原神分析角色養(yǎng)成系統(tǒng)分析

哈嘍,大家好,我叫人宅,本內(nèi)容由人宅游戲工作室 許展鵬 提供 對(duì)原神游戲分析
目錄一
游戲定位3
1.1 游戲類型.....4
1.2 游戲標(biāo)簽......4
1.3 游戲特色..........4
二、角色養(yǎng)成系統(tǒng)...............4
1.角色獲取..............4
2.資源獲取..............7
3.角色養(yǎng)成...............7
4.天賦........7
5.命之座......8
6.總結(jié)............8
①常駐池的設(shè)計(jì).................8
②新手池的設(shè)計(jì)............9
③限定UP池..........9
④卡池的保底設(shè)計(jì)系統(tǒng)...........9
⑤養(yǎng)成系統(tǒng)設(shè)計(jì)...........10
⑥天賦以及武器秘境的設(shè)計(jì).........11
⑦突破屬性的設(shè)計(jì)...........12
⑧命之座設(shè)計(jì).....13
二、圣遺物系統(tǒng).......15
1.圣遺物的獲取........15
2.圣遺物屬性...............16
3.圣遺物品質(zhì)........16
4.圣遺物強(qiáng)化..............17
5.總結(jié)17
①圣遺物秘境..........17
②圣遺物屬性........18
③圣遺物品質(zhì).....18
④圣遺物強(qiáng)化...................18
三、武器.................19
1.武器的獲取..........19
2.武器的屬性............19
3.武器的精煉...........20
4.武器強(qiáng)化........20
5.總結(jié).........23
一、游戲定位
1.1 游戲類型
ARPG
1.2 游戲標(biāo)簽
二次元 奇幻世界 旅途
1.3 游戲特色
開(kāi)放世界、探索、解密、劇情、音樂(lè)
二、角色養(yǎng)成系統(tǒng)
1.角色獲取
角色需要在角色池內(nèi)進(jìn)行抽卡獲得,這也是游戲的最重要營(yíng)收渠道之一
角色池分為新手池,常駐池以及UP限定池兩種,每個(gè)池子單獨(dú)計(jì)算累積抽取次數(shù)
①新手池使用相遇之緣抽取,新手池不計(jì)入常駐累積次數(shù),且只能抽20次(如果你新手池20發(fā)沒(méi)出五星,基本上相當(dāng)于白花了20發(fā),因?yàn)椴挥?jì)入保底)
②常駐池使用相遇之緣抽取,常駐池有多個(gè)五星角色以及四星角色,五星角色保底是90抽,四星角色保底是10抽,抽到四星跟五星都是隨機(jī)出其中一個(gè),出了之后重置保底次數(shù)
③限定池使用糾纏之緣抽取,UP限定池是90抽保底(4星角色也是十抽保底),其中UP限定池如果第一次抽出來(lái)了當(dāng)期UP角色(概率為50%),那么下一次重置,如果當(dāng)期抽出了其他角色,則視為歪,那么下一次抽取保底必定為當(dāng)期UP角色,也就是大家所說(shuō)的大保底,限定池的抽卡次數(shù)可以繼承到下一個(gè)限定池
補(bǔ)充說(shuō)明:角色UP池一期一般是一個(gè)五星角色以及三個(gè)四星角色一起UP
PS:原神抽卡概率說(shuō)明,原神的池子幾乎沒(méi)有玩家真的抽到90抽的保底,這是因?yàn)樵癯榭ǜ怕实胶竺媸沁f增的,抽取到五星的幾率會(huì)大大提高,常駐池跟限定池每一發(fā)的出金概率為0.6%,但是從第73發(fā)開(kāi)始每抽一發(fā)出金的概率就+6%,所以在第90抽的時(shí)候概率為100%,也就是說(shuō)角色池如果只想要4星不想出金或者想給下個(gè)池子墊保底。那么在74發(fā)之前都是可以放心抽的。74發(fā)開(kāi)始出金率才會(huì)上漲。
常駐池展示

