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【光看不練測評#12】安比爾測評

2022-06-05 00:10 作者:最愛九條可憐  | 我要投稿


????安比爾,四星狙擊手,以全圖狙出名,在粉毛的全圖追蹤和六星狙擊手遠(yuǎn)牙實(shí)裝以后,我們?nèi)钥梢钥吹桨脖葼柕拈W光點(diǎn),可以說是很有趣的設(shè)計(jì)。相比之下,實(shí)裝初的“吵得好,再猛烈些”似乎已經(jīng)不怎么熱了。

安比爾所屬分支特性

????狙擊手的特性是優(yōu)先攻擊范圍內(nèi)防御力最低的單位,該效果能夠無視愛國者行軍姿態(tài)的二級嘲諷,可以認(rèn)為是優(yōu)先級最高的了。在講狙擊手特性前,我打算先說一下優(yōu)先索敵,舟游已經(jīng)有不少優(yōu)先索敵了,優(yōu)先打飛行單位,優(yōu)先打高重量,優(yōu)先打薩卡茲,優(yōu)先打無人機(jī),等等等等,有的索敵設(shè)計(jì)會(huì)讓干員看起來很迷惑,就是我為什么要去打這樣的敵人,我打它有什么實(shí)際的收益,像狙擊手和攻城手,因?yàn)樗齻兊乃鲾巢荒鼙WC她能打出優(yōu)解,或是打出收益,只是引導(dǎo)了一個(gè)方向,而你也不能確定這個(gè)方向就是對的(愿圣光忽悠著你),因此在使用安比爾的時(shí)候,要想明白一些事情,安比爾在接下來的時(shí)間點(diǎn),會(huì)去打哪些敵人,她能否打出效果,如果不能夠打出,能否彌補(bǔ),想要做到這些就需要對整張圖敵人的出現(xiàn)時(shí)間和留場時(shí)間、護(hù)甲順序和威脅程度有一個(gè)基本的熟悉,這是使用對策卡的基本,這樣你至少就知道安比爾如果開啟了技能,那么她接下來的十二槍會(huì)打哪些敵人,會(huì)打出怎么樣的效果,之后你才能對戰(zhàn)術(shù)做出相應(yīng)的調(diào)整,因?yàn)榘脖葼柋旧淼妮敵瞿芰蛿[在那里了,她能否將輸出發(fā)揮到刀刃上才是重點(diǎn),這對于一張能力有限的對策卡來說真的很重要。

????在安比爾實(shí)裝時(shí),主線才出到第六章,當(dāng)時(shí)看來安比爾的全圖鎖最低甲的意義不大,因?yàn)樽畹图缀鸵h(yuǎn)程狙擊的高威脅單位并不重合,當(dāng)時(shí)的圖中充滿了小兵,比一般單位的護(hù)甲都要低,而高危單位護(hù)甲普遍偏高,比如五章的大錘,六章的鑿冰人,連六章的冰凍術(shù)士都比小兵護(hù)甲高,安比爾能在大量雜兵中狙到的高危敵人,基本就是0甲的自爆蟲,但是自爆蟲出場時(shí)多半還有些狗,狗跑得比自爆蟲快,很容易吸火,所以用處不大。

????然后第七章出現(xiàn)了傳令兵,在整個(gè)第七章中穩(wěn)定處于最低護(hù)甲,并且強(qiáng)化全圖敵人,雖然戰(zhàn)斗力不高,威脅度卻很大,一下子拔高了安比爾的地位,之后隨著各具功能的敵人逐漸出現(xiàn),敵人也不像前幾章主線一樣簡單分為小兵、狗、術(shù)士、大盾,而是衍生出各種各樣的形態(tài)和特殊能力,安比爾也就有了一定程度的發(fā)揮,而不是局限于狙什么自爆蟲了。

狙擊手的射程

????狙擊手的常態(tài)攻擊范圍非常大,而且相對來說是比較舒服的,不像攻城手那樣是個(gè)老花眼,但是狙擊手并不是一個(gè)要依賴普攻的職業(yè),她的普攻能力只能夠說是錦上添花,補(bǔ)一點(diǎn)輸出的,對于安比爾這樣的全圖狙來說,本身的射程并沒有守林人、安哲拉那樣重要。

