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火影忍者手游當(dāng)前版本底層機(jī)制總覽

2022-03-10 14:59 作者:玄軼子  | 我要投稿

目錄:

【攻擊】攻擊分類,攻擊模式,攻擊效果

【狀態(tài)】人物姿態(tài),受擊姿態(tài),特殊狀態(tài)

【特殊】時(shí)停分類,墻體分類,保護(hù)機(jī)制


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【攻擊分類】

「普攻」低級(jí)強(qiáng)度攻擊

? ? ? ? ?只能使站立姿態(tài)模型出現(xiàn)受擊狀態(tài)


「技能」高級(jí)強(qiáng)度攻擊

? ? ? ? ?可以使硬體及以下的模型出現(xiàn)受擊狀態(tài)


「抓取」特殊攻擊

? ? ?? ?可以使霸體及以下的模型出現(xiàn)受擊狀態(tài),除特殊情況外無法被替身,當(dāng)模型已被抓取時(shí),無法再次被抓取,且抓取傷害后的第一次傷害無法替身


抓取延伸

「瞬抓」

? ? ? ? 第一次傷害為抓取傷害(后續(xù)不計(jì)),此攻擊無法被秒替


「純抓」

? ? ? ? 最后一次傷害為抓取傷害(前面不計(jì)),此攻擊后模型自然倒地時(shí),可以用觸底傷害起立


「疊抓」

? ? ? ? 帶有多次抓取判定,當(dāng)其中一次判定成功后則不觸發(fā)后續(xù)抓取,若抓取失敗則觸發(fā)下一次抓取。此攻擊無法用通靈秘卷單頂,可以配合其他長(zhǎng)時(shí)間抓取使多段抓取傷害吃滿(拖更云の鷹佐圣經(jīng))


「延遲抓取」

? ? ? ? 抓取傷害前有多次其他傷害判定,使得無法被秘卷通靈單頂,可以被秒替


注:無論什么抓取,只要將對(duì)方模型抓進(jìn)決斗場(chǎng)邊界,系統(tǒng)為了方便連招會(huì)對(duì)模型造成一個(gè)0傷害的抓取傷害并將其移入場(chǎng)內(nèi),此時(shí)可起立(一些早期有抓取的角色沒這功能,比如鷹佐奧義)


注:抓取霸體模型時(shí),模型因霸體狀態(tài)不會(huì)被非抓取傷害造成受擊姿態(tài),所以即使最后不是抓取傷害,在對(duì)方霸體結(jié)束后依然可以用觸地傷害起立


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【攻擊模式】可任意組合

「突進(jìn)攻擊」

? ? ? ? 本體向固定方向位移一段距離,此類技能多為近戰(zhàn)技能,即使不命中也可以拉距離


「站樁攻擊」

? ? ? ? 站在原地釋放技能,此類技能多為范圍或遠(yuǎn)程,適合視野外摸獎(jiǎng)或遠(yuǎn)距離起手


「脫手攻擊」

? ? ? ? 站樁攻擊延伸,此類技能釋放后即使本體進(jìn)入受擊姿態(tài)也不會(huì)被打斷


「條件攻擊」

? ? ? ? 釋放技能后進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單攻擊,命中敵人后觸發(fā)后續(xù)。抓取基本都是條件攻擊


「彈道攻擊」

? ? ? ? 站樁攻擊和條件攻擊的復(fù)合版,此類技能只對(duì)第一個(gè)命中的模型產(chǎn)生效果,可以被墻體阻擋,可以被異空間吸收


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【攻擊效果】可任意組合

「平推」

? ? ? ? 對(duì)站立模型造成傷害,且可以使被純抓取模型起立


「觸地」

? ? ? ? z軸大到可對(duì)倒地模型造成傷害的平推效果,但無法對(duì)倒地模型造成擊飛效果


「掃地」

? ? ? ? 可對(duì)倒地目標(biāo)造成傷害,使之擊飛


「擊飛」

? ? ? ? ?對(duì)站立模型造成傷害,使之進(jìn)入浮空狀態(tài)


「擊退」

? ? ? ? 對(duì)任意模型造成傷害并使之模型飛遠(yuǎn)


「彈墻」

? ? ? ? 任意模型碰至墻體時(shí)回彈并造成傷害,一般配合擊退出現(xiàn)


「異空間」

? ? ? ? 將任意模型納入另外空間使之受到傷害,此攻擊可以使對(duì)方短時(shí)間內(nèi)除當(dāng)前技能外免受一切指令影響(包括蛞蝓回血),一般配合抓取出現(xiàn),此類抓取不能配合通靈打傷害


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【人物姿態(tài)】

「站立」低級(jí)人物姿態(tài)

