【瞎測干員】閃耀在黑暗中的騎士殺手——白金
【本文為百分百劇情向干員評測,完全不代表該干員在玩法上的強度,純粹寫著好玩。如有不同意見,歡迎提出指正。
文明交流、客觀討論。
最后會嘗試車一張 克蘇魯?shù)暮魡镜?版規(guī)則?的角色卡,方便之后的其他創(chuàng)作。
本評測由瓜天使安比爾提案、策劃、贊助。但不建議如她的意吵起來?!?/p>
【剩余理智:3】
【剩余理智:2】
【剩余理智:1】
【剩余理智:0】
【評測開始!】


綜合體檢測試
(分級:缺陷、普通、標準、優(yōu)良、卓越)
【物理強度】標準
【戰(zhàn)場機動】優(yōu)良
【生理耐受】普通
【戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃】標準
【戰(zhàn)斗技巧】優(yōu)良
【源石技藝適應性】標準
我綜合參考了不同干員的測試結(jié)果,對這些數(shù)據(jù)有大概這樣的理解:
缺陷:弱于普通人;
普通:一般群眾平均水平;
標準:接受過訓練的標準;
優(yōu)良:該領(lǐng)域的頭部人群;
卓越:超頂尖的人物。
所以白金基本就是戰(zhàn)場上靈活輾轉(zhuǎn)騰挪、無論是近距離接敵還是遠距離對狙,都能優(yōu)秀地應對的士兵。這兩點在檔案中也有相關(guān)的記錄,主要表現(xiàn)為
“無法以常理衡量的行動方式與匪夷所思的弓術(shù)”
其他領(lǐng)域都受過基本訓練,但是并不是很能抗打擊。是纖弱的女孩子(誤)。
但是,體檢測試只是基礎(chǔ),我們在測評的時候要考慮更全面,比如測試可能無法測出某個領(lǐng)域特化的天賦;又或者,被測試人不愿意完全暴露實力。所以,我們可以做出一點小小的修正:
白金可能不是不能扛,而是她想塑造自己這個形象,從而在安排任務的時候,可以避開容易被打的任務,偷個懶。
也可能是,她其他領(lǐng)域的優(yōu)秀、以及個人對受傷的刻意避免,使得她可以免受絕大多數(shù)的攻擊,所以在這方面只是一般平民水準??紤]到無胄盟這個稱謂,似乎后者更可信一些。但無胄盟真的是全員不能抗嗎?哪怕是刺客組織,這也有點不合常理。
所以,總體而言,在有更多信息之前,先相信測試結(jié)果。

劇情文本
白金有多強?我認為她自己說的話1句也不能信。_(:з)∠)_?
什么白金、玄鐵、青金,一概不考慮。她的實力只能從和她交手的對象推斷——卡西米爾騎士,檔案里也明確提到她可以在某些方面匹敵卡西米爾騎士,尤其是硬目標——應該就是一身重甲的卡西米爾騎士。
卡西米爾騎士什么水平,或者說,假如白金真的就是無胄盟的高端戰(zhàn)力,那么我們也來對比卡西米爾騎士的高端戰(zhàn)力。我舉兩個例子:
臨光,
以及愛國者回憶中的一名卡西米爾騎士。
首先,臨光,6邊形戰(zhàn)士,6項體檢結(jié)果全部是優(yōu)良。要知道,“卓越”這個評級在任意一項都人數(shù)不多(除了源石技藝適應性,不知道為什么羅德島這么多強度逆天的法師),而有“卓越”成績的人都有幾項“標準”或以下。所以,設(shè)定上,臨光可以說是羅德島最全面優(yōu)秀的干員了。
那她只是平均、沒有絕活嗎?非也,臨光在第七章開頭那一幕,大范圍偏折陽光……我不懂源石技藝,我的光學知識不足以讓我理解發(fā)生了什么,但看上去就是很厲害的樣子。
而至于赫拉格合愛國者口中的那名騎士就強得有點夸張了。赫拉格當時是這么說的
如果不是你(愛國者)帶著盾衛(wèi)頂著暴風雪沖進堡壘,我(赫拉格),巴克萊,還有謝苗,全部要死在卡西米爾的銀槍皮加索斯手里。
現(xiàn)在無法考證當時赫拉格的強度有多強,我們只知道赫拉格現(xiàn)在是羅德島唯四的作戰(zhàn)技巧“卓越”。在這種情況下,銀槍皮加索斯(應該源自?帕加索斯,拉丁文 Pegasus,飛馬的意思。)以一敵三。這就是卡西米爾騎士的實力。
【也有人可能會說,礫也是騎士呀,但實力就是個優(yōu)秀的受過訓練的人,所以說,這里比較的是高端戰(zhàn)力。但有一點我是不懂的,為什么在關(guān)系網(wǎng)中,礫是連著白金的?】
以如此的人為目標,無胄盟如果真的是如傳聞所說,
傳聞中,為了對抗擁有強韌體格、高超戰(zhàn)斗技巧,甚至身負特殊裝備與獨特能力的落單騎士,騎士殺手磨練出了特殊的刺殺與地形利用技巧,并以此不斷獵殺那些拒絕與當局合作的落單騎士。
那么,白金哪怕正面不強,要收掉強者的命,有的是辦法。
在凱爾希的口中,以白金現(xiàn)在的實力,是遠超過羅德島開給她的價碼的,如果不是因為羅德島對資深干員也這么黑心的話,那她的實力可以說是經(jīng)過凱爾希蓋章認證的。

