【朱諾新起源】1.1 Steam更新內(nèi)容
1.1更新 特別推出: 建造臺(tái): 在椅子上增加了肢體目標(biāo),使坐在椅子上的人能夠用手、腳、肘部和膝蓋進(jìn)行木偶表演。抓呀抓呀!無(wú)論是在設(shè)計(jì)師還是在飛行中都很有趣 增加了一個(gè)新的螺旋槳部件 高度程序化,具有不同的風(fēng)格,幾乎可以制造任何飛機(jī)和船只的螺旋槳 支持可變?nèi)~片槳距角,帶有自己的輸入控制器 這種風(fēng)格會(huì)影響材料、質(zhì)量、價(jià)格的變化以及螺旋槳對(duì)高轉(zhuǎn)速的耐受性 升力和阻力、轉(zhuǎn)矩和風(fēng)車的真實(shí)物理模擬 即使游戲暫停,也能適應(yīng)螺旋槳形狀和轉(zhuǎn)速的模糊效果 對(duì)電機(jī)的物理特性進(jìn)行了徹底檢查,傳統(tǒng)電機(jī)的性能也將相同 使用球形碰撞箱將球形對(duì)應(yīng)物添加到方塊零件,并允許縮放球體和方塊 增加了飛船內(nèi)對(duì)接支持,這基本上意味著你可以在同一艘船上與對(duì)接端口對(duì)接,而不僅僅是在船與船之間 在設(shè)計(jì)者中暴露了RCS手動(dòng)控制,因此可以在不修改零件的情況下使用它們。以前放置的RCS將需要被替換或添加一個(gè)具有隱藏屬性的輸入控制器 用戶體驗(yàn) 在地圖視圖中添加了新的關(guān)聯(lián)菜單 當(dāng)單擊軌道線時(shí),它現(xiàn)在將顯示扭曲到該位置并在軌道的不同時(shí)刻計(jì)劃點(diǎn)火的選項(xiàng) 當(dāng)點(diǎn)擊重疊的圖標(biāo)時(shí),它會(huì)顯示所有圖標(biāo),因此可以很容易地選擇所需的操作 增加了調(diào)整獨(dú)立GUI元素大小的選項(xiàng) 現(xiàn)在可以調(diào)整設(shè)計(jì)器、航班、地圖和部件信息面板以及、航班日志和飛行程序日志面板的大小 自定義尺寸及其在屏幕中的位置現(xiàn)在在游戲會(huì)話之間保存/恢復(fù) 在設(shè)置菜單中添加了一個(gè)按鈕,用于重置面板大小/位置 修改“啟動(dòng)/播放”對(duì)話框以顯示“構(gòu)建/啟動(dòng)/查看教程/查看挑戰(zhàn)”,并允許在職業(yè)模式下完成教程和挑戰(zhàn) 在教程對(duì)話框中添加了幾個(gè)職業(yè)合同教程,以便隨時(shí)播放 為輪子和起落架添加了新的聲音 電機(jī)發(fā)出聲音,適應(yīng)車輪的大小、扭矩和轉(zhuǎn)速,以便更好地了解車輪的旋轉(zhuǎn)速度(我們有一個(gè)音量滑塊來(lái)抑制這種聲音) 滾動(dòng)的聲音會(huì)根據(jù)車輪是在混凝土路面上還是越野路面上以及行駛速度而變化 對(duì)游戲循環(huán)聲音進(jìn)行了徹底檢查,以防止重疊,從而導(dǎo)致聲音過(guò)大,有時(shí)甚至?xí)患糨?,同時(shí)提高了逼真度,使游戲更具沉浸感,并使文件更小 沙盒 添加了一種混合游戲模式,將職業(yè)生涯中最好的一面與沙盒的自由相結(jié)合,所有技術(shù)項(xiàng)目從一開(kāi)始就解鎖,無(wú)限金錢,作弊,修補(bǔ)面板,自定義發(fā)布位置…… 帶有一個(gè)無(wú)限燃料開(kāi)關(guān),即使在燃料或電池耗盡后,零件也能保持運(yùn)轉(zhuǎn) 傳送到目標(biāo)行星或飛船,或者在沒(méi)有設(shè)定目標(biāo)的情況下向上/向下傳送。如果選擇了一個(gè)對(duì)接端口(不是目標(biāo)),玩家將被直接傳送到它前面 將飛行器的速度超過(guò)規(guī)定速度 使用簡(jiǎn)單的滑塊更改全局重力和阻力 調(diào)整 在地圖視圖檢查器中調(diào)整了工藝名稱標(biāo)簽的字體大小。 