? ? ? ? 站立,跑動(dòng),普攻過程中的人物姿態(tài),可以被任意攻擊造成受擊姿態(tài)


「硬體」

? ? ? ? 多數(shù)技能釋放過程的人物姿態(tài),免疫大多數(shù)普攻造成的受擊姿態(tài)


「霸體」

? ? ? ? 多數(shù)格擋,陰愈傷滅過程中的人物姿態(tài),免疫非抓取攻擊攻擊造成的受擊姿態(tài),但會(huì)被抓取造成受擊姿態(tài),且此狀態(tài)受到傷害不計(jì)入保護(hù)


「鋼體」

? ? ? ? 奧義,秘卷,通靈等釋放過程中的人物姿態(tài),免疫任何攻擊造成的受擊姿態(tài),此狀態(tài)受到傷害不計(jì)入保護(hù)


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【受擊姿態(tài)】包括抓取受擊姿態(tài),效果相同

「僵直」

? ? ? ? 模型受平推攻擊時(shí)出現(xiàn)的姿態(tài),此狀態(tài)受到攻擊的傷害最大,且不計(jì)入保護(hù)。

姿態(tài)特點(diǎn):模型站立,碰觸地面


「浮空」

模型受擊飛攻擊時(shí)出現(xiàn)的空中受擊姿態(tài),此狀態(tài)會(huì)隨著受擊增加導(dǎo)致傷害減免和模型保護(hù)。

姿態(tài)特點(diǎn):模型不觸碰地面


「倒地」

模型受擊結(jié)束后出現(xiàn)的落地受擊姿態(tài),可被掃地攻擊打出浮空狀態(tài),此狀態(tài)受到的第一次擊飛傷害不計(jì)入保護(hù)(當(dāng)前版本)。姿態(tài)特點(diǎn):模型碰觸地面(畫面是浮空姿態(tài)但模型碰觸地面所以判定已經(jīng)落地,與完全落地效果相同)


注意事項(xiàng):

「強(qiáng)制倒地」

? ? ? ? 擊飛與平推傷害在同一幀釋放時(shí)會(huì)強(qiáng)制倒地。原理:擊飛的瞬間,模型依然在地面,此時(shí)算倒地姿態(tài),倒地姿態(tài)受平推攻擊不會(huì)造成浮空,且平推攻擊取消了模型的擊飛,所以擊飛+平推等于直接倒地


注:模型在第一次落地的彈地效果前后,模型特效為浮空特效,所以模型y軸比倒地模型y軸大,可以被一些非觸地平推傷害打到,此時(shí)模型判定為倒地且受到平推傷害,平推傷害取消彈地浮空,所以一樣會(huì)直接倒地


「擊飛異?!?/p>

? ? ? ? 個(gè)別技能命中敵人時(shí)有擊飛傷害,同時(shí)自身瞬移幀跟上或附帶一個(gè)吸附傷害跟上保證下一次傷害命中。當(dāng)擊飛判定范圍大于吸附范圍時(shí),或擊飛后未使用瞬移幀跟上時(shí),則模型直接飛出導(dǎo)致無法正常連招。如活二水龍卷,黑飛普攻和技能的飛鐮



【特殊狀態(tài)】

「保護(hù)」

? ? ? ? 分為主動(dòng)保護(hù)(替身)和被動(dòng)保護(hù)(落地后自行站起),此狀態(tài)有模型但無法受擊,且清除自身所有保護(hù)值


「無敵」

? ? ? ? 秘卷-時(shí)空間以及個(gè)別技能造成的特殊狀態(tài),使模型消失從而不受任何攻擊,持續(xù)時(shí)長(zhǎng)根據(jù)技能效果而定,小到幀大到秒


「隱身」

? ? ? ?[秘卷-霧隱之術(shù)]及個(gè)別技能造成的特殊狀態(tài),使模型不可被肉眼看見


「減幀」

? ? ? ? 烏鴉及個(gè)別攻擊造成的特殊效果,為了實(shí)現(xiàn)打擊感使模型幀數(shù)延長(zhǎng),從而使目標(biāo)行動(dòng)減慢


「停幀/時(shí)?!?/p>

? ? ? ? 奧義及個(gè)別攻擊造成的特殊效果,使模型長(zhǎng)時(shí)間暫停在某一幀,為減幀的延伸版


「致盲」

? ? ? ? [秘卷-黑暗行]及個(gè)別攻擊造成的特殊效果,使角色視野受限


「眩暈」

? ? ? ? [秘卷-此處非]及個(gè)別攻擊造成的特殊效果,使角色的方向操作反向生效


「封印」

? ? ? ? [秘卷-四肢重封?。菁皞€(gè)別攻擊造成的效果,使角色無法釋放技能(替身看情況)