????不過我們可以再詳細(xì)一點(diǎn)地分析,安比爾的攻擊范圍比快狙多了兩側(cè)的三格,和頂上的一格,相比于快狙3*4可以有效支援較遠(yuǎn)單位,狙擊手多出的幾格我更偏向于打罰站或是被阻擋的單位,因?yàn)閭?cè)邊的離干員太近,而遠(yuǎn)的尖上又只有一格,其中比較特殊的三格是頂上的一格和側(cè)邊上最遠(yuǎn)的一格,這是快狙射程無論哪個(gè)朝向都無法打到的位置。

安比爾的倉庫圖

????安比爾的面板,1107的攻擊力非常高,比白雪還要高,同時(shí)攻擊間隔也長達(dá)2.7秒(潛能+6攻速后為2.533秒),血量較高,和梅差不多,我不是很清楚為什么要這么多血。費(fèi)用和卡達(dá)持平,為18費(fèi)。狙擊手的平A能力極弱,哪怕算上模組的15%加成(實(shí)際上技能期外基本是打不滿模組加成的),也僅有503的DPS,比快狙都要低。狙擊手極低的平ADPS搭配上覆蓋率極高的技能,可以認(rèn)定狙擊手并不依賴平A,她想要發(fā)揮作用必須使用技能(因此之前我看到遠(yuǎn)牙的回轉(zhuǎn)時(shí)感覺這不像狙擊手)。

????與輸出能力不匹配的是,安比爾需要消耗18費(fèi)才能落地,極低的平A輸出效率和開技能才能穩(wěn)定輸出相結(jié)合,使得安比爾不能像快狙一樣快速補(bǔ)充廉價(jià)輸出,也不能像術(shù)士一樣提供高密度的火力,屬于完全的對策卡,把僅有的輸出盡量打在常規(guī)輸出難以觸及的地方,一般在節(jié)奏較慢的地圖中才能完全發(fā)揮效果。

安比爾的天賦

????安比爾的天賦,攻擊原本范圍以外的目標(biāo)時(shí),概率使其眩暈。這樣的天賦屬于觸發(fā)難,概率低,收益不明顯,基本可以當(dāng)作添頭。需要注意的是,這個(gè)天賦并非一個(gè)技能期外的白板天賦,雖然敵人必須走進(jìn)攻擊范圍安比爾才會(huì)打,但是眩暈判定是按照命中時(shí)的位置算的,所以當(dāng)敵人路過時(shí),這個(gè)天賦也是有可能生效的。而且敵人是否在攻擊范圍內(nèi),是類似散彈的重心,所以被卡進(jìn)范圍的敵人也是可能被暈的。

安比爾的天賦在常態(tài)下也可生效

????以上只是想說這個(gè)天賦并非只有技能期有用,請不要對它有太多期望。

????那么開了技能之后呢?嗯。。。概率低,控制效率也不高,對于一個(gè)攻擊間隔3.4秒,技能期中一共能打12槍的技能來說,28%眩暈2秒的控制效果,至少在我打圖的時(shí)候,沒有太多去指望過這個(gè)天賦。其實(shí)就相當(dāng)于無技能狀態(tài)的伊桑,控一兩下還可以理解,想要依賴這個(gè)控制就基本屬于硬凹了。

偶然有奇效,比如北城剿滅中,安比爾恰到好處的眩暈對齊了兩個(gè)傳令兵
這是我記憶中唯一需要凹安比爾眩暈的圖。只能說偶爾確實(shí)有奇效
安比爾的模組信息

????安比爾的模組,增加生命上限65、攻擊力55,攻擊越遠(yuǎn)的敵人造成的傷害越高,最多增加15%。加65血是非常不明顯的,安比爾由于是全圖狙,自身射程又遠(yuǎn),一定是待在最遠(yuǎn)的位置的,好的位置留給其他輸出,安比爾就委屈一下就好,她一局下來都能打一次忍宗了,加血有啥用啊。攻擊力就約等于加了5%的攻擊力,模組常態(tài)。特性追加是非常貼合安比爾自身效果的,甚至個(gè)人覺得比遠(yuǎn)牙還要貼合一點(diǎn),具體效果是離自身最小距離1.5半徑開始計(jì)算,到最大距離4.5半徑增加到最大15%,中間線性增加,也就是每1距離增加5%。