玩法要素
天賦:蓄力攻擊
瞄得越久,傷害越高 → 需要穩(wěn)頂?shù)妮敵霏h(huán)境、更容易造成致命傷。
技能:天馬視域
攻擊距離增加 → 擅長超遠距離狙擊。
基建技能:狙擊專精
能夠加速技能專精 → 對弓術(shù)和遠程打擊有成體系的理解。

結(jié)論
結(jié)論就是,白金是一個強者——廢話。
有沒有更加有創(chuàng)造性的結(jié)論?
白金是一個有創(chuàng)造性的強者
如果沒有一個排行性質(zhì)的結(jié)論,似乎沒什么意義。但強行排的話肯定會有人不服氣。
方舟給出的信息實在是有點少,靠挖肯定是挖不出東西來的,只有二次創(chuàng)作。不過,創(chuàng)作完整故事太累了,持續(xù)更著一份就是極限了。那么,為了在更新完整故事之余,搞點別的有趣的東西吧!
所以,于其出一個靜態(tài)的排行榜,不如做成一個角色卡。以后想要比較角色強弱的話,就用角色卡根據(jù)一定規(guī)則比一比就好了,還可以做成模擬戰(zhàn)。
角色卡生成
先從體檢結(jié)果推斷基本數(shù)值,推算結(jié)果為分級基礎(chǔ)加上隨機數(shù)。
缺陷、普通、標準、優(yōu)良、卓越的基礎(chǔ)值分別是:25,50,60,75,90。隨機值為 0 到下一個等級減去當前等級的差。白金的結(jié)果是
【物理強度】標準?60?+10 = 70
【戰(zhàn)場機動】優(yōu)良 75?+ 8 = 83
【生理耐受】普通 50 +?9 = 59
【戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃】標準 60?+?6 = 66
【戰(zhàn)斗技巧】優(yōu)良 75?+?10 = 85
【源石技藝適應性】標準 60?+?13 = 73
coc規(guī)則中的基礎(chǔ)屬性有:力量、體質(zhì)、體型、敏捷、外貌、智力/靈感、意志、教育。換算方法如下:
力量 = 物理強度
體質(zhì) = 生理耐受
敏捷 = 戰(zhàn)場機動
體型 = 根據(jù)立繪判斷
智力 = 戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃
意志 = 源石技藝適應性
魅力 = 由我主觀判斷
教育 = 根據(jù)檔案嘗試推理 + 隨機骰子結(jié)果
技能方面,戰(zhàn)斗類不能超過戰(zhàn)斗技巧,移動類技能不能超過戰(zhàn)場機動,觀察類技能不能超過戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃,其他暫且按照 coc 7版的技能來算。如果想要簡化版,直接就可以用意思相近的6維代替。每年作戰(zhàn)經(jīng)驗可換算成2次技能成長(白金有6年)。
最終結(jié)果:




角色卡模板源自 純美蘋果園,如果沒記錯的話。http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?

測評之后
好了,現(xiàn)在測評完了,有人物卡了,接下來可以做點什么呢?又不是所有讀者都玩克蘇魯跑團。
我自己或者可以自己跑一個單人團,然后把跑團記錄發(fā)出來。
又或者,之后多做幾張人物卡之后,或者就可以進行模擬戰(zhàn)。基本就是魔改并簡化 COC 的戰(zhàn)斗輪規(guī)則,讓幾個干員、干員和敵人、干員和其他世界觀的角色,進行一次模擬戰(zhàn)??梢允敲鎸γ鎝k,或者是有障礙物的遭遇戰(zhàn)。作戰(zhàn)過程或者可以做成小動畫什么的。似乎也挺有趣~
但這些的前提都是先把參戰(zhàn)角色放到統(tǒng)一的規(guī)則下,并且數(shù)據(jù)化。COC系統(tǒng)或者未必是最合適的,甚至龍與地下城都可能更合適,但我不熟DnD那一套……所以先這樣吧。
不知道各位對這個項目有沒有興趣呢?對于白金的轉(zhuǎn)化、對于轉(zhuǎn)化的規(guī)則、對于未來,歡迎各位的建議和意見。
說到底,還是不想止步于錄作戰(zhàn)記錄呀……
下一個干員你們想測評誰呀?