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吹爆系列享學(xué)新課教育提示:Android 內(nèi)存還可以這樣優(yōu)化!

2023-06-26 23:56 作者:享學(xué)課堂online  | 我要投稿

內(nèi)存問題是一個普遍問題,但是卻普遍缺少關(guān)注度,具體有以下幾個原因:

  1. 內(nèi)存問題相對比較隱蔽,表現(xiàn)并不明顯。

  2. 同時android使用Jvm語言開發(fā),垃圾回收是自動的,所以一般沒有特別關(guān)注。

  3. 內(nèi)存問題難以定位,出現(xiàn)問題的地方往往只是表現(xiàn)的地方,真正的原因難以收集。

內(nèi)存優(yōu)化的內(nèi)容其實(shí)非常多而復(fù)雜,我們可以嘗試從以下思路去了解:

  1. 要了解內(nèi)存問題,我們首先要了解為什么要做內(nèi)存優(yōu)化?

  2. 同時需要了解一些內(nèi)存優(yōu)化的背景知識,如垃圾回收機(jī)制。

  3. 我們需要了解一些內(nèi)存優(yōu)化的常用工具與手段。

  4. 圖片是內(nèi)存優(yōu)化的重點(diǎn),我們需要重點(diǎn)了解下圖片優(yōu)化的知識點(diǎn)。

  5. 內(nèi)存問題的一個直接體現(xiàn)是OOM,我們還需要了解下OOM治理的一些手段。

所以我們可以輕松得出本文的主要內(nèi)容:

  1. 為什么要做內(nèi)存優(yōu)化?

  2. android內(nèi)存優(yōu)化的一些背景知識。

  3. android內(nèi)存優(yōu)化的常用工具與手段。

  4. 怎么做圖片內(nèi)存優(yōu)化?

  5. 怎么做OOM線上監(jiān)控?

本文主要內(nèi)容思維導(dǎo)圖如下:

1、為什么要做內(nèi)存優(yōu)化?

要回答這個問題,我們首先應(yīng)該明確需求,當(dāng)我們?nèi)プ鰞?nèi)存優(yōu)化時是為了什么。

做內(nèi)存優(yōu)化的目的是降低OOM率、減少卡頓、增加應(yīng)用存活時間。

1.1 降低OOM率

做內(nèi)存優(yōu)化的一個常見原因是為了降低OOM率。

申請內(nèi)存過多而沒有及時釋放,常常就會導(dǎo)致OOM。

引起OOM的原因有多種,在后面我們再細(xì)談。

1.2 減少卡頓

Android中造成界面卡頓的原因有很多種,其中一種就是由內(nèi)存問題引起的。

內(nèi)存問題之所以會影響到界面流暢度,是因?yàn)槔厥铡?/p>

在GC時,所有線程都要停止,包括主線程.當(dāng)GC和繪制界面的操作同時觸發(fā)時,繪制的執(zhí)行就會被擱置,導(dǎo)致掉幀,也就是界面卡頓。

1.3 增加應(yīng)用存活時間

Android會按照特定的機(jī)制清理進(jìn)程,清理進(jìn)程時優(yōu)先會考慮清理后臺進(jìn)程,如果某個應(yīng)用在后臺運(yùn)行并且占用的內(nèi)存更多,就會被優(yōu)先清理掉。

我們通常希望App能盡量存活的久一點(diǎn),所以內(nèi)存不再使用時應(yīng)該盡快釋放。

2、android內(nèi)存優(yōu)化的一些背景知識

2.1 Java垃圾回收機(jī)制

Java內(nèi)存回收主要包括以下內(nèi)容:

  1. 判斷對象是否回收的可達(dá)性分析算法。

  2. 強(qiáng)軟弱虛4種引用類型。

  3. 用于GC回收的垃圾回收算法。

這些都是很常見的知識點(diǎn)了,這里也就不綴述了,如果想要了解更多細(xì)節(jié)的同學(xué)可參考:Java 垃圾回收機(jī)制。

https://juejin.cn/post/6844903897958449166

2.2 什么是內(nèi)存泄漏?