這是模組增傷的生效圖解

????從安比爾的正面來看,可以近似認(rèn)為在攻擊范圍之外就可以吃到15%的加成,也就是說在你希望安比爾打到范圍外的目標(biāo)、發(fā)揮作用時(shí),模組就能完全發(fā)揮作用,可以說是非常契合了。該效果提升了安比爾寶貴的總傷,從2W5增加到3W,增加了5000點(diǎn),并且安比爾一般無法通過平A補(bǔ)傷害,這個(gè)傷害提升就更顯得珍貴了。

????整體來說,就模板來看,狙擊手真的不太適合輸出,中等的費(fèi)用和極低的常態(tài)DPS使得技能也很難救的回來,比較抽象索敵也不能保證打中正確的人,狙擊手還是需要在布局中更多地考量才能打出合適的效果。

安比爾的一技能各等級數(shù)值

????安比爾的一技能,攻擊范圍+1,攻擊使目標(biāo)停頓。這是一個(gè)諧星技能,從各個(gè)方面都被二技能完爆,攻擊范圍+1格在全圖范圍面前顯得蒼白無力,并且僅僅加1格并沒有給安比爾2.5秒攻擊間隔留有余地,也很難產(chǎn)生質(zhì)變,安比爾打一槍之后敵人就可以走進(jìn)原本的射程,甚至更近,使得模組和天賦的生效也變得比較困難;不加攻擊倍率在安比爾本身較低的普攻DPS面前就是一個(gè)笑話,而停頓1.2秒在2.5秒的攻擊間隔面前就更加搞笑了,約37%的減速效果,相當(dāng)于無模組減速輔助的平A??傮w來說是一個(gè)類似白雪一技能的技能,區(qū)別在于你甚至偶爾會(huì)想去用白雪的一技能(除了BH-5外,我曾經(jīng)看到有人想在TW-MO-1里用白雪打遠(yuǎn)處罰站的術(shù)士),但是你基本不會(huì)去想用安比爾的一技能。

????當(dāng)然可能會(huì)有人想,會(huì)不會(huì)存在一個(gè)區(qū)間,安比爾開一技能能打到,但是二技能會(huì)因?yàn)檫h(yuǎn)處有人吸火而無法完成,明日方舟沒有完爆呢?也許有,但是一技能的輸出能力擺明了這可能不是什么強(qiáng)敵,也許你應(yīng)該考慮不帶安比爾。

安比爾的二技能各等級數(shù)值

????安比爾的二技能,攻擊力大幅度增加,攻擊范圍擴(kuò)展至全圖,攻擊間隔略微增大,且在攻擊原本攻擊范圍之外的敵人時(shí)攻擊前搖增加。首先說一下相關(guān)機(jī)制,安比爾在攻擊范圍外的敵人時(shí)會(huì)顯示一個(gè)瞄準(zhǔn)框來指示攻擊的誰,并且攻擊將會(huì)沒有彈道,沒有這個(gè)瞄準(zhǔn)框恐怕大部分玩家都不知道這把狙在架誰。如果瞄準(zhǔn)敵人在瞄準(zhǔn)期間倒下,安比爾不會(huì)重新讀前搖,而是會(huì)以之前的進(jìn)度瞄準(zhǔn)下一個(gè)敵人,這也提升了攻擊效率,事實(shí)上這個(gè)前搖提升幾乎沒有負(fù)面作用。

