原神:策劃亮刀的意圖,是不是太明顯了
這應(yīng)該是策劃“隨勢(shì)而下”的變局吧,鐘離等盾角色機(jī)制的一次變相的削弱。
嗯,確實(shí)有削弱。

很直觀的,網(wǎng)友對(duì)新boss深海龍蜥的探討,連日來(lái)逐漸倍增,每天都能看到不同觀點(diǎn)的吵鬧,主要的問(wèn)題,還是偏向:無(wú)視護(hù)盾的傷害的機(jī)制措施越發(fā)多,游戲策劃削弱鐘離吃相是否太過(guò)難看。
討論得怎么樣?
沒(méi)有定案,知道護(hù)盾角色削弱,必定造成一定的連鎖動(dòng)蕩,新怪應(yīng)該會(huì)被削弱,但直接的無(wú)視護(hù)盾造成傷害的改動(dòng),或者后續(xù)雷神周本同樣無(wú)視護(hù)盾機(jī)制的針對(duì)不滿(mǎn)仍在。

有相當(dāng)多的意見(jiàn),表態(tài)出了一種“后續(xù)版本讓護(hù)盾變成一種劣勢(shì)因素”的猜疑。
當(dāng)然,這也僅僅是猜疑,畢竟護(hù)盾在現(xiàn)今版本與后續(xù)地圖的優(yōu)勢(shì)尚有, 還遠(yuǎn)遠(yuǎn)未到劣勢(shì);畢竟,除了固定個(gè)人怪外,鐘離的盾依舊重要。
但按照貼吧為主的玩家說(shuō)法,怕原神的策劃開(kāi)始擺爛,更怕策劃想不開(kāi)把這些流血狗、龍蜥等一股腦塞進(jìn)后續(xù)的深淵里,壓制元素反應(yīng),強(qiáng)推純色隊(duì)。

大家也看到這幅圖了,如果內(nèi)鬼的泄密無(wú)誤的話(huà),后續(xù)深淵對(duì)于部分玩家而言,怪物在深淵組成了一組最強(qiáng)的原魔隊(duì)。
休閑玩家滿(mǎn)星有難度,氪金玩家有樂(lè)趣。
某種意義上,刺激消費(fèi)。
刺激消費(fèi)確實(shí)能促進(jìn)一個(gè)游戲的良性運(yùn)營(yíng),但亮刀是否太急躁了呢?
你看,巖系的背刺剛過(guò)去不久,一個(gè)版本的新角色是為了下個(gè)角色過(guò)渡又來(lái)臨。
當(dāng)然,我們也知道,很多玩家會(huì)說(shuō),沒(méi)有了鐘離盾是不是就不能玩了,不同類(lèi)型或機(jī)制的怪出現(xiàn)不是豐富游戲嗎?

很大程度我們是支持游戲出更多版本玩法與機(jī)制,但新出的盾怪,現(xiàn)在是讓原本護(hù)盾體系,甚至輻射到整個(gè)巖系角色的增益效果變成了減益效果。
這難道是一種好設(shè)計(jì)?
而且,玩家上手習(xí)慣了鐘離,要改變也需要時(shí)間。
記得在一個(gè)月以前,外網(wǎng)的博主發(fā)過(guò)一聲感慨,除了丘丘人之外,還有深淵法師,其他怪物對(duì)我來(lái)說(shuō)就“不那么有趣了”。
國(guó)內(nèi)網(wǎng)友也有共情說(shuō),很少踏足稻妻地圖,更喜歡在蒙德與璃月。

其實(shí),說(shuō)了這么多,都是一些拙見(jiàn),重點(diǎn)還是想說(shuō)那句話(huà),好設(shè)計(jì)不逼氪。
策劃即使針對(duì)護(hù)盾角色是可以,但是別為了突出新角色,有護(hù)盾就回血,這樣的設(shè)計(jì)不能說(shuō)好不好,只能說(shuō)挺粗暴,讓一種玩法直接消失。