智囊團(tuán)丨萌新必懂的游戲常識(shí):行軍機(jī)制與武將戰(zhàn)法

一、概述
《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》氪金程度適中,每天兩次的免費(fèi)抽獎(jiǎng)加上半價(jià),堪稱業(yè)界良心。作為一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,模擬真實(shí)地形場(chǎng)景,地形顯得至關(guān)重要,本文將從兩個(gè)方面說(shuō)起,希望對(duì)萌新有所幫助。
1、地形+士氣
地形作為特色之一,相當(dāng)真實(shí),遠(yuǎn)距離行軍往往要花幾個(gè)小時(shí),每行軍一格掉一點(diǎn)士氣,每掉一點(diǎn)大約減少1%戰(zhàn)斗力,在行軍過(guò)程中,可能會(huì)同他人裝車(chē),重則車(chē)毀人亡,了解在真實(shí)地形和士氣下部隊(duì)的行進(jìn)方式相當(dāng)重要。
A、行軍:顧名思義就是走過(guò)去,行軍過(guò)程中會(huì)掉士氣,特別要注意車(chē)禍。

這里面有個(gè)小技巧,前方敵人過(guò)于強(qiáng)大,可以先行軍過(guò)后,停留在一個(gè)敵方玩家沒(méi)有視野的地方恢復(fù)士氣,再行攻打。
這個(gè)模式下,免不得有一些碰瓷黨(專挑路上無(wú)士氣部隊(duì)下手),這也是游戲里面較為磨人的一種套路、惡心別人的不二選擇。
B、調(diào)動(dòng)(營(yíng)帳,要塞,城池),調(diào)動(dòng)就和行軍最大的不一樣是在行進(jìn)過(guò)程中不會(huì)減少士氣,而且速度會(huì)有提升。在不減少士氣的情況下,可以有效的避免碰瓷。

要實(shí)現(xiàn)調(diào)動(dòng),必須有一個(gè)鋪路的過(guò)程,可以借助自己、同盟成員、同盟俘虜?shù)念I(lǐng)地進(jìn)行。
連地,行軍攻打下之后可以建設(shè)營(yíng)地,實(shí)現(xiàn)調(diào)動(dòng)。
在部隊(duì)進(jìn)行遠(yuǎn)征開(kāi)荒的過(guò)程中,距離目標(biāo)地最近的己方城池,是遠(yuǎn)征的有一個(gè)有效中轉(zhuǎn)點(diǎn),結(jié)合調(diào)動(dòng)和行軍,往往會(huì)事半功倍。
2、武將+戰(zhàn)法
整個(gè)游戲最核心的部分,也是最容易拉開(kāi)差距的地方,武將主要有進(jìn)階、星級(jí)、等級(jí)、體力、兵種適性、基礎(chǔ)6維、戰(zhàn)法、傳承、裝備、加點(diǎn)、列傳、覺(jué)醒這些需要各位主公熟知的玩法,非常燒腦,再加上統(tǒng)御值(可以通過(guò)升級(jí)君王殿、帥令壇提升)的限制,非常有趣。

A、星級(jí)+進(jìn)階
每個(gè)武將根據(jù)不同的屬性,分為不同的星級(jí),五星陣容是每位主公的追求;使用同樣的武將可以進(jìn)階,星星由黃變紅。全紅橙將,就是進(jìn)階了5次的五星武將,會(huì)多出50個(gè)自有屬性點(diǎn)。
B、等級(jí)+體力
這個(gè)是武將的一個(gè)狀態(tài)系統(tǒng),隨著等級(jí)的提升,武將的帶兵數(shù)、基礎(chǔ)屬性都會(huì)增加,相應(yīng)的攻擊、防御等都會(huì)得到提升,武將等級(jí)至關(guān)重要。前期開(kāi)荒時(shí)候可以通過(guò)掃蕩領(lǐng)地,實(shí)現(xiàn)武將等級(jí)提升,中后期可以通過(guò)練兵功能快速提高等級(jí),從而提升主公實(shí)力。
體力系統(tǒng),非常貼合實(shí)際、對(duì)氪金玩家有一定限制的系統(tǒng),每個(gè)武將120點(diǎn)體力,每次行動(dòng)都會(huì)消耗15點(diǎn)體力(新手期為8點(diǎn)),體力不足時(shí)會(huì)進(jìn)入疲勞狀態(tài),無(wú)法進(jìn)行活動(dòng)。因此在集體活動(dòng)時(shí)候,特別要注意自己部隊(duì)武將的體力。
C、兵種適性
三國(guó)世界分為五大兵種,騎兵、盾兵、弓兵、槍兵、器械,相互存在克制關(guān)系,但是具體的數(shù)值,官方目前沒(méi)有公布,也沒(méi)有試驗(yàn)數(shù)據(jù),期待大神給出合理的數(shù)值分析。