有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)狙尸體的現(xiàn)象

????這個(gè)技能同時(shí)也可以利用離弦機(jī)制多嫖一槍,因?yàn)榘脖葼柕钠紸是有彈道的,在槍口冒火光的時(shí)候就可以了。

????這個(gè)技能首先提升了安比爾的輸出能力,在計(jì)算模組加成后,技能期間的攻擊力上升到2546,總共打12槍。這讓安比爾的技能總傷達(dá)到了3W,這個(gè)輸出量說高不高,說低不低。大部分術(shù)士或是類似哨兵的敵人血量都在1W左右,乃至更低,而更強(qiáng)力一些的遠(yuǎn)程敵人也很難超過1W5,也就是說,安比爾的輸出能力允許她在小部分干擾下干掉至少兩名中型敵人。

列舉了一部分中型遠(yuǎn)程敵人,大多在1W血上下,安比爾一輪技能可以打掉兩名敵人
即使是薇薇安娜的血量也不高,安比爾拿來狙遠(yuǎn)程敵人傷害還算充足

????另一方面,想要用安比爾去打一些近戰(zhàn)的敵人,或是一些更強(qiáng)大的遠(yuǎn)程敵人(羊癲瘋、火球術(shù)士、炮塔蟲等),就頗為吃力了,以500甲計(jì)算,敵人的血量不能超過2W5,這已經(jīng)接近重型遠(yuǎn)程敵人的上限血量了,而對于800甲乃至更高護(hù)甲的敵人來說,可以輕松突破安比爾的總傷,而一旦出現(xiàn)干擾,基本都能夠吸走兩槍,乃至更多,對總傷的考驗(yàn)就更嚴(yán)峻了。如果想要安比爾去打BOSS,那么基本是必須兩輪乃至更多次技能,這就需要BOSS的配合了。

????其次將索敵范圍擴(kuò)大到全圖,這如果全圖敵人的護(hù)甲分布在我們預(yù)想之內(nèi),安比爾可以在任意位置參與輸出,這涉及到兩點(diǎn)好處,一是如果所要狙擊的敵人有危險(xiǎn)性,安比爾可以在安全的位置輸出,這多見于一些有遠(yuǎn)程輸出能力的敵人。

霜星具有大范圍AOE,除了H6-4,安比爾都有出場。不止霜星,還有一些其他具有遠(yuǎn)程AOE威脅的敵人,都會(huì)對除了安比爾的遠(yuǎn)程輸出產(chǎn)生影響
安比爾在北城剿滅中主要用于狙擊自爆和傳令兵,代表另一種遠(yuǎn)程威脅的體現(xiàn):自爆

????除此之外,更為重要的是安比爾不用挑自己的位置,其他任何輸出都需要把攻擊范圍對準(zhǔn)敵人,安比爾可以平A打一邊,技能打另一邊,還可以一會(huì)兒打上面,一會(huì)兒打下面。技能中寬廣的范圍讓你可以把安比爾放在任何需要她普攻的位置,接下來你只需要想如何讓她打到你想要打到的人就可以了。

H7-2中傳令兵會(huì)在各個(gè)方向出現(xiàn),而安比爾不用考慮這些,通通可以狙到
而且安比爾還可以跨越閃盾的嘲諷

????


????傳令兵是安比爾的常見特攻敵人,所以我不是很想放太多相關(guān)戰(zhàn)績。在H7-2中,安比爾的平A可以打一側(cè)的傳令兵和幽靈,技能則可以打右側(cè)上下,亦或是左側(cè)下方,這些需要一定的輸出,同時(shí)又不需要非常多時(shí),安比爾就有點(diǎn)像一次只能放一個(gè)的召喚物,哪里要傷害,把安比爾往哪里搬。相比其他高臺(tái),安比爾的朝向顯然靈活了很多,因?yàn)樗恍枰タ紤]主要發(fā)揮作用時(shí)自身的射程,只需要考慮在平A這一重要性比較低的時(shí)候她要打哪里就夠了。

突襲PS-6中,安比爾平A可以消耗正面?zhèn)髁畋难?/figcaption>
而技能可以支援到背后的戰(zhàn)場。安比爾的朝向相比其他高臺(tái)會(huì)靈活很多,也學(xué)會(huì)了轉(zhuǎn)身

????


