地面Shader簡(jiǎn)單模擬跟隨光線
效果:

環(huán)境:
平行光源。PBR金屬材質(zhì)。相機(jī)朝下。地上那一條斜長(zhǎng)光線,會(huì)跟著相機(jī)走。
操作:
固定地面Mesh切線方向。在材質(zhì)中硬設(shè)法線為(-1,-1,0),合理調(diào)整入射光方向,就能得到效果。
原理:
圖程應(yīng)該比較熟悉,類似頭發(fā)shader,或經(jīng)常在法線出錯(cuò)的純金屬PBR材質(zhì)中看見類似細(xì)線。由于現(xiàn)代光照模型用的是半角dot,也就是dot(H,N),當(dāng)N的Z軸分量為0時(shí),L不變,V的變化在相機(jī)朝下的情況下沿著“線”方向與N dot之后總是不變。