最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

眾籌近90萬,好評90%,我從未想過一款二次元跑團(tuán)游戲能這么火

2023-01-03 10:15 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

導(dǎo)語

今年的獨(dú)立游戲圈中最漂亮的句號


今年誰也沒想到的一匹黑馬,是前不久發(fā)售的跑團(tuán)游戲《人格解體》?!度烁窠怏w》其實(shí)從誕生之初到現(xiàn)在發(fā)售一路走來都談不上順順利利,天時(shí)地利也都沒有臨幸開發(fā)組喵法自然,甚至在半年前開發(fā)團(tuán)隊(duì)還渡過了一段0薪開發(fā)游戲的歲月。



今年國產(chǎn)游戲的EA不能說是慘不忍睹,但也可以用不忍直視來形容,就是在這樣一個(gè)大環(huán)境下,《人格解體》的EA上線也沒有多少人看好。


但這樣天難的開局,《人格解體》硬是靠著游戲自身的質(zhì)量以及團(tuán)隊(duì)對框架的構(gòu)想背水一戰(zhàn),在發(fā)布眾籌時(shí)第一天就已經(jīng)完成了8W的目標(biāo),后面更是直接沖到了80W的眾籌金額。在EA上線后保守估計(jì)也斬獲了5-6W的銷量,Steam目前的好評率也在90%,可以說《人格解體》的發(fā)售把籠罩在國產(chǎn)游戲頭上的陰霾擊穿,在一定程度上,打破了玩家對國產(chǎn)游戲EA口碑崩壞的格局。



其中最主要的,莫過于游戲自身的硬功夫?!度烁窠怏w》十分明確自己的用戶受眾,在游戲設(shè)計(jì)之初,就是奔著以跑團(tuán)玩家為核心來開發(fā)。


01

最符合玩家心目中的跑圖游戲


《人格解體》選擇了一個(gè)十分小眾的題材COC跑團(tuán),這是一個(gè)大膽的決定,也是一個(gè)明智的決定。COC跑團(tuán)通俗的來講就是以克蘇魯神話為背景而進(jìn)行TRPG,而對于這一類游戲的電子化也有通稱為CRPG。本質(zhì)上跑團(tuán)游戲就是CRPG的一種。



本作包含了跑團(tuán)中所特有的車卡(創(chuàng)建調(diào)查員)、過檢定(骰子隨機(jī))、高自由度、多分支結(jié)局等等,甚至本作還做了以單元劇的形式游玩,游戲中稱其為模組,不同的模組也為游戲的后續(xù)更新和玩家的可重復(fù)游玩性提供了便利。



同時(shí)在此基礎(chǔ)上本作也提供了一部分的RPG體驗(yàn),玩家所創(chuàng)建的調(diào)查員能夠在完成模組后,進(jìn)行能力值的提升,以便更為輕松的攻關(guān)后續(xù)的模組。



COC在一般情況下更加注重其探索,相對而言戰(zhàn)斗元素較弱,《人格解體》在此基礎(chǔ)上也是繼承其衣缽。本作一個(gè)模組的劇情走向大部分時(shí)候都會通過玩家的探索進(jìn)行轉(zhuǎn)變,在探索的過程中你能收集的許多線索,同時(shí)也能收集許多用于戰(zhàn)斗、養(yǎng)成的道具。


不過本作所面臨的問題也在于此,跑團(tuán)在很多時(shí)候玩家遇見卡關(guān),通常情況下會有KP(主持人)來進(jìn)行調(diào)和,不至于讓調(diào)查員無法進(jìn)行游戲,但在電子游戲中,可沒有好心的KP偏向調(diào)查員。


人格解體在這方面主要就依靠開發(fā)組對于游戲進(jìn)程的把控,以及給游戲添加了運(yùn)氣系統(tǒng)。運(yùn)氣可以讓你再次擲骰子,以便于讓玩家不至于時(shí)刻感受來自運(yùn)氣的惡意。但大多時(shí)候玩家也還是會被那糟糕的運(yùn)氣給打擊到,在一定程度上來說不同的玩家所獲得的游戲體驗(yàn)會是截然不同。



在戰(zhàn)斗方面,開發(fā)團(tuán)隊(duì)顯得有些想法,想要給玩家提供一個(gè)頗具策略性的戰(zhàn)斗,但給玩家實(shí)際帶來的感受卻是僅限于此,淺嘗輒止。



雖說本作的戰(zhàn)斗次數(shù)并不多,但無奈每場戰(zhàn)斗玩家都需要戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的去扔骰子,對于任何一次失敗都有可能導(dǎo)致玩家從頭再來,而且提升玩家戰(zhàn)斗能力的道具也十分有限,在一周目游玩時(shí)玩家所要面臨的很多選擇都會顯得舉步維艱。


用于提升戰(zhàn)斗能力的道具


本作的BOSS就可以說是戰(zhàn)斗遜色的凸顯,最大的策略性是玩家對BOSS技能釋放的背板,不能說本作戰(zhàn)斗的策略性沒有,但也可以說是聊勝于無,不過好在作為跑團(tuán)的高自由度,本作所產(chǎn)生的各種流派也能滿足玩家在戰(zhàn)斗中的樂趣。



