游戲開發(fā)者被養(yǎng)肥了殺!Unity引擎宣布調(diào)整收費(fèi)引發(fā)眾怒
虛幻引擎和Unity引擎是目前游戲開發(fā)者們廣泛使用的游戲制作工具,但是現(xiàn)在Unity宣布對其定價結(jié)構(gòu)進(jìn)行調(diào)整,從2024年1月1日起,Unity將根據(jù)游戲的下載次數(shù)向游戲開發(fā)者收取固定費(fèi)用。
從 2024 年 1 月 1 日起,任何在過去一年中超過收入和終身安裝次數(shù)閾值的游戲都將收取 Unity 運(yùn)行費(fèi)用。費(fèi)用金額和相關(guān)閾值根據(jù)開發(fā)者所擁有的 Unity 訂閱類型而有所不同。
對于 Unity 個人版和 Unity Plus 用戶,閾值為每年 20 萬美元收入和 20 萬次終身安裝。對于專業(yè)版和企業(yè)版賬戶,閾值為每年 100 萬美元收入和 100 萬次終身安裝。
上述版本的費(fèi)用也各有不同,Unity 個人版開發(fā)者需要為超過閾值的每次安裝知福最高費(fèi)用(20 美分),而企業(yè)賬戶則支付的最少(超過 200 萬次安裝后每次僅需 1 美分)。
新興市場開發(fā)者所需要支付的費(fèi)用也將有所降低,Unity 個人賬戶每次安裝超過閾值需要支付 2 美分,企業(yè)賬戶每次僅需支付 0.5 美分。
此外,Unity 表示將取消其 Unity Plus 訂閱套餐?,F(xiàn)有 Plus 訂閱者將獲得以 Plus 價格升級到 Unity 專業(yè)版一年的優(yōu)惠。
目前市面上安裝最多最熱門的 Unity 引擎游戲包括《原神》、《崩壞:星穹鐵道》、《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》、《命運(yùn)/冠位指定》、《我們之中》、《糖豆人》等等。
在社交媒體上,不少游戲開發(fā)者對這一變化表示擔(dān)憂和憤怒。他們認(rèn)為這對獨(dú)立游戲開發(fā)者、邊緣開發(fā)者和手機(jī)開發(fā)者等小規(guī)模開發(fā)者不利。他們擔(dān)心新的收費(fèi)結(jié)構(gòu)會對他們的經(jīng)濟(jì)和游戲開發(fā)工作帶來負(fù)面影響。
可以說Unity這次直接是一次隔了一把滿滿的韭菜,雖然短時間內(nèi)由于更換引擎十分麻煩,因此開發(fā)者只能無奈交這筆費(fèi)用,不過后續(xù)大概率將會有大波開發(fā)者轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他引擎開發(fā)游戲。