限定池展示

限定角色UP概率展示

2.資源獲取
①角色升級(jí)經(jīng)驗(yàn)書(shū)主要通過(guò)消耗樹(shù)脂開(kāi)啟啟示之花獲得
②角色培養(yǎng)素材可通過(guò)擊殺大世界特定怪物以及精英怪,特定地區(qū)怪掉落
③區(qū)域特產(chǎn)可通過(guò)不同區(qū)域采集獲得
④天賦培養(yǎng)材料可通關(guān)天賦副本消耗樹(shù)脂獲得
⑤部分高級(jí)角色培養(yǎng)素材需要擊殺世界boss以及限時(shí)活動(dòng)途徑獲取
3.角色養(yǎng)成
①角色升級(jí)需要消耗一定量經(jīng)驗(yàn)書(shū),角色等級(jí)最高可提升到90級(jí)
②角色等級(jí)突破需要一定量角色培養(yǎng)材料以及區(qū)域特產(chǎn),角色最高可突破6次,突破可獲得額外屬性提升,比如攻擊力百分比加成,暴擊率等
③天賦技能等級(jí)提升需要一定量天賦培養(yǎng)素材,天賦等級(jí)最高可通過(guò)素材升到10級(jí),命之座可額外提升3級(jí)
4.天賦
①每個(gè)角色有三個(gè)可升級(jí)戰(zhàn)斗天賦以及三個(gè)固有天賦
②可升級(jí)三個(gè)戰(zhàn)斗天賦分為普通攻擊,元素戰(zhàn)技以及元素爆發(fā)
③固有天賦其中兩個(gè)為戰(zhàn)斗天賦,為角色提高額外加成,一個(gè)為生活天賦(如合成,鍛造武器,探索派遣,采集等)

5.命之座
每個(gè)角色都有6個(gè)命之座,可額外提高角色能力或者增加特殊效果,第3跟5個(gè)命之座固定增加角色元素戰(zhàn)技以及元素爆發(fā)技能