02

大膽的構(gòu)思和明智的決定


《人格解體》在設(shè)計(jì)之初就有考慮到COC跑團(tuán)是以短時(shí)長,多模組的形式在玩家群體中流傳,那么要做一款跑團(tuán)的游戲,在游戲內(nèi)容上,也需要靠齊,采用不同劇本和自定義模組來進(jìn)行開發(fā)就是十分重要的一環(huán)。



在本作不同的模組上,本作各個(gè)故事風(fēng)格迥異,目前單個(gè)模組的游玩時(shí)間大約在2小時(shí)左右,由于多分之多結(jié)局的方式,想要完全的消耗模組中的內(nèi)容可能會在5-6小時(shí)。在目前的EA階段本作共有4個(gè)模組,正式版會增加到7個(gè)模組,并且開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示在正式版推出后依舊會更新模組。



除了更新模組以外,目前玩家呼聲最高的就是自定義模組和多人聯(lián)機(jī)。在自定義模組上,去年年中茶館就與開發(fā)團(tuán)隊(duì)聊到過,想要讓玩家自身也參與到模組的撰寫上來,想將《人格解體》打造成為一個(gè)COC跑團(tuán)社區(qū),玩家可以自由的以《人格解體》為載體去分享自己的想法,本作的具體框架也會以此來進(jìn)行開發(fā)。



但在多人聯(lián)機(jī)方面,開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示心有余而力不足,目前還是需要先把單人體驗(yàn)給做到盡善盡美才能在談及其他。而游戲中的同伴系統(tǒng)就是一種對于多人聯(lián)機(jī)的測試。


本作雖然是以跑團(tuán)玩家為核心所開發(fā),但并沒有高冷到因此就放棄路人玩家,本作所做出的平易近人也表現(xiàn)在多方面,除了上文提到的更為輕松地過檢定的系統(tǒng)和RPG元素以外,本作的畫面其實(shí)也是一種低門檻的體現(xiàn)。



《人格解體》的像素小人不能說十分精致,但本作的角色立繪和頭像也同樣地使用了像素風(fēng)格,使其整體畫面的高度統(tǒng)一,彌補(bǔ)了畫面硬水平的缺陷,同時(shí)本作采用了二次元畫風(fēng),降低玩家其上手門檻,憑借著萌化的人設(shè)也能在一部分的克蘇魯愛好者中獲得關(guān)注。



開發(fā)團(tuán)隊(duì)十分明確自己的能力,所以在許多地方選擇簡練,但并不是簡陋。就拿游戲中的電子配音來說,采用AI配音既在成本上為開發(fā)團(tuán)隊(duì)減輕了不小的壓力,同時(shí)也在一定程度上契合跑團(tuán)視頻中時(shí)常用到的AI配音講述故事,并且把這一系統(tǒng)作為一個(gè)可選開關(guān)內(nèi)置到游戲中,用有限的資源做出了合理的系統(tǒng)這是開發(fā)團(tuán)隊(duì)最難得的地方。



目前《人格解體》所構(gòu)建的框架,非常符合玩家的預(yù)期,基本上把COC所能涵蓋到的系統(tǒng)都移植進(jìn)了游戲,并同時(shí)以不影響跑團(tuán)核心樂趣的基礎(chǔ)上進(jìn)行了適當(dāng)?shù)碾娮踊{(diào)整。


但并不是說《人格解體》就沒有暴露出問題,反而目前的《人格解體》所面臨的問題依然嚴(yán)峻。


03

“黑馬”所面臨的未來


《人格解體》是今年為數(shù)不多口碑沒“崩”的獨(dú)立游戲,《人格解體》雖然是做到了EA的成功,但在后續(xù)的更新上依舊是危機(jī)四伏,首先暴露出來的問題便是游戲內(nèi)容不足,那么在優(yōu)先更新官方模組還是自定義模組就是開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要思量的問題。其次目前游戲內(nèi)模組所暴露的檢定過多,NPC交互不足,可探索的事件有限等問題也需要在未來的模組中得到解決。



總體來說本作從目前的表現(xiàn)來看,做到了玩家心目中跑團(tuán)游戲的一個(gè)縮影,而且在這其中《人格解體》是以一個(gè)較為困難的環(huán)境和小眾的題材破圈,給獨(dú)立游戲圈跌跌撞撞的這一年畫上了一個(gè)完整的句號,同時(shí)也給未來的一年開了一個(gè)好頭。給玩家也好,給開發(fā)者也好,看到了哪怕是在小眾題材上,哪怕是在窘迫的環(huán)境中,只要能做出自己的那份堅(jiān)持,也能收獲到成功。

眾籌近90萬,好評90%,我從未想過一款二次元跑團(tuán)游戲能這么火的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
油尖旺区| 通山县| 清丰县| 新疆| 怀化市| 正阳县| 汕尾市| 河北区| 昌图县| 化德县| 祥云县| 竹溪县| 吴忠市| 合山市| 北碚区| 闽清县| 西贡区| 梧州市| 丹凤县| 高要市| 竹溪县| 元阳县| 平原县| 如东县| 通河县| 高陵县| 轮台县| 奎屯市| 乌拉特后旗| 金堂县| 安国市| 宁波市| 赫章县| 阿坝县| 南康市| 莱阳市| 诸暨市| 扎鲁特旗| 邹城市| 称多县| 海林市|