????在突襲PS-6中,安比爾可以平A打傳令兵,之后用技能輔助后方的輸出。

安比爾朝后可以打飛機(jī),還可以開視野

????


????在NL-S-1中,安比爾向后可以打飛機(jī),開啟技能便可以支援正面戰(zhàn)場。

????由此可以看到,如果情況允許,安比爾的全圖支援是極其靈活的,不挑站位,可以協(xié)助任何方位的輸出,那么接下來的問題就是,我們該怎么保證安比爾能夠打在想要的敵人身上。全圖索敵,也就意味著全圖吸火,這是一把雙刃劍,哪怕地圖邊緣雜兵一冒頭,安比爾也會(huì)立刻吸火,而且這通常無法補(bǔ)救,除了調(diào)整安比爾的技能時(shí)間,但是敵人的出現(xiàn)時(shí)間可不是我說了算的。

300殺之后,由于狗、自爆的吸火,安比爾無法狙擊傳令兵,因此她在300殺后的作用相對更低

????因此我們只能夠做有限的工作,一部分地圖是實(shí)在沒法補(bǔ)救的。除了控制技能時(shí)間以外,我們能夠做的就是提前處理掉能夠處理的敵人。

箱子會(huì)向安比爾吸火,我用梅幫助輸出箱子,使得安比爾有了足夠的輸出攻擊左路敵人

???


????在R8-11中,我原本的站位是梅向右移一格,但是這張圖有很多箱子,箱子的護(hù)甲值和敵人小兵一致,這圖前期有大量小兵和狗沖鋒,安比爾開技能的話,大部分時(shí)間在打小兵,而如果剩下的箱子太多,到了后期需要打左側(cè)罰站的敵人時(shí),安比爾大部分時(shí)候都在打箱子,這就造成了輸出不足,無法解決左側(cè)罰站的沖鋒手,而這些沖鋒手對塔露拉的傷害極高,因此我之后將梅向左移,讓梅在空閑時(shí)間里打打箱子,并且用孑提前處理了一個(gè)沖鋒手。這樣便使得安比爾能夠提前處理掉左側(cè)的敵人。

如果不用梅幫助,安比爾差3槍清完擋二哥,在梅的幫助下,安比爾還可以幫助輸出百戰(zhàn)精銳
不過有時(shí)候吸火確實(shí)是難以解決的大問題,比如圖中安比爾在打冰淇淋機(jī)?!拔业娜嗽谶@里打,你的人卻站著發(fā)呆(誤),她們是因?yàn)楹ε?,還是因?yàn)閼校俊?/figcaption>

????


????最后說到回轉(zhuǎn),安比爾的回轉(zhuǎn)為25/40,也就是說每65秒能夠輸出一輪,總共開12槍,打3W的傷害,整體來說是非常慢的輸出,而且需要安比爾的時(shí)候,敵人附近多半沒有什么很好的輸出位置,因此安比爾通常使用于關(guān)卡節(jié)奏比較緩慢的圖,比如上圖的GA-EX-8中,BOSS繞場逛街整整2圈,這給了安比爾大量的時(shí)間去讀技能,慢慢積累輸出。

舊約24中使用安比爾幫助輸出首言者

????


????在淵默行動(dòng)的舊約24中,左下方的首言者的站位只有兩個(gè)高臺(tái)可以安全地攻擊到,而她們的傷害不足以擊殺首言者,安比爾被用于在此補(bǔ)充對首言者的傷害。安比爾在此之前還用于平A攻擊中路的蛋,和用技能攻擊左上角的蛋,在此充分體現(xiàn)了安比爾不挑位置的能力,因?yàn)榈昂褪籽哉叨季哂?格以上的射程,該圖的高臺(tái)位并不好找。