6.總結(jié)
①常駐池的設(shè)計(jì)
在游戲的開(kāi)服初期是營(yíng)收的主要來(lái)源,在游戲的開(kāi)服初期,玩家貨幣資源少,角色少,想要在短期內(nèi)獲得想要的角色就必須要進(jìn)行充值,且初期在常駐池內(nèi)的角色基本都是游戲內(nèi)前期劇情已經(jīng)登場(chǎng)的角色,再加上開(kāi)服大量的宣傳以及人物塑造,能夠吸引一大批真愛(ài)粉,角色廚心甘情愿下池子,投入大量金錢只為獲得自己心儀的角色,還可以在常駐池內(nèi)放入部分前期的強(qiáng)力角色以及武器,吸引強(qiáng)度黨進(jìn)行付費(fèi),而常駐池子多個(gè)五星角色以及五星武器都在同一個(gè)池子里面,這就導(dǎo)致玩家想要特定一個(gè)角色概率大大降低,在玩家歪了的情況選擇只有兩個(gè),靠時(shí)間慢慢積攢資源或者繼續(xù)充值,原神就是抓住了這部分沒(méi)有耐心或者本身資金比較充足的玩家心里,讓他們?yōu)榱四骋粋€(gè)目的,去進(jìn)行高額的付費(fèi),比如游戲開(kāi)服初期某平臺(tái)主播,為了一把狼末武器,花了十幾萬(wàn)塊錢
②新手池的設(shè)計(jì)
目前一個(gè)是為了留住新人玩家,不管是新手池的折扣還是抽中五星的概率提高,第二個(gè)新手池的次數(shù)不與其他卡池互通,變相提高了游戲的營(yíng)收,另外新手池也是消耗玩家前期貨幣的一個(gè)方法,提高玩家的付費(fèi)幾率
③限定UP池
是游戲整個(gè)運(yùn)營(yíng)周期穩(wěn)定營(yíng)收的主要來(lái)源,原神在限定角色UP之間會(huì)通過(guò)游戲內(nèi)劇情讓角色提前與玩家相見(jiàn),通過(guò)一些列的劇情塑造角色的人設(shè),比如性格,特征,愛(ài)好等,再加上角色動(dòng)畫(huà),PV等加深玩家對(duì)角色的印象,吸引玩家對(duì)該角色的喜愛(ài),然后在角色UP期間讓玩家去抽取,但是限定UP不進(jìn)入普池,且只在限定的時(shí)間內(nèi)能夠獲得,玩家如果貨幣不足,那么只能付費(fèi)去獲取
④卡池的保底設(shè)計(jì)系統(tǒng)
這個(gè)系統(tǒng)其實(shí)需要跟原石這個(gè)資源獲取一起說(shuō)明,原神的每個(gè)版本資源獲取量都是固定的,如果是0氪玩家,正常運(yùn)氣,小保底可能會(huì)不夠,需要稍微充值一點(diǎn)才能獲得一個(gè)小保底,如果是月卡大月卡玩家,那么一個(gè)保底差不多是夠了,但是小保底是很容易歪的,此時(shí)不管是0氪還是月卡玩家,為了自己心儀的角色不錯(cuò)過(guò),因?yàn)殄e(cuò)過(guò)這次可能就要等半年甚至更久才會(huì)UP,這怎么忍?所以怎么辦?,只能充錢,那么你為了你自己的喜愛(ài)的角色可能就會(huì)花1到2個(gè)648,這個(gè)就是大保底設(shè)計(jì)的目的
⑤養(yǎng)成系統(tǒng)設(shè)計(jì)
當(dāng)你獲得了一個(gè)新角色的時(shí)候,想要讓它上場(chǎng)以及體驗(yàn)它的各種能力,那肯定是要進(jìn)行角色養(yǎng)成的,為了角色升級(jí)以及突破的材料,天賦材料,圣遺物等
這邊簡(jiǎn)單計(jì)算一下部分時(shí)間成本,按每天180體力計(jì)算
滿世界等級(jí):突破80級(jí)需要46個(gè)材料,需要700+樹(shù)脂,大概4天的時(shí)間
技能天賦2/10/10,單純天賦書(shū)需要將近2000樹(shù)脂,大概11天
天賦突破還需要周本材料12個(gè),但是周本每周只能打一場(chǎng),掉落2-3個(gè),時(shí)間成本在6周左右
五星90級(jí)武器突破需要的樹(shù)脂為870,大概5天左右
不考慮圣遺物搭配,這個(gè)需要的時(shí)間成本一個(gè)月起步
看數(shù)據(jù)所示,玩家在抽取到一個(gè)UP角色,在每天上線消耗樹(shù)脂不浪費(fèi)的情況下, 想要初步培養(yǎng)出一個(gè)角色至少就需要一個(gè)月的時(shí)間成本, 這是0氪玩家的前提,如果玩家需要盡快角色畢業(yè),那就只能購(gòu)買樹(shù)脂,購(gòu)買樹(shù)脂需要花費(fèi)原石,而原石又是抽卡的必需貨幣,這又是一個(gè)可以提高玩家付費(fèi)的方法,還有一點(diǎn)就是一個(gè)版本的UP角色至少是2個(gè),如果有四星角色那么UP角色就更多,還有武器的存在,如果玩家想要盡快培養(yǎng)角色畢業(yè)那就需要花費(fèi)更多的樹(shù)脂,這種情況下只能氪金,因?yàn)橄乱粋€(gè)版本還有新的角色需要培養(yǎng)(這種情況只針對(duì)大R玩家),所以如果不是肝帝或者氪佬的話,一個(gè)版本42天里面新角色養(yǎng)成,新地圖的探索,再加上每個(gè)版本的活動(dòng)是足夠玩家進(jìn)行體驗(yàn)的,長(zhǎng)草并不會(huì)特別嚴(yán)重,而設(shè)計(jì)這么長(zhǎng)的養(yǎng)成時(shí)間線目的就是為了減慢玩家的游戲內(nèi)容消耗,拉長(zhǎng)角色的養(yǎng)成周期,讓游戲有足夠的時(shí)間進(jìn)行開(kāi)發(fā)新的版本,因?yàn)橥婕殷w驗(yàn)游戲的速度大大快于游戲的開(kāi)發(fā)周期,另外就是為了提高玩家的粘性以及日活
⑥天賦以及武器秘境的設(shè)計(jì)
這兩種秘境副本的開(kāi)啟時(shí)間模式都是一樣的,秘境內(nèi)每天通關(guān)掉落的養(yǎng)成材料都不相同,因?yàn)轶w力每天都有上限限制,如果玩家需要刷對(duì)應(yīng)的材料,就需要在特定日期上限,比如玩家需要某一個(gè)天賦書(shū),他的開(kāi)放時(shí)間是每周一/四/日,那么玩家就必須在這個(gè)時(shí)間段上線去刷,還有如果玩家有多個(gè)角色需要培養(yǎng),那么玩家有可能每天都需要上線去刷,否則漏了幾天就會(huì)導(dǎo)致培養(yǎng)進(jìn)度落后,這個(gè)設(shè)計(jì)可以增加玩家的日活以及粘性
因?yàn)檫@些材料不是每天開(kāi)啟,那么玩家培養(yǎng)一個(gè)角色的周期就會(huì)大大增加,減緩?fù)婕业挠螒騼?nèi)容消耗時(shí)間,舉例,如果副本天天開(kāi)啟,玩家刷滿該材料需要15天時(shí)間,但是如果每?jī)商扉_(kāi)啟一次,那么這個(gè)時(shí)間就拉到了一個(gè)月
以上兩點(diǎn)都是基于玩家不購(gòu)買樹(shù)脂的情況,那么如果玩家需要盡快培養(yǎng)一個(gè)角色,就需要花費(fèi)原石購(gòu)買樹(shù)脂,變相提高了付費(fèi)的可能性
PS:秘境的設(shè)計(jì)剛好跟角色的養(yǎng)成設(shè)計(jì)目的是一樣的,還有周本,區(qū)域特產(chǎn)的刷新時(shí)間,怪物的刷新時(shí)間都是相同的目的

