重塑感官體驗(yàn),駕馭3D設(shè)計(jì),讓你的作品集視覺效果拉滿!


作為當(dāng)下最令人興奮的視覺文化前沿之一,3D設(shè)計(jì)模擬了現(xiàn)實(shí),挑戰(zhàn)著實(shí)體與虛擬的界限。從動(dòng)畫到廣告等諸多領(lǐng)域的藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師也在不斷引領(lǐng)著創(chuàng)新浪潮。本文UXD將和大家一起探索3D設(shè)計(jì)的趨勢(shì)和未來發(fā)展方向。無論你是初學(xué)者還是有設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),這篇文章都將幫助你深入了解3D設(shè)計(jì)的精髓,快來看看吧??!

3D設(shè)計(jì)的一個(gè)大趨勢(shì)是重新審視現(xiàn)實(shí)。這種趨勢(shì)以捕捉細(xì)節(jié)并重塑世界的方式,重新想象現(xiàn)實(shí),創(chuàng)造出超真實(shí)的作品。作品范圍廣泛,從逼真但不尋常的人物到有觸感的織物,通過視覺語(yǔ)言來玩弄我們對(duì)現(xiàn)實(shí)的期望和控制。這一趨勢(shì)將作品分為荒誕有趣和帶有不安轉(zhuǎn)折的兩類,但它們共同探索著新的感知和創(chuàng)造的可能性。通過四個(gè)子趨勢(shì),我們可以全面探索,并激發(fā)大家思考如何運(yùn)用3D設(shè)計(jì)來打破常規(guī)、重新定義我們的生活。
??3D設(shè)計(jì)目前趨勢(shì)
01-日常用品)
(Everyday Objects:

靈感可能來自意想不到的地方。雖然藝術(shù)通常會(huì)借鑒崇高的東西,但3D設(shè)計(jì)目前正在證明,普通的東西也可以提供很多。
對(duì)于進(jìn)入3D設(shè)計(jì)領(lǐng)域的新設(shè)計(jì)師來說,許多最容易獲得的模型都是日常物品,比如椅子、燈具、汽車等等。也許這就解釋了為什么有這么多藝術(shù)家正在使用3D設(shè)計(jì)重新創(chuàng)造日常生活中最普通的物品,只是給它們賦予奇怪而美妙的新意。
從兒童玩具到騎在辦公椅上的猴子,設(shè)計(jì)師都在忠實(shí)地再現(xiàn)日常物品,只是以各種方式進(jìn)行改編和扭曲。在這樣做的過程中,他們提出了關(guān)于什么是“普通”、“日?!被颉罢!钡膯栴},以及我們?yōu)槭裁催@樣認(rèn)為。他們的作品幫助我們以新的視角看待這些物體,提供了重新思考我們與“物品”的關(guān)系的機(jī)會(huì),特別是塑料和一次性物品。
??:想尋找靈感?可以看看泰國(guó)藝術(shù)家Saratta Cheungsatiansup的作品,他創(chuàng)造了一系列的3D物體來諷刺現(xiàn)代文化,或者巴黎藝術(shù)家Laurent Allard的作品,他對(duì)看似無害的物品進(jìn)行了令人不安的審視。
??3D設(shè)計(jì)目前趨勢(shì)
02-不可思議的化身)
(Uncanny Avatars:

近年來,3D技術(shù)在現(xiàn)代文化中扮演著重要角色,無論是在游戲還是電影中,它都被廣泛用于呈現(xiàn)人物形象。然而,藝術(shù)家們最近開始嘗試探索一個(gè)新的領(lǐng)域,即"離奇"的概念。這個(gè)詞描述的是當(dāng)我們面對(duì)與真實(shí)人類非常相似的虛擬存在時(shí),所引發(fā)的一種奇怪和不安的感覺。
在過去的幾年里,我們目睹了神秘化身現(xiàn)象的興起。從虛擬影響者Lil Miquela(一個(gè)以3D模型形式存在并在過去幾年中以真實(shí)身份活動(dòng)的人物),到藝術(shù)家Harriet Davey的作品中的角色,他們以人體為出發(fā)點(diǎn)創(chuàng)造了全新的事物。

3D設(shè)計(jì)不僅允許創(chuàng)作者模仿人物的形狀或特征,還允許精確渲染頭發(fā)或衣服等紋理。皮膚表面可以捕捉到它所有美麗的缺陷,包括皺紋、雀斑、酒窩和毛發(fā)。在自我時(shí)代,設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家正在使用3D空間來實(shí)驗(yàn)人類的簡(jiǎn)單想法。
??3D設(shè)計(jì)目前趨勢(shì)
03-紋理和材料)
(Textures and Materials:

3D設(shè)計(jì)允許藝術(shù)家重新想象現(xiàn)實(shí)的結(jié)構(gòu)。無論是松木咖啡桌還是玻璃瓶,3D都是模擬潛在設(shè)計(jì)或以原型形式試驗(yàn)不同材料的完美媒介。然而,就像我們的日常用品一樣,雖然在用途上簡(jiǎn)單、實(shí)用,但有時(shí)也可以為超現(xiàn)實(shí)主義提供空間。
Vincent Schwenk的作品非常好地展示了3D材料的現(xiàn)實(shí)扭曲特性。他的數(shù)字紋理看起來很真實(shí)——從波紋窗簾到海綿墊子——但它們也以完全意想不到的方式表現(xiàn)出來,在屏幕上跳舞、膨脹和融合。他的作品,就像其他許多對(duì)物質(zhì)世界進(jìn)行實(shí)驗(yàn)的人一樣,激勵(lì)我們更有創(chuàng)造性地思考我們生活中最基本的問題。
??3D設(shè)計(jì)目前趨勢(shì)
04-仰望大自然)
(Look to Nature:

從花園和熱帶雨林到色彩繽紛的花朵和地質(zhì)復(fù)雜的巖層,3D設(shè)計(jì)激發(fā)了對(duì)自然世界的反應(yīng)。以倫敦藝術(shù)家Chris Golden為例,他用3D技術(shù)渲染精致的盛開的花朵,只是用迷幻的配色方案淹沒它們,并給它們涂上一層彩虹般的光澤。由此產(chǎn)生的數(shù)字藝術(shù)幾乎是迷幻的,地球上的有機(jī)物被生動(dòng)地重新連接起來。在其他地方,來自哥本哈根的二人組Wang和S?derstr?m在他們的作品中從真菌、根、晶體和苔蘚的無序生長(zhǎng)中獲得靈感,模糊了自然和非自然的效果,并將起應(yīng)用到產(chǎn)品設(shè)計(jì),乃至動(dòng)畫設(shè)計(jì)領(lǐng)域。
從表面上看,很容易看出為什么有機(jī)世界是3D的天然靈感來源。大自然鼓勵(lì)娛樂和適應(yīng),所以設(shè)計(jì)師在重新構(gòu)想它的過程中找到樂趣是有道理的。不過這也衍生出了更多需要我們考慮的問題,當(dāng)我們?cè)跀?shù)字空間中與自然世界玩耍時(shí),能從中學(xué)到什么?作為回報(bào),又該如何適應(yīng)?

??3D設(shè)計(jì)未來趨勢(shì)
05-敢玩兒)
(Just Have Fun:

在3D領(lǐng)域工作并不一定意味著要面對(duì)嚴(yán)酷的現(xiàn)實(shí)。許多設(shè)計(jì)師和創(chuàng)作者都在利用這一媒介探索自己有趣的一面,從捕捉卡通中孩童般的奇跡的動(dòng)畫,到充滿明亮、原色和柔軟、快速的材料的作品,3D設(shè)計(jì)經(jīng)常包含其歡快、童真的一面。
作為一名創(chuàng)意人員,3D可以讓你回到小時(shí)候?qū)λ囆g(shù)和游戲感到興奮的地方。你可以盡情使用工具來制作觸覺和身體上的作品,不要把自己局限于精雕細(xì)琢或過于技術(shù)化。嘗試各種形狀,創(chuàng)造一些奇怪的角色,重新發(fā)現(xiàn)你內(nèi)心的童真。
??3D設(shè)計(jì)未來趨勢(shì)
06-科學(xué)可視化)
(Visualising Science:

3D不僅為藝術(shù)提供了潛力,也正在徹底改變科學(xué)創(chuàng)新的視覺語(yǔ)言,它的應(yīng)用和影響是巨大的。對(duì)于科學(xué)家來說,這意味著能夠以前所未有的精度和細(xì)節(jié)輕松地可視化他們的材料,而對(duì)于我們其他人來說,這意味著可以進(jìn)入其他無法進(jìn)入的世界:從人體結(jié)構(gòu)到飛機(jī)的內(nèi)部工作原理。在科學(xué)和技術(shù)的世界里,3D設(shè)計(jì)不僅僅是一個(gè)插圖的工具,更是一種理解方式。
??3D設(shè)計(jì)未來趨勢(shì)
07-極致主義思考)
(Think Maximalism:

如今,從事3D工作的藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師們的思維異常開闊,而極致主義則成為這一領(lǐng)域中最快速發(fā)展的趨勢(shì)之一。特別是視覺藝術(shù)家們正在運(yùn)用3D設(shè)計(jì)創(chuàng)造出充滿細(xì)節(jié)、色彩和紋理的復(fù)雜廣闊作品。在許多情況下,最大化的3D作品呈現(xiàn)出人工環(huán)境的形態(tài),為照片提供虛擬背景或者是獨(dú)立的藝術(shù)作品。這些3D史詩(shī)作品融合了科幻與幻覺元素,將3D設(shè)計(jì)推向了最為生動(dòng)的極限。
最重要的是,這種趨勢(shì)是一種方法。在3D領(lǐng)域工作意味著藝術(shù)家們擁有了能夠?qū)崿F(xiàn)其雄心與規(guī)模、精細(xì)程度的工具,這在過去是無法想象的。當(dāng)運(yùn)用3D技術(shù)時(shí),我們將自己推向了想象的邊界。與其僅僅使用3D設(shè)計(jì)一個(gè)物體,為何不用它構(gòu)建一個(gè)完整的世界呢?

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