內(nèi)存泄漏指的是一塊內(nèi)存沒有被使用且無法被GC回收,從而造成了內(nèi)存的浪費(fèi),比如Handler匿名內(nèi)部類持有Activity的引用,Activity 需要銷毀時,GC 就無法回收它。

內(nèi)存泄漏的表現(xiàn)就是可用內(nèi)存逐漸減少,無法被回收的內(nèi)存逐漸累積,直到應(yīng)用無更多可用內(nèi)存可申請時,就會導(dǎo)致內(nèi)存溢出。

內(nèi)存泄漏的直接原因是長生命周期的對象引用了短生命周期的對象,導(dǎo)致短生命周期對象無法回收。

常見的引起內(nèi)存泄漏的原因有:

  1. 非靜態(tài)內(nèi)部類持有了外部引用。

  2. 靜態(tài)變量持有了context的引用。

  3. 資源沒有及時釋放。

我們一般使用LeakCanary或者Profile檢測內(nèi)存泄漏。

2.3 什么是內(nèi)存抖動?

當(dāng)我們在短時間內(nèi)頻繁創(chuàng)建大量臨時對象時,就會引起內(nèi)存抖動,比如在一個for循環(huán)中創(chuàng)建臨時對象實(shí)例,下面這張圖就是內(nèi)存抖動時的一個內(nèi)存圖表現(xiàn),它的形狀是鋸齒形的,而中間的垃圾桶代表著一次GC。

內(nèi)存抖動意味著頻繁的創(chuàng)建對象與回收,容易觸發(fā)GC,而當(dāng)GC時所有線程都會停止,因此可能導(dǎo)致卡頓。

為了避免內(nèi)存抖動,我們應(yīng)該避免以下操作:

  1. 盡量避免在循環(huán)體中創(chuàng)建對象。

  2. 盡量不要在自定義View的onDraw()方法中創(chuàng)建對象,因?yàn)檫@個方法會被頻繁調(diào)用。

  3. 對于能夠復(fù)用的對象,可以考慮使用對象池把它們緩存起來。

2.4 什么是內(nèi)存溢出?

內(nèi)存溢出即申請的內(nèi)存超出可用的內(nèi)存,即OOM,這會導(dǎo)致我們的程序異常退出,這也是我們重點(diǎn)關(guān)注的指標(biāo)。

引起OOM的原因可能有多種,主要可以分為以下幾類:

關(guān)于OOM治理及線上監(jiān)控等,后面會詳細(xì)介紹。

3、android內(nèi)存優(yōu)化的常用工具與手段

3.1 Memory Profiler

Memory Profiler是Profiler 中的其中一個版塊,Profiler 是 Android Studio 為我們提供的性能分析工具,使用 Profiler 能分析應(yīng)用的 CPU、內(nèi)存、網(wǎng)絡(luò)以及電量的使用情況。

使用Memory可以檢測以下功能:

  1. 查看內(nèi)存曲線及內(nèi)存占用情況。

  2. 可以定位是否存在內(nèi)存抖動問題。

  3. 堆轉(zhuǎn)儲(Dump Java Heap)可檢測出內(nèi)存泄漏的對象。

關(guān)于Memory Profiler的具體使用就不在此綴述了,想要了解的可參考:什么是 Memory Profiler?

https://juejin.cn/post/6844903897958449166

3.2 Memory Analyzer Tool

MAT工具可以幫助開發(fā)者定位導(dǎo)致內(nèi)存泄漏的對象,以及發(fā)現(xiàn)大的內(nèi)存對象,然后解決內(nèi)存泄漏并通過優(yōu)化內(nèi)存對象,以達(dá)到減少內(nèi)存消耗的目的。

比起Memory Profiler,MAT使用起來更加麻煩,同時現(xiàn)在Memory Profiler功能也越來越強(qiáng)大了,所以我現(xiàn)在已經(jīng)很少使用MAT了。

如果想要更多地了解MAT,也可以參考:什么是Memory Analyzer Tool。

https://juejin.cn/post/6844903897958449166#heading-52

3.3 LeakCanary檢測內(nèi)存泄漏

相比Memory Profiler與MAT,LeakCanary在使用上更加簡便。

只需要在項(xiàng)目中添加依賴,即可自動地檢測內(nèi)存泄漏并報警,使用起來非常方便。

當(dāng)發(fā)生泄漏時,引用鏈如下:

LeakCanary有以下幾個特點(diǎn):

  1. 不需要手動初始化。

  2. 可自動檢測內(nèi)存泄漏并通過通知報警。

  3. 不能用于線上。

LeakCanary檢測流程如下:

關(guān)于LeakCanary的原理,我之前曾經(jīng)總結(jié)過一篇文章,有興趣的同學(xué)也可以參考:【帶著問題學(xué)】關(guān)于LeakCanary2.0你應(yīng)該知道的知識點(diǎn)。

https://juejin.cn/post/6968084138125590541

3.4 內(nèi)存優(yōu)化的一些常規(guī)手段

內(nèi)存優(yōu)化的一些細(xì)節(jié)問題可以在開發(fā)時避免,下面介紹一些常規(guī)的內(nèi)存優(yōu)化手段。

1)、使用LargeHeap屬性增加最大可用內(nèi)存。

2)、在系統(tǒng)觸發(fā)資源緊張回調(diào)時,主動刪除緩存。

3)、使用優(yōu)化過后的集合:如SparseArray類等。

4)、謹(jǐn)慎使用 SharedPreference,SP會在應(yīng)用初始化時將所有內(nèi)容加載到內(nèi)存中,所以不應(yīng)該存放比較大的內(nèi)容。

5)、謹(jǐn)慎使用外部庫,引入時需要明確不會對應(yīng)用性能造成大的影響。

6)、業(yè)務(wù)架構(gòu)設(shè)計要合理,抽象可以優(yōu)化代碼的靈活性和可維護(hù)性,但是抽象也會帶來其他成本,應(yīng)權(quán)衡使用。

這些細(xì)節(jié)問題其實(shí)都很普通,如果平時注意到了,相信對應(yīng)用的內(nèi)存一定有所幫助。

4、怎么做圖片內(nèi)存優(yōu)化?

內(nèi)存優(yōu)化應(yīng)該優(yōu)先去做見效快的地方,圖片內(nèi)存優(yōu)化是內(nèi)存優(yōu)化的重點(diǎn),可能一張圖片沒有回收就會造成幾M內(nèi)存的浪費(fèi)。

4.1 常規(guī)的圖片內(nèi)存優(yōu)化方法

我們都知道,圖片所占內(nèi)存=寬高一像素占用內(nèi)存。

所以優(yōu)化圖片內(nèi)存主要有以下幾個思路:

  1. 縮放減小寬高。

  2. 減少每個像素所占用的內(nèi)存。

  3. 內(nèi)存復(fù)用,避免重復(fù)分配內(nèi)存。

  4. 對于大圖,可以采取局部加載的策略。

4.1.1 減少圖片寬高

有時圖片寬高為200*200, 而View寬高為100*100, 這種時候如果展示200*200的圖片沒有意義,應(yīng)該對圖片進(jìn)行縮放。

這種情況一般通過inSampleSize實(shí)現(xiàn)。

BitampFactory.Options?options?=?new?BitmapFactory.Options();
//?設(shè)置為4就是寬和高都變?yōu)樵瓉?/4大小的圖片
options.inSampleSize?=?4;
BitmapFactory.decodeSream(is,?null,?options);

4.1.2 減少每個像素所占用的內(nèi)存

在API29中,將Bitmap分為ALPHA_8, RGB_565, ARGB_4444, ARGB_8888, RGBA_F16, HARDWARE六個等級。

  1. ALPHA_8:不存儲顏色信息,每個像素占1個字節(jié);

  2. RGB_565:僅存儲RGB通道,每個像素占2個字節(jié),對Bitmap色彩沒有高要求,可以使用該模式;

  3. ARGB_4444:已棄用,用ARGB_8888代替;

  4. ARGB_8888:每個像素占用4個字節(jié),保持高質(zhì)量的色彩保真度,默認(rèn)使用該模式;

  5. RGBA_F16:每個像素占用8個字節(jié),適合寬色域和HDR;

  6. HARDWARE:一種特殊的配置,減少了內(nèi)存占用同時也加快了Bitmap的繪制。

每個等級每個像素所占用的字節(jié)也都不一樣,所存儲的色彩信息也不同。同一張100像素的圖片,ARGB_8888就占了400字節(jié),RGB_565才占200字節(jié)。

