初入寶地,迷失


pc端凌晨解禁的stray,結(jié)束了ps漫長的15小時獨占時間后迅速下載了下來。
玩之前已經(jīng)在網(wǎng)上看了很多評論了,不管是說無聊也好有趣也好在下都不是很有所謂。
唯獨對一個評價上心了--短,因此在游玩時更顯珍惜,凌晨也只小玩了一小時遍止住了,生怕一不小心就通關(guān)了。
接下來先上個圖

這是淺玩一小時后的成就圖,最令我想不到的就是這短短一小時我就跳了500次了,當然這也是因為這的游戲最常見的操作就是跳躍。
在進游戲時第一時間就察覺了本游戲確實是為了治愈解壓所做,操作是受限的,不用擔心自己一時走神或是太過孟浪操作失誤,地圖各處都有空氣墻,你只需要跟著操作提示走就行,然后安安靜靜看風景就好。
當然也不是說這個游戲就是一個純看風景的游戲,還是有敵人存在以及一定的戰(zhàn)斗(如果算的話),后期不知道是否會有硬核戰(zhàn)斗,但是在下玩的一小時內(nèi)只能逃跑和掙扎,操作都很簡單,敵人也是很早就在宣傳里公布了的。

這種小蟲子在下玩的時候有一幕突然視角拉近了之后詳細觀看了一番,說實話挺惡心的,而且有一點在下必須吐槽一下,游戲的默認操作設定中沖刺是左shift,被這些小蟲子追上后需要按左alt掙扎逃脫,因此在下在昨日的逃亡中兩個鍵同時按的時候左手差點沒轉(zhuǎn)過來。
總的來說,第一次的游玩,是成功,是有益的,今天下班后就爭取通關(guān)了,游戲中會有一定的解密存在但都是不需要動腦子的解密,聽起來似乎很抽象,但的確是這樣的。
初次試玩后定級,同時為了方便諸君理解在下的標準特將同級別的一起附上了,這個定級純屬依據(jù)個人喜好,諸君圖一樂好伐。

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