獨(dú)樂(lè)樂(lè)不如眾樂(lè)樂(lè)?熱血傳奇玩家為改變游戲環(huán)境,建立和平者聯(lián)盟
你給游戲策劃提過(guò)建議嗎?
玩游戲有時(shí)候和看《哈姆雷特》有異曲同工之妙,每個(gè)玩家都對(duì)游戲有自己獨(dú)到的理解,而且每次游戲更新的內(nèi)容也不一定能夠滿(mǎn)足所有玩家的口味,于是論壇和貼吧中就經(jīng)常可以見(jiàn)到玩家站出來(lái)“教策劃做游戲”的帖子。

前段時(shí)間,熱血傳奇的論壇上,一位名叫dodger的玩家就發(fā)表了一篇名為“獨(dú)樂(lè)樂(lè)不如眾樂(lè)樂(lè)”的帖子,他先是提出了數(shù)條他認(rèn)為可以改變整個(gè)熱血傳奇的建議,隨后又放出了一個(gè)相當(dāng)有意思的行會(huì)概念。
從doger的帖子可以看出,他是一個(gè)熱血傳奇老玩家了,而且體驗(yàn)過(guò)許多不同版本的熱血傳奇。但在他看來(lái),只有最初的熱血傳奇才是最有意思,最能夠打動(dòng)他的。

想要讓如今的熱血傳奇回歸曾經(jīng)的熱鬧的話(huà),dodger認(rèn)為,無(wú)論是心法還是非心法區(qū),應(yīng)該一律恢復(fù)點(diǎn)卡收費(fèi),這樣就可以緩解當(dāng)下服務(wù)器資源浪費(fèi)的情況,讓更多玩家能夠輕松的進(jìn)入游戲,找回自己當(dāng)年的回憶。

在dodger的帖子中,還有一部分內(nèi)容相當(dāng)有意思。
相信許多玩家都在熱血傳奇的論壇或貼吧中刷到PVE玩家控訴PK玩家濫殺的帖子,雖然兩個(gè)玩法都是游戲的主打內(nèi)容,但是不少PVE玩家一直都認(rèn)為自由PK是破壞熱血傳奇和諧環(huán)境,招致各種矛盾的原罪。

為了讓大家和平快樂(lè)的相處,dodger提出了一個(gè)全新的行會(huì)概念,他將這個(gè)行會(huì)命名為“和平者聯(lián)盟”,或者也可以稱(chēng)其為“小號(hào)之家”,行會(huì)內(nèi)大部分成員都是小號(hào),主張的理念是“非暴力不反抗”,這就意味著,和平者聯(lián)盟不會(huì)主動(dòng)參與任何PVP相關(guān)的玩法。

為了強(qiáng)調(diào)這一理念,dodger甚至還規(guī)定,聯(lián)盟中的所有玩家只穿不值錢(qián)的裝備出門(mén),出門(mén)也盡量保持和平模式。就算不幸在安全區(qū)外碰到了喜歡強(qiáng)P或者是紅名玩家也不用怕,因?yàn)榧幢惚槐艘膊粫?huì)賠太多錢(qián),也完全不用考慮復(fù)仇。

或許在很多玩家看來(lái),這種就是純粹的擺爛玩法,惡心PVP玩家的同時(shí),自己也開(kāi)心不起來(lái)。然而事實(shí)上并非如此,因?yàn)閐odger有考慮到行會(huì)成員的成長(zhǎng)狀態(tài),雖然身穿“破爛”,但也要把內(nèi)在、技能都同步搞起來(lái)。
行會(huì)日常的主要活動(dòng)就是聊聊天,成員之間組隊(duì)并完成諸如“行會(huì)泉水倉(cāng)庫(kù)”“古代遺跡”“解救天工神剪”這樣的多人任務(wù),一切只為遠(yuǎn)離PVP內(nèi)容,尋找行會(huì)玩法和熱血傳奇最初的快樂(lè)。

比較可惜的是,帖子下面的回復(fù)并沒(méi)有認(rèn)同dodger的理念的,玩家們還是認(rèn)為“有人的地方就有江湖”,只要玩家們聚集起來(lái),就難免產(chǎn)生矛盾,想要一直維持一種穩(wěn)定且和平的狀態(tài)是不可能的。

尤其是在行會(huì)成員被欺負(fù)之后,這種和平就更難保證了,因?yàn)槊總€(gè)人被欺負(fù)后的反應(yīng)都是不同的,即便dodger主張和平,不崇尚報(bào)仇,但他沒(méi)法保證自己的手下在被人強(qiáng)P、群毆之后,忍不住最終選擇用PK的方式復(fù)仇。

那么各位玩家對(duì)他的夢(mèng)想又有怎樣的看法呢?歡迎在下方評(píng)論留言和大家分享~