「縛地」

? ?? [秘卷-地走]及個(gè)別攻擊造成的特殊效果,使模型被固定在當(dāng)前xyz軸,此時(shí)不可方向鍵移動(dòng),但可以用強(qiáng)制位移進(jìn)行移動(dòng)

注:該狀態(tài)下無法進(jìn)入浮空姿態(tài),受到浮空傷害會(huì)立即倒地,且擊退效果無法生效


「冰凍」

? ? ?[秘卷-凍雪]及個(gè)別攻擊造成的特殊效果,包含抓取,停幀,縛地,此狀態(tài)模型無法替身,在受到傷害被破冰后或者冰凍效果結(jié)束后全部消失


「吸附」

? ? ? ? [秘卷-風(fēng)殺陣]及個(gè)別攻擊造成的特殊效果,可以對(duì)范圍內(nèi)的模型造成強(qiáng)制位移,不一定造成傷害與僵直


「除魔」

? ? ?[秘卷-除魔]及個(gè)別攻擊造成的特殊效果,可以使對(duì)手損失一個(gè)奧義點(diǎn)


「凈化」

? ? ? ? 仙人鳴人[仙人模式]及個(gè)別攻擊造成的特殊效果,可以破解自身模型的負(fù)面效果


「驅(qū)散」

? ? ? ? 自來也[蛤蟆仙人]及個(gè)別攻擊造成的特殊效果,可以破除對(duì)手模型的增益效果


「破防」

? ? ?[秘卷-扦插]及個(gè)別攻擊造成的特殊效果,可以使模型受到傷害增加


「減攻」

? ? ? ? [秘卷-土流槍]及個(gè)別攻擊造成的特殊效果,可以使模型造成傷害降低


「減速」

? ? ? ? [秘卷-水怡原拿]及個(gè)別攻擊造成的效果,可以使模型移速降低


「加防」

? ? ? 【秘卷-忍體術(shù)御】及及個(gè)別技能造成的特殊狀態(tài),可以使模型受到傷害降低

注:百分之百受傷正常,百分之兩百受傷減半,百分之三百幾乎免傷


「加攻」

? ? ? ? [秘卷-忍體術(shù)怒]及個(gè)別技能造成的特殊狀態(tài),可以使模型造成傷害增加


「加速」

? ? ?[秘卷-氣旋]及個(gè)別技能造成的特殊狀態(tài),可以使模型移速增加


「持續(xù)扣血」

? ? ? ??各種攻擊造成的特殊扣血效果,相互可疊加,同狀態(tài)不會(huì)再次疊加

? ? ? ? 可以破冰但沒有攻擊判定,最終傷害不受任何無敵或減傷效果影響,可被驅(qū)散效果解除

如:[灼燒][中毒][寄壞蟲]


「黑炎」

? ? ? ? 須佐佐助專屬效果,同點(diǎn)燃,中毒,寄壞蟲,但是不可被驅(qū)散


「標(biāo)記」

? ? ? ? 個(gè)別忍者造成的專屬狀態(tài),根據(jù)忍者特點(diǎn)出現(xiàn)不同效果


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【時(shí)停分類】一般出現(xiàn)于奧義,可組合出現(xiàn)


「原始時(shí)?!?/p>

? ? ? ? 只暫停雙方模型動(dòng)畫,暫停期間對(duì)方可進(jìn)行任意操作,時(shí)停結(jié)束后生效,只為了帥和給對(duì)面反應(yīng)機(jī)會(huì)而存在

如:大部分奧義


「空間時(shí)停」

? ? ? ? 暫停雙方模型的動(dòng)作,此期間對(duì)方任意操作都無法觸發(fā),想頂通靈秘卷的只能靠預(yù)判??梢耘浜贤`進(jìn)行強(qiáng)殺

如:仙鳴二段,百豪櫻,虎皮面具男奧義


「世界時(shí)停」

? ? ? ? 暫停決斗場(chǎng)計(jì)時(shí)時(shí)間,此期間對(duì)方任意操作都可以在時(shí)停結(jié)束后觸發(fā)

如:四個(gè)中場(chǎng)全屏奧義


「計(jì)時(shí)身體」

? ? ? ? 暫停雙方模型的時(shí)間,使得雙方模型的技能cd停止計(jì)算

如:雷影奧義


「絕對(duì)時(shí)?!?/p>

? ? ? ?使決斗場(chǎng)內(nèi)除了決斗計(jì)時(shí)外一切指令時(shí)停(暫停判定,一定程度上暫停動(dòng)畫特效)