所以在某些場景中,修改圖片格式可以達(dá)到減少一半內(nèi)存的效果。

4.1.3 內(nèi)存復(fù)用,避免重復(fù)分配內(nèi)存

Bitmap所占內(nèi)存比較大,如果我們頻繁創(chuàng)建與回收Bitmap,那么很容易造成內(nèi)存抖動,所以我們應(yīng)該盡量復(fù)用Bitmap內(nèi)存。

在 Android 3.0(API 級別 11)開始,系統(tǒng)引入了BitmapFactory.Options.inBitmap字段。如果設(shè)置了此選項(xiàng),那么采用 Options 對象的解碼方法會在生成目標(biāo) Bitmap 時嘗試復(fù)用 inBitmap,這意味著 inBitmap 的內(nèi)存得到了重復(fù)使用,從而提高了性能,同時移除了內(nèi)存分配和取消分配。

不過 inBitmap 的使用方式存在某些限制,在 Android 4.4(API 級別 19)之前系統(tǒng)僅支持復(fù)用大小相同的位圖,4.4 之后只要 inBitmap 的大小比目標(biāo) Bitmap 大即可。

4.1.4 大圖局部加載策略

對于圖片加載還有種情況,就是單個圖片非常巨大,并且還不允許壓縮。比如顯示:世界地圖、清明上河圖、微博長圖等。

首先不壓縮,按照原圖尺寸加載,那么屏幕肯定是不夠大的,并且考慮到內(nèi)存的情況,不可能一次性整圖加載到內(nèi)存中。

所以這種情況的優(yōu)化思路一般是局部加載,通過BitmapRegionDecoder來實(shí)現(xiàn)。

//設(shè)置顯示圖片的中心區(qū)域
BitmapRegionDecoder?bitmapRegionDecoder?=?BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream,?false);
BitmapFactory.Options?options?=?new?BitmapFactory.Options();
options.inPreferredConfig?=?Bitmap.Config.RGB_565;
Bitmap?bitmap?=?bitmapRegionDecoder.decodeRegion(new?Rect(width?/?2?-?100,?height?/?2?-?100,?width?/?2?+?100,?height?/?2?+?100),?options);
mImageView.setImageBitmap(bitmap);

4.1.5 小結(jié)

上面所說的這些關(guān)于Bitmap的內(nèi)存優(yōu)化策略其實(shí)都比較簡單,而且我們在開發(fā)中可能很少用到

因?yàn)槲覀兂S玫膱D片框架比如Glide已經(jīng)將這些都封裝在里面了,所以一般情況下我們加載圖片時不需要做這些特殊操作。

關(guān)于Glide對于加載圖片都做了哪些優(yōu)化,有興趣的同學(xué)可以參考:【帶著問題學(xué)】Glide做了哪些優(yōu)化?

https://juejin.cn/post/6970683481127043085

4.2 圖片兜底策略

針對因activity、fragment泄漏導(dǎo)致的圖片泄漏,我們可以在onDetachedFromWindow時機(jī)進(jìn)行了監(jiān)控和兜底,具體流程如下:

通過這種方式可以方便地解決因Activity導(dǎo)致的圖片泄漏問題。

4.3 線上大圖監(jiān)控方案

當(dāng)運(yùn)營在線上配置了不合理大小的圖片時,如果我們及時發(fā)現(xiàn),也會帶來內(nèi)存問題。

如果圖片本身大小就不合理,我們在這個基礎(chǔ)上談圖片優(yōu)化也沒有什么意義,因此大圖監(jiān)控這也是個比較常見的需求。

下面介紹幾種大圖監(jiān)控的方案:

4.3.1 ArtHook 方案

該方案采用weishu大佬寫的epic庫實(shí)現(xiàn),通過對ART虛擬機(jī)的hook,hook ImageView的 setImageBitmap 等方法。

解析對比方法參數(shù)中的 bitmap 寬高和 ImageView 實(shí)例的寬高,也可以獲得bitmap的實(shí)際大小。

如果圖片寬高比ImageView寬高大,或者圖片大小超出了閾值,就可以把相關(guān)信息上報。

這種方案的優(yōu)點(diǎn)在于:

  1. 侵入性極低,一次初始化配置即可hook全局的目標(biāo)View控件。

  2. 可以獲取代碼調(diào)用堆棧,方便開發(fā)者快速定位。

而缺點(diǎn)則在于:

兼容性存在問題,使用了hook系統(tǒng)API ,不能用于線上。

4.3.2 BaseActivity 方案

大部分應(yīng)用工程在業(yè)務(wù)發(fā)展的過程中都會沉淀封裝自己的BaseActivity ,通過在BaseActivity onDestroy中動態(tài)地檢測各個View控件,從而獲知圖片加載情況。

class?BaseActivity?:?Activity(){
????fun?onDestory(){
????????if(isOpenCheckBitmap){
????????????checkBitmapFromView()
????????}
????}

????fun?checkBitmapFromView(){
????????//1、遍歷activity中的各個View控件
????????//2、獲取View控件加載的Bitmap
????????//3、對比Bitmap寬高與View寬高
????}
}

這種方案的優(yōu)點(diǎn)在于:

  1. 兼容性強(qiáng),無任何反射。

  2. 加入簡單,沒有什么復(fù)雜邏輯。

缺點(diǎn)在于:

  1. 侵入性太強(qiáng),需要修改BaseActivity。

  2. BaseActivity.onDestory本身可能被重寫,并不安全。

4.3.3 ASM方案

該方案在編譯流程進(jìn)行插樁,通過匹配setImageBitmap、?setBackground等關(guān)鍵方法,插入Bitmap大小檢測邏輯。

這種方案優(yōu)點(diǎn)在于:

  1. 編譯時期插樁,對開發(fā)過程無侵入性。

缺點(diǎn)在于:

  1. 通過插樁的方式打點(diǎn),可能會增加編譯期耗時。

  2. ASM代碼維護(hù)成本較高,使用起來不是那么方便。

4.3.4 registerActivityLifecycleCallback方案

通過registerActivityLifecycleCallback監(jiān)聽Activity生命周期,在onStop時進(jìn)行Bitmap大小檢測的邏輯。

private?fun?registerActivityLifecycleCallback(application:?Application)?{
????application.registerActivityLifecycleCallbacks(object?:
????????Application.ActivityLifecycleCallbacks?{
????????override?fun?onActivityStopped(activity:?Activity)?{
????????????checkBitmapIsTooBig(childViews)
????????}

????})
}

這種方案對原始代碼無侵入性,同時使用起來比較簡單,也沒有兼容性問題,應(yīng)該屬于比較良好的方案.

詳細(xì)實(shí)現(xiàn)可見:BitmapCanary 誕生。

https://juejin.cn/post/6956138531789996040#heading-14

5、怎么做OOM線上監(jiān)控?

上文我們介紹了,可以使用LeakCanary在線下監(jiān)測內(nèi)存泄漏,但是LeakCanary只能在線下使用,有以下問題:

  1. 線下場景能跑到的場景有限,很難把所有用戶場景窮盡.碰到線上問題難以定位。

  2. 檢測過程需要主動觸發(fā)GC,Dump內(nèi)存鏡像造成app凍結(jié),造成測試過程中體驗(yàn)不好。

  3. 適用范圍有限,只能定位Activity&Fragment泄漏,無法定位大對象、頻繁分配等問題。

  4. hprof文件過大,如果整體上傳的話需要耗費(fèi)很多資源。

下面我們就介紹一下快手開源的線上OOM監(jiān)控框架KOOM。

5.1 線上OOM監(jiān)控框架KOOM介紹

上面我們介紹了LeakCanary不能用于線上監(jiān)控的原因,所以要實(shí)現(xiàn)線上監(jiān)控功能,就需要解決以下問題:

1、監(jiān)控

主動觸發(fā)GC,會造成卡頓

2、采集

Dump hprof,會造成app凍結(jié)

Hprof文件過大

3、解析

解析耗時過長

解析本身有OOM風(fēng)險

其核心流程為三部分:

  1. 監(jiān)控OOM,發(fā)生問題時觸發(fā)內(nèi)存鏡像的采集,以便進(jìn)一步分析問題。

  2. 采集內(nèi)存鏡像,學(xué)名堆轉(zhuǎn)儲,將內(nèi)存數(shù)據(jù)拷貝到文件中,以下簡稱dump hprof。

  3. 解析鏡像文件,對泄漏、超大對象等我們關(guān)注的對象進(jìn)行可達(dá)性分析,解析出其到GC root的引用鏈以解決問題。

5.2 KOOM解決GC卡頓

LeakCanary通過多次GC的方式來判斷對象是否被回收,所以會造成性能損耗。

koom通過無性能損耗的內(nèi)存閾值監(jiān)控來觸發(fā)鏡像采集,具體策略如下:

1、Java堆內(nèi)存/線程數(shù)/文件描述符數(shù)突破閾值觸發(fā)采集。

2、Java堆上漲速度突破閾值觸發(fā)采集。

3、發(fā)生OOM時如果策略1、2未命中 觸發(fā)采集。

4、泄漏判定延遲至解析時。

我們并不需要在運(yùn)行時判定對象是否泄漏,以Activity為例,我們并不需要在運(yùn)行時判定其是否泄漏,Activity有一個成員變量mDestroyed,在onDestory時會被置為true,只要解析時發(fā)現(xiàn)有可達(dá)且mDestroyed為true的Activity,即可判定為泄漏。

通過將泄漏判斷延遲至解析時,即可解決GC卡頓的問題。

5.3 KOOM解決Dump hprof凍結(jié)app

Dump hprof即采集內(nèi)存鏡像需要暫停虛擬機(jī),以確保在內(nèi)存數(shù)據(jù)拷貝到磁盤的過程中,引用關(guān)系不會發(fā)生變化,暫停時間通常長達(dá)10秒以上,對用戶來講是難以接受的,這也是LeakCanary官方不推薦線上使用的重要原因之一。

利用Copy-on-write機(jī)制,fork子進(jìn)程dump內(nèi)存鏡像,可以完美解決這一問題,fork成功以后,父進(jìn)程立刻恢復(fù)虛擬機(jī)運(yùn)行,子進(jìn)程dump內(nèi)存鏡像期間不會受到父進(jìn)程數(shù)據(jù)變動的影響。

流程如下圖所示:

KOOM隨機(jī)采集線上真實(shí)用戶的內(nèi)存鏡像,普通dump和fork子進(jìn)程dump阻塞用戶使用的耗時如下:



可以看出,基本可以做到無感知的采集內(nèi)存鏡像。

5.4 KOOM解決hprof文件過大

Hprof文件通常比較大,分析OOM時遇到500M以上的hprof文件并不稀奇,文件的大小,與dump成功率、dump速度、上傳成功率負(fù)相關(guān),且大文件額外浪費(fèi)用戶大量的磁盤空間和流量。

因此需要對hprof進(jìn)行裁剪,只保留分析OOM必須的數(shù)據(jù),另外,裁剪還有數(shù)據(jù)脫敏的好處,只上傳內(nèi)存中類與對象的組織結(jié)構(gòu),并不上傳真實(shí)的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)(諸如字符串、byte數(shù)組等含有具體數(shù)據(jù)的內(nèi)容),保護(hù)用戶隱私。

裁剪hprof文件涉及到對hprof文件格式的了解,這里就不綴述了。

下面看一下裁剪過程的流程圖:

5.5 KOOM解決hprof解析的耗時與OOM

解析hprof文件,對關(guān)鍵對象進(jìn)行可達(dá)性分析,得到引用鏈,是解決OOM最核心的一步,之前的監(jiān)控和dump都是為解析做鋪墊。

解析分兩種,一種是上傳hprof文件由server解析,另一種是在客戶端解析后上傳報告(通常只有幾KB)。

KOOM選擇了端上解析,這樣做有兩個好處:

  1. 節(jié)省用戶流量。

  2. 利用用戶閑時算力,降低server壓力,這樣也符合分布式計算理念。

這樣就可以把解析過程拆解成以下兩個問題:

