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2022年營收273.4億,凈利潤161.45億元,《崩鐵》再度火爆,米哈游到底厲害在哪?

2023-06-10 09:11 作者:_自牧_  | 我要投稿

無論哪行哪業(yè),第一個吃螃蟹的,就是能掙大錢。

米哈游是第一個把游戲做成番劇的游戲公司。

這也是米哈游的核心競爭力,從《崩壞三》開始米哈游就有意識地提升劇情的演出效果,用音樂、用電影級的動畫提升劇情高潮時的表現(xiàn)力,傳達游戲編劇想要表達的情感,讓玩家沉浸其中。

講好一個故事,劇情重要,如何用視聽語言表現(xiàn)這段劇情同樣重要,一個好的電影導演和一個差的電影導演拍同樣一部劇,就是能天差地別。

崩壞三劇情短片播放過千萬

當然,國際上的很多3A大作都有優(yōu)秀的劇情,電影級的劇情表現(xiàn)力,如《戰(zhàn)神》系列、《古墓麗影》系列,但他們的盈利模式同樣是電影式的,做一部游戲上映一部,賺的是票房,玩家買票的錢。

米哈游不一樣,做游戲的思路是美劇式的,邊拍邊播,免費觀看,從《崩三》到《原神》再到《星鐵》,米哈游不斷降低游戲的操作難度,拓展觀眾群體,也方便玩家養(yǎng)成看劇的習慣。

而且,米哈游找到一條極端契合美劇的盈利模式——賣角色。

比如美劇《權(quán)力的游戲》火了,觀眾非常喜歡龍媽、小惡魔、小指頭、雪諾、二丫這些角色,但片方很難從這些角色上賺到什么錢,獲益的是飾演這些角色的演員、明星。

但米哈游是個做游戲的,他播完一集劇之后能直接拿角色出去賣錢,觀眾喜歡龍媽、小惡魔、小指頭、雪諾、二丫,可以,抽卡唄,要是很喜歡再買把專武,要是極端喜歡或者不差錢的去抽命座,米哈游掙的是角色、明星、偶像該掙的錢,玩家為愛買單。

所以說,為什么《原神》、《崩鐵》能火,能出圈,能掙大錢呢?

因為米哈游的競爭對手根本就不是什么其他二游廠商,而是電影公司、電視劇公司、動畫制作公司;米哈游也不從那些原本有付費習慣的二游玩家手中爭奪存量市場,而是勾起那些看番追劇玩家的付費意愿,他在開拓新玩家,開拓新的游戲市場。

我就是一個活生生的例子,以前從來沒為游戲花過一分錢,《原神》是我第一款充錢的游戲,已經(jīng)花了小一萬了;去年往世樂土大結(jié)局,我被劇情和愛莉希雅吸引試了下《崩三》,花了三千,太卷太肝,玩了兩個月放棄;今年《崩鐵》出來后做了開服玩家,昨天剛抽到銀狼,運氣好三個角色都沒歪,武器池也只歪了一次。

米哈游把游戲當美劇來做,使得玩家的游戲粘性非常高,《原神》長草期退坑了,新一季的楓丹、納塔、至冬出來后,很多玩家又會回坑,看看新劇情怎么走,體驗體驗新地圖。

這也是為什么《原神》的主線劇情、魔神任務、傳說任務要全程配音,劇情不能跳過,這都是在培養(yǎng)玩家的看劇習慣,從而在看劇中培養(yǎng)玩家對角色的感情,增加游戲粘性。

說實話,《崩鐵》流水超過《原神》我一點都不意外,因為《崩鐵》比《原神》更容易上手,自動戰(zhàn)斗、每日任務讓游戲更加休閑,潛在可拓展的觀眾面更廣,吸引來的付費玩家也就越多。

《崩鐵》的劇情演出也超越了《原神》,可可利亞boss戰(zhàn)那段戰(zhàn)斗渲染,那種臨場感,絕對可以說是對游戲這門“第九藝術(shù)”的完美詮釋。

用做美劇的方式做游戲,米哈游是一家能夠載入游戲史的公司,我們都是歷史的見證者。

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