(wù)和內(nèi)容,這一宣布可能會(huì)發(fā)生變化。我們將始終努力讓我們的社區(qū)盡可能了解情況。