之后用于輸出煤氣罐

????并且在之后的安比爾再部署用于擊殺最后兩個(gè)蛋。不過之后折磨年糕打法被證明更優(yōu),并且輸出打法在外服打到25級時(shí)用梅補(bǔ)充對首言者的傷害,而不是安比爾,所以安比爾最終還是少了在高層合約中證明自己的機(jī)會(huì),還是比較可惜的。

????總結(jié)一下,安比爾的主要用途分為以下兩點(diǎn):一是在適當(dāng)?shù)沫h(huán)境中可以遠(yuǎn)距離精確地打擊高危目標(biāo);二是可以同時(shí)支援戰(zhàn)場的不同位置,不挑自身站位。在實(shí)際環(huán)境中要對地圖足夠熟悉,需要知道整張地圖在什么時(shí)候會(huì)出什么樣的怪,而這些怪的護(hù)甲順序如何,哪些要用安比爾打哪些不用安比爾打,如果其中有護(hù)甲較低、又不需要安比爾打的怪,要么由其他人提前打掉,要么調(diào)整技能時(shí)間,延后安比爾的輸出,安比爾每65秒才能開有價(jià)值的12槍,每一槍都非常珍貴。整體來說,安比爾是非常吃地圖配置的一個(gè)干員,相當(dāng)數(shù)量的圖她就是不好用,但是合適的地圖會(huì)明顯帶來收益,同時(shí)硬輸出能力是存在缺陷的,因此安比爾難以解決壓力高的地圖(這不是說明安比爾不能打高難圖,而是要看高難圖里是否有需要以及能夠用安比爾去處理的敵人),是優(yōu)缺點(diǎn)非常突出的對策卡。

????這里拿多索雷斯換水口再舉一次例子。這張圖的安比爾能夠解決的難點(diǎn)是什么?中上路的術(shù)士會(huì)搶塔,冬靈血巫會(huì)走中路,而下路會(huì)刷術(shù)士艇,術(shù)士艇射程遠(yuǎn)、血量高,威脅度很大。


前300殺中,安比爾大部分時(shí)候靠平A就可以忽略水手,攻擊術(shù)士

????首先,安比爾的平A就能夠不管水手,打中上路的術(shù)士,在前三百殺中,術(shù)士在絕大多數(shù)情況下和更低甲的小兵是脫節(jié)的,而且普通的術(shù)士血防也都有限,安比爾光靠平A就可以處理術(shù)士。

安比爾的技能主要用于處理術(shù)士艇,她的余力有,但是不是很大

????從300殺開始,安比爾將主要用于解決下路的術(shù)士艇,這里也可以看出,安比爾的傷害是非常有限的,一輪技能僅夠解決一個(gè)術(shù)士艇,好在一次也只有一個(gè)術(shù)士艇,不像有的圖一刷好幾個(gè)。即使是一輪能夠解決的敵人,也常常需要敵人的罰站配合,若是BOSS類一輪解決不掉的,需要的敵方配合就更多了,這也從相當(dāng)程度上制約了安比爾的上場。

300殺之后的紅術(shù)士光靠平A解決不掉,需要一些工具人幫忙一下

????前300殺中,安比爾通過平A打普通術(shù)士就已經(jīng)比較勉強(qiáng)了,300殺之后的紅術(shù)士則需要他人援助,此處是訊使和觸手輪流。好在340殺之后就不再出術(shù)士了,安比爾可以專心狙術(shù)士艇。

在沒有干擾的情況下,安比爾一輪技能足以解決一個(gè)紅術(shù)士艇

????350殺之后安比爾平A削減上路血巫的血量,技能則打下路的術(shù)士,減少下路觸手守家的壓力,因?yàn)槟囝^車的沖擊會(huì)大大削減觸手的血線,而若是術(shù)士再添堵就更難玩了。

這是一條神奇的天路欸~欸欸~
中間處理一下潛水員,補(bǔ)足深海色不在的時(shí)間

????此處用安比爾狙擊潛水員,為深海色再部署回復(fù)觸手爭取時(shí)間。

最后一波中術(shù)士艇的密度明顯增加,好在安比爾的技能覆蓋率很高,可以和深海色的技能輪換解決敵人

????最后一波,下路不再來潛水員,連續(xù)的術(shù)士艇和泥頭車帶來了不小的壓力,好在少了干擾以后,術(shù)士艇的單體輸出一般,深海色的技能可以填補(bǔ)安比爾較短的輸出真空期。