⑦突破屬性的設(shè)計(jì)
我們發(fā)現(xiàn)原神內(nèi)有很多角色的突破屬性設(shè)計(jì)與其他本身的定位不符的情況發(fā)生,比如托馬的突破攻擊力加成,但是本身屬于一個(gè)套盾輔助角色,迪奧娜套盾輔助卻突破加冰傷,還有一個(gè)就是鐘離突破加巖傷,這個(gè)設(shè)計(jì)一個(gè)就是為了平衡角色之間的能力,避免某一個(gè)角色過(guò)于超模,或者讓四星角色的能力超過(guò)五星角色,還有一個(gè)就是讓玩家能夠從固有的角色定位考慮更多的玩法以及搭配,比如把鐘離從一個(gè)輔助套盾角色玩成一個(gè)輸出角色,鐘離的大招CD短,充能快,完全可以做真正的武神,另外還有玩家開(kāi)發(fā)出來(lái)的輸出迪奧娜,一個(gè)技能10W也是一種不同的搭配玩法,最后一點(diǎn),這樣設(shè)計(jì)的目的也是讓玩家去抽命座,這樣才能有更高的效果提升,引導(dǎo)付費(fèi)手段之一,比如迪奧娜因?yàn)樘锥苁巧导映?,突破加冰傷?dǎo)致盾非常薄且治療量也不足,但是命座里面卻設(shè)計(jì)了增加護(hù)盾量以及增加治療等效果,這就是非常明顯的意圖了
迪奧娜突破展示