在地圖視圖檢查器中添加了一個(gè)重命名工藝節(jié)點(diǎn)的按鈕 將光標(biāo)懸停在地圖視圖中的行星、工藝品和表面位置上,現(xiàn)在將顯示帶有懸停項(xiàng)目名稱的標(biāo)簽 扭曲到零delta-V的計(jì)劃燃燒節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在將在扭曲完成后自動(dòng)刪除該節(jié)點(diǎn) 大大降低了電動(dòng)機(jī)的體積 在設(shè)計(jì)者中公開(kāi)了Droods的命令艙屬性,以允許調(diào)整PID并在飛機(jī)和火箭控制之間進(jìn)行交換 改變了起落架上角摩擦的計(jì)算方式,使其更接近于正常輪子中的工作方式 將技術(shù)樹(shù)中的起落架提前解鎖,但沒(méi)有收回能力,在起落架過(guò)去解鎖的地方解鎖 將螺旋槳作為“學(xué)習(xí)飛行”合同的一項(xiàng)要求,以顯示并更新教程,提供使用螺旋槳的飛機(jī) 將一些微調(diào)器更改為噴氣發(fā)動(dòng)機(jī)和機(jī)身中的開(kāi)關(guān),提高了工具提示及其屬性的清晰度 調(diào)整了追逐攝影機(jī)的默認(rèn)方向,現(xiàn)在允許追逐攝影機(jī)使用重新居中按鈕重置默認(rèn)方向 增加了對(duì)接端口連接的剛度,使100%尺寸的對(duì)接端口的卡扣扭矩為4倍,并使該閾值取決于端口的尺寸,有望減少意外拆卸的機(jī)會(huì) 子生物群落名稱現(xiàn)在在Planet Studio的“生物群落”彈出面板中可見(jiàn)并可編輯 錯(cuò)誤修復(fù) 修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致機(jī)翼應(yīng)該卡扣以保持連接,反復(fù)發(fā)出“部件已斷開(kāi)”警告,有時(shí)還會(huì)導(dǎo)致飛行器以超高速飛行 修正了地圖視圖中的一個(gè)錯(cuò)誤,即當(dāng)鏈中的下一個(gè)節(jié)點(diǎn)是與不同天體的相遇時(shí),最近的相遇距離可能會(huì)錯(cuò)誤顯示 修正了軌道數(shù)學(xué)代碼中可能導(dǎo)致行星預(yù)測(cè)錯(cuò)誤崩潰的錯(cuò)誤 修復(fù)了地圖視圖檢查器中Delta-V調(diào)節(jié)器在通過(guò)手動(dòng)輸入更改其值時(shí)重新格式化其值的錯(cuò)誤 修復(fù)了Planet Studio的系統(tǒng)設(shè)計(jì)器在某些情況下可能會(huì)崩潰的錯(cuò)誤 修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致教程檢查無(wú)法運(yùn)行自定義職業(yè),因?yàn)樗J(rèn)為教程尚未完成,但沒(méi)有教程 修復(fù)了導(dǎo)致Expression的valueFalse在合同中不起作用的錯(cuò)誤 修正了一個(gè)錯(cuò)誤,當(dāng)有效負(fù)載處于故障狀態(tài)時(shí),在職業(yè)模式中阻止扭曲時(shí)間 修復(fù)了導(dǎo)致??慷丝跓o(wú)法更新設(shè)計(jì)器中對(duì)稱零件比例的錯(cuò)誤 修復(fù)了RTG在職業(yè)模式下拋出“缺少源”驗(yàn)證錯(cuò)誤的錯(cuò)誤 修復(fù)了導(dǎo)致生成器在職業(yè)模式中引發(fā)驗(yàn)證錯(cuò)誤的錯(cuò)誤 修復(fù)了發(fā)電機(jī)發(fā)電規(guī)模的問(wèn)題,功率輸出相同,但燃料消耗量為1/1000 修復(fù)了導(dǎo)致生成器在某些幀上顯示的功率為N/a的錯(cuò)誤 修正了導(dǎo)致起落架在飛行檢查員中顯示錯(cuò)誤扭矩的錯(cuò)誤 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致儀表底座在隱藏時(shí)保持可見(jiàn)的錯(cuò)誤 修復(fù)了允許船員分配對(duì)話框刪除根部分的錯(cuò)誤,這將部分破壞設(shè)計(jì)器 