如:照美冥奧義


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【墻體分類】

「路徑墻體」

? ? ? ? 只能阻擋且絕對(duì)阻擋模型行動(dòng)路徑,不能阻擋彈道攻擊

例如:決斗場(chǎng)邊界,忍龜土墻

注:雖都是純路徑墻體判定,不過決斗場(chǎng)邊界與忍龜土墻有細(xì)微差別,一些碰到?jīng)Q斗場(chǎng)邊界停止的技能碰到忍龜土墻不會(huì)停止


「模型墻體」

? ? ? 擁有自己的模型,可阻擋彈道攻擊和行動(dòng)路徑

例如:左右近[羅生門],蘿莉道[熊貓]等

注:個(gè)別模型有細(xì)微差別,模型機(jī)制不完善,被技能命中后可以為對(duì)方增加奧義點(diǎn)(左右近)


「漂浮墻體」

? ? ? ? 只能阻擋彈道攻擊,不能阻擋行動(dòng)路徑,通過造成傷害阻擋對(duì)手通過

例如:水盾,水陣壁,千代傀儡盾


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【當(dāng)前版本保護(hù)機(jī)制】

? ? ? ? 保護(hù)值與減傷值大部分情況下是同步的,但是實(shí)際上這倆玩意兒是分開計(jì)算的


保護(hù)傷害:計(jì)入保護(hù)值的傷害,如浮空傷害

非保護(hù)傷害:不計(jì)入保護(hù)值的傷害,如平推傷害,對(duì)完全倒地模型的純掃地傷害

注:當(dāng)前版本非平推或非掃地的抓取傷害同樣計(jì)入保護(hù)



【減傷值】

? ? ? ? 這玩意是后來決斗場(chǎng)改版出現(xiàn)的,初版決斗場(chǎng)沒有,一定程度上可以觀測(cè)對(duì)手保護(hù)值


? ? ? ? 減傷值根據(jù)模型受保護(hù)傷害計(jì)算,到達(dá)角色被擊飛時(shí)血量的六分之一觸發(fā)減傷開啟值,此后再次受保護(hù)傷害即可開啟減傷值,減傷值開啟時(shí)頭像框變色,且之前受到的非保護(hù)傷害也一并計(jì)入保護(hù)


? ? ? ? 黃色減傷值減傷百分之十,受保護(hù)傷害達(dá)到開始計(jì)算保護(hù)值時(shí)血量五分之一時(shí)開啟

? ? ? ?紅色減傷值逐步為百分之三十,百分之四十,百分之五十,受保護(hù)傷害達(dá)到達(dá)到開始計(jì)算保護(hù)值時(shí)血量的五分之三時(shí)開啟



【保護(hù)值】

一直都有,無法直接觀測(cè)


? ? ? ?保護(hù)值從模型第一次被擊飛之后開始計(jì)算,保護(hù)值越高,模型掉落速度越快,直到保護(hù)后重置,且只有保護(hù)可以重置,起立不行


? ? ? ? 模型倒地后彈起時(shí)受到傷害不僅計(jì)入保護(hù)值,還計(jì)入掃地保護(hù)值,掃地保護(hù)值為被擊飛后血量五分之一,到達(dá)后再次完全倒地時(shí)則直接保護(hù)


? ? ? ? 模型站立姿態(tài)受到的傷害不計(jì)入保護(hù)值,包括從站立姿態(tài)進(jìn)入浮空姿態(tài)的那一下傷害


? ? ? ? 模型完全倒地后受到的第一次掃地傷害,不計(jì)入保護(hù)值


? ? ? ? 若模型被擊飛后抓取起立,則保護(hù)值一直不增加,直至模型被再次擊飛

? ? ? ? 但若二次平推傷害過高,則下一次進(jìn)入減傷值時(shí)直接進(jìn)入紅色減傷


注:曾經(jīng)抓取中傷害,及抓取后第一次傷害不計(jì)入保護(hù)值,現(xiàn)已改版,非平推和掃地的抓取傷害同樣計(jì)入保護(hù)值,需注意


另:曾經(jīng)保護(hù)值包含[掃地保護(hù)],即完全倒地模型后受到的第一次傷害計(jì)入額外保護(hù),當(dāng)模型所有完全倒地后受到第一次傷害總和達(dá)到被擊飛時(shí)血量五分之一時(shí),模型不彈地直接保護(hù),現(xiàn)已改版,完全倒地模型受第一次掃地傷害不計(jì)入保護(hù),此保護(hù)機(jī)制作廢




以上內(nèi)容均來自@道爾頓丶伊法 及@火研社の小迪 出品,在此整理并修訂(有名詞修改)

火影忍者手游當(dāng)前版本底層機(jī)制總覽的評(píng)論 (共 條)

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