特別是器械兵種,作為游戲中后期最重要的兵種,被其他所有兵種克制,建議有器械適應(yīng)性為A級(jí)以上的都留著。
兵種適性會(huì)影響武將的基礎(chǔ)屬性,不同的適性分別為S(120%)、A(100%)、B(85%)、C(70%),建議根據(jù)整個(gè)編隊(duì)武將的兵種適性,合理選擇兵種。
D、基礎(chǔ)6維+加點(diǎn)
武將的6維屬性分別是武力、智力、統(tǒng)率、速度、政治、魅力。根據(jù)不同的6維,大致可以分為物理輸出(武力),謀略輸出(智力),肉盾(統(tǒng)率)和內(nèi)政武將,決定武將好壞的一個(gè)點(diǎn),就是基礎(chǔ)屬性成長(zhǎng)高。呂布作為三國(guó)第一戰(zhàn)神,武力成長(zhǎng)值為3.04,非常之變態(tài),武將每升10級(jí)會(huì)有10個(gè)自有屬性點(diǎn),需要主公手動(dòng)添加。
根據(jù)武將自身的定位,學(xué)習(xí)適合的戰(zhàn)法和加點(diǎn),顯得非常重要。

這里需要著重說(shuō)明的是速度,主要影響出手順序,速度快的配合控制類戰(zhàn)法,優(yōu)勢(shì)非常明顯。
E、戰(zhàn)法+傳承
戰(zhàn)法根據(jù)強(qiáng)弱關(guān)系,分為S、A、B,一般5星武將為S,4星為A,3星為B。
每個(gè)武將有一個(gè)天賦戰(zhàn)法,而且是不能遺忘替換的,有可能是獨(dú)一無(wú)二的(一般這種都比較猛,比如無(wú)雙上將),傳承戰(zhàn)法可以通過(guò)傳承獲取,供給其他武將學(xué)習(xí),傳承需要消耗武將,傳承過(guò)后需要消耗武將進(jìn)行演練,之后才可以進(jìn)行學(xué)習(xí)和升級(jí)。

這里需要說(shuō)明,傳承戰(zhàn)法只能獲取一次,有學(xué)習(xí)次數(shù)限制,所以如何搭配很關(guān)鍵。
戰(zhàn)法主要分為被動(dòng)、陣法、兵種、指揮、主動(dòng)、突擊、政治戰(zhàn)法。
戰(zhàn)法的強(qiáng)弱,其主要的判定是:發(fā)動(dòng)速度,發(fā)動(dòng)概率,傷害類型,傷害量,存在回合數(shù)。
a)發(fā)動(dòng)速度,被動(dòng)>陣法>兵種>指揮>主動(dòng)>突擊,其次有些戰(zhàn)法是需求準(zhǔn)備1-2回合的,或者在特定回合數(shù)發(fā)動(dòng)的,需特別注意。

b)發(fā)動(dòng)概率,目前所見(jiàn),一般被動(dòng)、陣法、指揮、兵種發(fā)動(dòng)概率是100%,所以這類戰(zhàn)法都比較強(qiáng)悍,其次是主動(dòng)戰(zhàn)法和突擊,目前最高的是50%。
c)傷害類型,《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》里面?zhèn)︻愋椭饕獮楸袀Γㄆ胀ü簦?、?zhàn)法傷害(武力影響和智力影響),所以千萬(wàn)不要讓智力型武將帶兵刃傷害戰(zhàn)法,切記!
d)傷害量,游戲中傷害量除了本身的數(shù)值以為,還和兵力數(shù)有關(guān)系,兵力越多,傷害及防御都越高,所以升級(jí)兵營(yíng)吧!
e)存在回合,有的戰(zhàn)法,只存在一個(gè)回合,比如抵御,有的技能是每個(gè)回合都存在,這也是影響戰(zhàn)法強(qiáng)弱的一個(gè)重要因素,劉備之所以強(qiáng),就因?yàn)樗總€(gè)回合都奶+控制。

不知道各位主公大人,通過(guò)我的攻略對(duì)游戲的理解有沒(méi)有更加深入,如果在武將、戰(zhàn)法搭配方面能夠幫到你,也是非常的榮幸。
以上內(nèi)容來(lái)《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》官方智囊團(tuán)成員、10區(qū)國(guó)士無(wú)雙皇圖霸業(yè)盟會(huì)“青衣濁酒”,感謝他的投稿!
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