2019年VR產(chǎn)業(yè)圖譜公布,成長最為顯著的領(lǐng)域是?
【VR陀螺 編譯】近日,VR/AR投資公司Venture Reality Fund發(fā)布了2019年的VR產(chǎn)業(yè)圖譜,從游戲到行業(yè)客戶、健康醫(yī)療領(lǐng)域等均有涵蓋??梢哉f有VR已經(jīng)發(fā)展到了巨大轉(zhuǎn)折點的征兆。
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該圖譜將產(chǎn)業(yè)分為三大塊,硬件、平臺/工具、以及應(yīng)用/內(nèi)容,合計共有550多家公司,相比2017年增加了20%以上。

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成長最為顯著的領(lǐng)域
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據(jù)Venture Reality Fund的總經(jīng)理Tipatat Chennavasin表示,今年成長最為顯著的領(lǐng)域是游戲、VR線下娛樂、次世代Reality Capture,行業(yè)應(yīng)用、醫(yī)療健康領(lǐng)域。
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VR線下體驗領(lǐng)域,2019年年初香港Sandbox獲得A輪6800萬美元投資,Cinemark、Spaces等公司也在不斷投入VR線下領(lǐng)域,同時,一部分公司也被淘汰掉,比如IAMX今年關(guān)閉了所有的VR體驗。
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醫(yī)療健康領(lǐng)域中,特別是在康復(fù)訓(xùn)練中導(dǎo)入VR的比較多。VR手術(shù)模擬的Fundamental VR、Precision OS等等,都獲得了100萬美元以上的融資。
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Reality Capture主要指360度全景、3D掃描等,基于現(xiàn)實環(huán)境捕捉可視化工具。全球最大的場景建模公司Matterport在2019年獲得了4800萬美元的融資;傳統(tǒng)的Audodesk等公司,也推出了支持多人在VR空間內(nèi)確認(rèn)建筑結(jié)構(gòu)的工具,打破了傳統(tǒng)的觀看效果。

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還有值得一提的是消費端VR硬件,僅僅在2019年5月,就有Oculus Quest、Oculus Rift S、Valve的Index 3款VR設(shè)備面世。此外,索尼PS VR在全球的銷量,截止到今年3月3日銷量超過420萬臺;次月任天堂就宣布了支持VR的Labo?套件,雖然是搭配任天堂Switch使用的配件,但任天堂也相應(yīng)地搭配了諸多知名IP的VR內(nèi)容。
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獨立VR游戲開發(fā)者也有了比較大的進步,2018年Beat Saber成了爆款,累計銷量超過100萬份。Superhot VR游戲的銷量也超過了80萬份,超過了其PC原作的銷量。
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最后在行業(yè)客戶領(lǐng)域,面向企業(yè)的VR也有了很大的進展,以人眼分辨率朱鋮的Varjo、HP的Reverb、HTC的VIVE Pro Eye等硬件接連發(fā)布,F(xiàn)acebook也宣布針對企業(yè)推出VR服務(wù)。
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在應(yīng)用端,諸如沃爾瑪、福特等公司,都將VR導(dǎo)入到培訓(xùn)、設(shè)計等用途中。
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Chennavasin表示,VR經(jīng)過數(shù)年的發(fā)展,雖然緩慢卻在實實在在地向各個領(lǐng)域滲透,也呈現(xiàn)出轉(zhuǎn)折點的前兆,未來將會有更快的發(fā)展。
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參考:Venture Reality Fund