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一點點ray配方自存

2023-02-22 21:31 作者:SugarWraith_  | 我要投稿


hello,又是我

在長達幾個月的時間里我終于知道了打光的好!??!

所以我要存一下以免我這個笨蛋忘掉??!

先來看一下人物細節(jié)跟場景

(我保證只是小小的后期了一下 渲出來真的跟這個差不多)

場景來自https://www.aplaybox.com/details/model/GgOVT11Pv3VF


然后是MME欄

其實好多都沒啥用

這里主要講一下打在舞臺兩側(cè)的霧燈

這個玩意我個人用的不是很好,如果是細看會有很強的噪點

我真的不會用

要開啟霧燈效果很簡單

在FogMap欄給燈光導(dǎo)入spot_fog_with_shadow_high.fx之類的fx文件

我個人沒看出來這幾個不同在哪 想用哪個用哪個吧(?

在只調(diào)節(jié)燈光顏色表情的情況下,會發(fā)現(xiàn)拉滿也沒有效果

我們還需要調(diào)節(jié)燈光的強度

就是這個!
Intensity+為0時
Intensity+為1時

但是有的時候會覺得燈光的強度不夠 這里有兩個可增強強度的表情

AttenuationBlub+
MiePhase- 注意這個是減?。?!

前者強度較大 后者較小 可以按需求使用

AttenuationBlub+為1
MiePhase- 為1

因為是聚光燈 有可以調(diào)節(jié)角度和照射距離的表情 這里就不說啦


關(guān)于霧燈照射后物體明度過高的情況

在這里 我在天花板的部分打了一個光 可以看到鋼架的部分有些怪怪的

我試了很多辦法 但是在ray本體調(diào)整好像不可行

所以我使用了可以單獨調(diào)節(jié)材質(zhì)的nbHSV

其實這個用哪個都行 就是單獨進行調(diào)色

模糊度沒法調(diào)節(jié) 但是把明度降低了不會太奇怪

使用可以參考這篇專欄

https://www.bilibili.com/read/cv20778483?spm_id_from=333.999.0.0


后面是關(guān)于人物的一些打光思路

在渲染時打光最好和場景等因素協(xié)調(diào) 采用同類色、鄰近色是最好的

也可以嘗試對比色 反正我是很容易翻車?yán)?′-ι_-`)

好回到正題!

場景中心有個閃光的愛心 既然是發(fā)光的物體就多少會影響到人物

所以我在人物背面打了個光(兩個!

(;へ:)在后面看就差點意思

用的是ビームマンP改過的PointLight(極北P)

使用方法可以參考這篇專欄https://www.bilibili.com/read/cv2926508?from=search&spm_id_from=333.337.0.0


綁在人物的頭骨上 再調(diào)節(jié)顏色方向什么的 加上泛光就會變成預(yù)覽圖的樣子

沒打光
打光啦!

好像沒什么能說的了 感覺我的專欄就是用來打自己臉玩的(。

你們有能力一定要打光?。?!一定要打好漂亮好漂亮的光?。?/p>


請看超級大美女(差不多得了

寶寶我愛你

沒有了 謝謝你看到這里

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