1、哪些對象需要分析,全部分析性能開銷太大,很難在端上完成,并且問題沒有重點(diǎn)也不利于解決。

2、性能優(yōu)化,作為一個debug組件,要在不影響用戶體驗(yàn)的情況下完成解析,對性能有非常高的要求。

5.5.1 關(guān)鍵對象判定

KOOM只解析關(guān)鍵的對象,關(guān)鍵對象分為兩類,一類是根據(jù)規(guī)則可以判斷出對象已經(jīng)泄露,且持有大量資源的,另外一類是對象shallow / retained size 超過閾值。

Activity/fragment泄露判定即為第一種:

對于強(qiáng)可達(dá)的activity對象,其mDestroyed值為true時(onDestroy時賦值),判定已經(jīng)泄露。

類似的,對于fragment,當(dāng)mCalled值為true且mFragmentManager為null時,判定已經(jīng)泄露。

Bitmap/window/array/sufacetexture判定為第二種。

檢查bitmap/texture的數(shù)量、寬高、window數(shù)量、array長度等等是否超過閾值,再結(jié)合hprof中的相關(guān)業(yè)務(wù)信息,比如屏幕大小,view大小等進(jìn)行判定。

5.5.2 性能優(yōu)化

KOOM在LeakCanary解析引擎shark的基礎(chǔ)上做了一些優(yōu)化,將解析時間在shark的基礎(chǔ)上優(yōu)化了2倍以上,內(nèi)存峰值控制在100M以內(nèi)。用一張圖總結(jié)解析的流程:

詳細(xì)流程就不在這里綴述了,詳情可見:KOOM解析性能優(yōu)化。

https://juejin.cn/post/6860014199973871624#heading-13

5.6 KOOM使用

KOOM目前已經(jīng)開源,開源地址:

https://github.com/KwaiAppTeam/KOOM

直接參照接入指南接入即可,當(dāng)發(fā)現(xiàn)內(nèi)存超過閾值或者發(fā)生OOM時,就會觸發(fā)采集內(nèi)存快照,對hprof文件進(jìn)行裁剪并分析后得到報告。

KOOM的報告是json格式,并且大小在KB級別,樣式如下所示:

大概包括以下信息:

  1. 一些可能泄漏的類信息。

  2. 泄漏原因,gcRoot,泄漏實(shí)例數(shù)量等。

  3. 泄漏對象的引用鏈,方便定位問題。

可見KOOM上傳的數(shù)據(jù)量并不太大,但相對準(zhǔn)確,非常便于我們分析線上數(shù)據(jù)。

5.7 小結(jié)

本章主要介紹了線上監(jiān)控OOM的開源框架KOOM。

其實(shí)線上監(jiān)控OOM的框架各大廠都有開發(fā),比如美團(tuán)的Probe,字節(jié)的Liko。

https://tech.meituan.com/2019/11/14/crash-oom-probe-practice.html

https://juejin.cn/post/6908517174667804680#heading-7

不過大部分都沒有正式開源,只是一些文章介紹原理,有興趣的同學(xué)也可以都了解下。

總結(jié)

對于優(yōu)化的大方向,我們應(yīng)該優(yōu)先去做見效快的地方,主要有以下幾個部分:

  1. 內(nèi)存泄漏。

  2. 內(nèi)存抖動。

  3. Bitmap大圖監(jiān)控。

  4. OOM線上監(jiān)控。

我們還介紹了內(nèi)存優(yōu)化的多種實(shí)用工具:

  1. 可以使用Profile,MAT在開發(fā)時定位內(nèi)存抖動內(nèi)存泄漏問題。

  2. 線下開發(fā)、回歸、Monkey、壓測等環(huán)節(jié)可以自動集成LeakCanary檢測內(nèi)存泄漏;

  3. 圖片加載是內(nèi)存優(yōu)化的重點(diǎn),我們可以結(jié)合圖片兜底策略與線上大圖監(jiān)控,優(yōu)化圖片內(nèi)存問題。

  4. 線上OOM時通過KOOM監(jiān)測,內(nèi)存超出閾值時主動dump內(nèi)存快照,通過上傳分析結(jié)果精準(zhǔn)。分析OOM問題。

內(nèi)存優(yōu)化是個復(fù)雜的過程,我們在做內(nèi)存優(yōu)化的過程中,需要結(jié)合多種工具,線上線下結(jié)合,系統(tǒng)化地配合來定位與解決問題。


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