修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致機(jī)組人員在打開(kāi)和關(guān)閉機(jī)組人員管理面板時(shí)有時(shí)會(huì)離開(kāi)座位 修正了計(jì)算起落架可達(dá)到的預(yù)測(cè)速度時(shí)的錯(cuò)誤 修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致雷達(dá)衛(wèi)星有效載荷首次落入設(shè)計(jì)者手中時(shí)被太陽(yáng)能電池板陣列捕獲 修復(fù)了零件高亮顯示和零件選擇的視覺(jué)效果不能很好地配合的錯(cuò)誤 修復(fù)了導(dǎo)致某些聲音在錯(cuò)誤的音頻通道中播放的錯(cuò)誤,跳過(guò)了真空漸變等音效 模塊 修復(fù)了自定義亞生物群落地形數(shù)據(jù)的一個(gè)錯(cuò)誤,在某些情況下,它無(wú)法在正確的索引處從XML恢復(fù) 在ModApi.Planet.PlanetTerrainDataScript中添加了TerrainDataInitializing和TerrainDataInitialized靜態(tài)事件。TerrainDataInitialization是在行星修飾符初始化并準(zhǔn)備使用之前對(duì)其進(jìn)行任何修改/添加的地方 向PlanetTerrainDataScript和PlanetBiome添加了從XML添加行星修飾符的方法。這些用于初始化地形數(shù)據(jù)之前 PlanetBiome現(xiàn)在有了一種方法來(lái)獲取與該生物群落相關(guān)的亞生物群落數(shù)據(jù)列表 添加了一個(gè)用于注冊(cè)通用關(guān)鍵字字符串的CustomPlanetModeKeywords靜態(tài)類。這些字符串可以與并存儲(chǔ)在行星XML中。它們可以在PlanetStudio中編輯。它們可以從PlanetDataScript的ModKeywords屬性中讀取。游戲?qū)@些關(guān)鍵詞沒(méi)有任何作用,但mods可以使用他們認(rèn)為合適的關(guān)鍵詞。例如,行星生成器可以啟用一個(gè)mod關(guān)鍵字來(lái)指示該行星使用了特定的mod,并且該mod可能有代碼可以在加載帶有該關(guān)鍵字的行星時(shí)運(yùn)行 PlanetBiome現(xiàn)在有了一種方法來(lái)獲取與該生物群落相關(guān)的亞生物群落數(shù)據(jù)列表 創(chuàng)建了帶有靜態(tài)注冊(cè)方法的CustomPlanetVertexData和CustomCreateQuadData類。mods可以使用這些來(lái)注冊(cè)類,這些類用于在地形生成過(guò)程中生成自定義四邊形和/或頂點(diǎn)數(shù)據(jù)。如果所需的自定義數(shù)據(jù)是float、double、Vector2d、Vector3d或Vector4d,則mod也可以使用一些內(nèi)置類,而無(wú)需手動(dòng)編寫(xiě)自定義類。還包含了一些行星修改器,可以從法線頂點(diǎn)數(shù)據(jù)槽中獲取數(shù)據(jù),并將其加載到前面提到的自定義頂點(diǎn)數(shù)據(jù)對(duì)象中 創(chuàng)建了一個(gè)帶有靜態(tài)注冊(cè)方法的CustomSubBiomeTerrainData類。mods可以使用它來(lái)注冊(cè)用于擴(kuò)展子生物群落地形數(shù)據(jù)行星修改器的類。使用其中一個(gè)擴(kuò)展還可以將結(jié)果數(shù)據(jù)復(fù)制到每個(gè)頂點(diǎn)的CustomPlanetVertexData對(duì)象中,以便mod可以在地形生成后使用數(shù)據(jù) 向Assets.Scripts.Flight.GameView.Planet.PlanetScript添加了初始化的靜態(tài)事件 添加了一個(gè)通用零件修改器來(lái)處理簡(jiǎn)單零件的比例、質(zhì)量和價(jià)格