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團(tuán)隊(duì)死斗模式6月27日上線,四個(gè)階段無(wú)限復(fù)活作戰(zhàn)

2023-06-17 02:37 作者:NGA紅叉區(qū)  | 我要投稿

無(wú)畏契約國(guó)服終測(cè)已經(jīng)上線了一段時(shí)間,相信不少玩家體驗(yàn)了這個(gè)游戲的核心內(nèi)容,這是一個(gè)比較吃槍法和團(tuán)隊(duì)配合的游戲。那有沒(méi)有一些純粹拼搶、節(jié)奏更快的游戲模式呢,比如備受歡迎的“運(yùn)輸船”地圖,答案是肯定的。拳頭游戲在本周宣布,他們?yōu)闊o(wú)畏契約帶來(lái)了團(tuán)隊(duì)死斗模式,這個(gè)模式將在6月27日的第七幕第一章推出,國(guó)服公測(cè)時(shí)肯定能夠玩到。



簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),團(tuán)隊(duì)死斗模式就是無(wú)畏契約的“運(yùn)輸船”,基礎(chǔ)玩法還是5v5團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn),但移除了經(jīng)濟(jì)限制,英雄死亡后1.5秒就會(huì)復(fù)活,率先拿到100個(gè)擊殺的隊(duì)伍獲勝。雖然無(wú)畏契約的團(tuán)隊(duì)死斗模式,并非一個(gè)新鮮的概念,主打的內(nèi)容還是無(wú)休止的擊殺和復(fù)活,拿到最多人頭就贏下勝利,但設(shè)計(jì)師融入了不少無(wú)畏契約的游戲風(fēng)格,試圖讓這個(gè)新模式更加有趣。

和其他的類似模式相比,團(tuán)隊(duì)死斗模式可以使用英雄的技能,讓這個(gè)模式成為玩家進(jìn)入排位賽之前的完美熱身模式。該模式的最高對(duì)戰(zhàn)時(shí)長(zhǎng)是9分30秒,比英雄聯(lián)盟的大亂斗模式還要快,十分適合玩家隨時(shí)來(lái)一把。設(shè)計(jì)師為團(tuán)隊(duì)死斗模式,設(shè)計(jì)了3張全新的地圖,廣場(chǎng)、街區(qū)和堡壘,這些地圖雖然有不少的掩體和轉(zhuǎn)角,但地圖面積比較小,見面就可以剛槍了。

三種不同的地形設(shè)計(jì),以及風(fēng)格迥異的美術(shù)風(fēng)格,能為玩家?guī)?lái)新鮮感,其中街區(qū)還是日本地點(diǎn)。游戲目標(biāo)也很簡(jiǎn)單,率先拿到100個(gè)人頭的隊(duì)伍獲勝,如果9分30秒還沒(méi)有結(jié)束比賽,那人頭數(shù)最多的隊(duì)伍獲勝。如果兩隊(duì)的擊殺數(shù)相同,那則以平局收?qǐng)觥F(tuán)隊(duì)死斗模式可以獲得經(jīng)驗(yàn)值,每場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)可獲得1000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,能夠加快玩家解鎖契約和通行證。



游戲分成了四個(gè)階段,玩家在每個(gè)階段開始時(shí)和重生時(shí),可以無(wú)視經(jīng)濟(jì)限制選擇裝備,進(jìn)入到新的階段后,身上的裝備和武器的傷害會(huì)自動(dòng)升級(jí)。地圖上會(huì)有幾個(gè)固定位置作為武器生成點(diǎn),玩家可以在這里更換武器。武器生成點(diǎn)提供的武器,可能在每場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)都不同,武器的種類是根據(jù)階段決定對(duì),并且會(huì)隨著對(duì)戰(zhàn)逐漸升級(jí)。武器可以摧毀,用完子彈會(huì)自毀。

地圖上還有兩種靈球,在固定的地點(diǎn)刷新,類似于大亂斗模式的血包,進(jìn)入該領(lǐng)域的所有隊(duì)友都能獲得增益效果?;貜?fù)靈球可以在6秒內(nèi)回復(fù)生命值和護(hù)盾,刷新時(shí)間是30秒,回復(fù)的護(hù)盾值取決于玩家選擇的裝備。大招靈球是增加大招技能的充能百分比,達(dá)到100%時(shí)可以使用大招,參與擊殺可以增加大招充能進(jìn)度。毫無(wú)疑問(wèn),靈球會(huì)成為雙方的爭(zhēng)奪目標(biāo)。

無(wú)畏契約的最大特色是英雄技能,而技能在用完后會(huì)隨著時(shí)間補(bǔ)充點(diǎn)數(shù),根據(jù)每個(gè)英雄的技能不同,補(bǔ)充的時(shí)間也會(huì)有所不同。當(dāng)玩家死亡后,英雄會(huì)在隊(duì)伍的安全重生點(diǎn)復(fù)活,復(fù)活時(shí)會(huì)獲得持續(xù)15秒的免疫所有傷害和技能的增益效果。過(guò)了15秒后,如果玩家還呆在重生點(diǎn),那就會(huì)受到傷害,這個(gè)機(jī)制防止某個(gè)隊(duì)伍有人頭數(shù)優(yōu)勢(shì)后,選擇擺爛等到回合結(jié)束。



目前拳頭游戲已經(jīng)為部分玩家,開啟了測(cè)試服的體驗(yàn)資格,從主播的直播效果來(lái)看,這個(gè)模式的競(jìng)爭(zhēng)十分激烈。玩家可以盡情地展現(xiàn)自己的槍法,和對(duì)專精英雄的理解,幫助隊(duì)伍取得更多擊殺,瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)沒(méi)有太多團(tuán)隊(duì)配合,基本上都是各打各的,看哪一方的大哥殺得最快。設(shè)計(jì)師表示他們會(huì)根據(jù)玩家的反饋,持續(xù)調(diào)整這個(gè)模式,后續(xù)可能還會(huì)有一些優(yōu)化。

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