????總體來說多索雷斯換水口是一張非常適合安比爾的圖,平A能打出一定的作用(甚至平A傷害太高的話還不行)技能能打特定的有威脅的敵人,整體節(jié)奏較慢,敵人會(huì)在跑圖和罰站上花費(fèi)大量的時(shí)間,并且地圖很大,能夠有效發(fā)揮,也因?yàn)榇宋覍⑵浞诺阶詈罂偨Y(jié)。

參考視頻:

四人H7-2 布丁、白雪、安比爾、深海色

https://www.bilibili.com/video/BV1aY4y1r7ZT

三人SN-S-3-B 安比爾、卡達(dá)、梅

https://www.bilibili.com/video/BV1FS4y1z7Lv

四人NL-S-1 安比爾、布丁、卡達(dá)、深海色

https://www.bilibili.com/video/BV113411N7aD

六人突襲PS-6 安比爾、深海色、調(diào)香師、泡泡、卡達(dá)、遠(yuǎn)山

https://www.bilibili.com/video/BV1rA4y1Q78n

雙人MN-8 深海色、安比爾

https://www.bilibili.com/video/BV12a41147Br

三人GA-EX-8 孑、深海色、安比爾

https://www.bilibili.com/video/BV11F411x7jr

三人R8-11 孑、梅、安比爾

https://www.bilibili.com/video/BV1hq4y1t7ue

四人突襲VI-6 深海色、安比爾、白雪、松果

https://www.youtube.com/watch?v=uStHRY9RREc

兩人一車LK-DP-4 深海色、安比爾、近衛(wèi)車

https://www.bilibili.com/video/BV1TT4y1m7QH

四人多索雷斯換水口 古米、安比爾、深海色、訊使

https://www.bilibili.com/video/BV1eR4y1x77q

十人冰封廢城

https://www.bilibili.com/video/BV1rK411M7o3


????安比爾只有一個(gè)技能,所以寫起來也比較快,我打算把測評稍微寫短一些,這樣我的負(fù)擔(dān)也會(huì)小一些,而且似乎本來就不需要寫很多?我也不知道這么多字是拿來講啥了。光看不練測評已經(jīng)開始少于七千字,說明九條已經(jīng)開始往簡評上靠,警鐘長鳴。

????安比爾說實(shí)話,我用得確實(shí)不多,因?yàn)樗惠喖寄芫椭荒艽蚰敲炊鄠?,能打出的效果比較有限,但是合適的時(shí)候就是很合適,有四兩撥千斤的感覺,還是比較吃地圖的。

????最近兩期因?yàn)楣俜經(jīng)]發(fā)相關(guān)干員的漫畫圖(或是我瞎了沒看到),拿非官方的東西當(dāng)頭圖的話好像按照規(guī)矩得有授權(quán)之類的,我不太懂這個(gè),又社恐,就先沒放頭圖。如果有合適的圖的話,以后再補(bǔ)上吧。

????在寫安比爾測評時(shí),我突然腦子里閃過一些,額,大概算是分鏡的東西?感覺很適合做同人二創(chuàng),但是我完全不會(huì)繪畫。要是我有力量的話(悲

????下一期測評先等二期模組實(shí)裝,我會(huì)先寫一個(gè)模組強(qiáng)化評價(jià)的專欄,然后再考慮,下個(gè)SS倒挺快的,9號就有了,我還以為會(huì)到14號。我覺得九月份報(bào)到前測評應(yīng)該是寫不完了,能寫多少算多少吧。

????最近發(fā)了一些星際的視頻,主要是我想記錄一下,三年前我和同學(xué)打星際真的很快樂,我想要多看看過去的快樂,希望沒有干擾到大家。

【光看不練測評#12】安比爾測評的評論 (共 條)

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