迪奧娜部分命座展示

⑧命之座設(shè)計(jì)
命之座一共有6個(gè),每一個(gè)命座的效果都對(duì)角色有一定的提升,也可以提高玩家的游戲體驗(yàn),在大世界或者副本提高與boss或者大世界探索的交互。比如提高技能傷害,減少技能CD,提高隊(duì)友攻擊,攻速,增加充能等,那么在與boss交戰(zhàn)期間就會(huì)明顯感覺(jué)到區(qū)別,比如減少技能CD,提高移動(dòng)速度,增加技能次數(shù)等,一些可以趕路的技能在大世界的體驗(yàn)探索時(shí)候也會(huì)有明顯的差距,命座的設(shè)計(jì)就是引導(dǎo)玩法付費(fèi)的最重要的方式之一
舉個(gè)例子:今天玩家抽了一個(gè)0命的雷神,在體驗(yàn)新角色期間明顯感覺(jué)到充能的效率比較慢,傷害比較低,打怪刮痧,積攢愿力特別慢,然后看了一下雷神的命座效果,一命增加愿力積攢速度,玩家感覺(jué)自己的余額比較充足,那么想想可以考慮充值一波,然后充了一命之后確實(shí)積攢愿力較快且傷害有提示,然后看到二命效果無(wú)視怪物60%防御,有巨大提升,雖然錢包余額不足,但是咬咬牙還是可以充的,然后又進(jìn)行一波付費(fèi)(期間的運(yùn)氣不談),然后戰(zhàn)斗體驗(yàn)直線上升,玩家這時(shí)候的感覺(jué),不虧,很值,雖然現(xiàn)在錢包很癟,但是看到自己雷神的傷害,卻感覺(jué)非常賺,一切都是值得的,后續(xù)命座效果的引導(dǎo)玩家心里基本都是類似的方法。
前幾個(gè)命座的設(shè)計(jì)最好能利好中小R玩家,因?yàn)樗麄兛赡軟](méi)有這個(gè)資金能力滿命,但是可以花點(diǎn)小錢抽1.2命,而且不會(huì)讓他們感覺(jué)虧,反而他們會(huì)感覺(jué)非常劃算,甚至下次還想氪,而對(duì)于大R玩家每一個(gè)命座都是需要抽的,那么可以安排在4.5命座的效果稍微打一個(gè)折扣,但是最后一個(gè)命座是必須有效果且有明顯提升的,原神目前也是這樣進(jìn)行設(shè)計(jì),這樣設(shè)計(jì)可以提高玩家整體的體驗(yàn)效果,并且提高游戲的營(yíng)收,沒(méi)有充值資金或者考慮性價(jià)比的玩家可以選擇花費(fèi)少量金錢抽1.2命,有能力或者咬牙氪金的玩家可以考慮沖滿命
雷神命座效果展示

二、圣遺物系統(tǒng)
1.圣遺物的獲取
圣遺物在大世界的各個(gè)遺跡秘境之中可以掉落,不同秘境掉落的圣遺物不同,套裝屬性也不同
2.圣遺物屬性
圣遺物一共有5個(gè)部位,主屬性各不相同
(1)生之花:主屬性固定為生命值
(2)死之羽:主屬性固定為攻擊力
(3)時(shí)之沙:主屬性為攻擊力百分比,防御力百分比,元素充能效率,生命值百分比隨機(jī)選取一個(gè)
(4)空之杯:主屬性為火,水,草,雷,風(fēng),冰,物,巖8個(gè)元素傷害加成,防御,攻擊,生命3個(gè)百分比加成,以及元素精通等隨機(jī)選取一個(gè)
(5)理之冠:主屬性為暴擊率,暴擊傷害,防御力百分比,生命值百分比,元素精通中隨機(jī)選取一個(gè)
3.圣遺物品質(zhì)
圣遺物分為綠色,藍(lán)色,紫色,以及金色四個(gè)品質(zhì),所有品質(zhì)圣遺物套裝都是2件套以及4件套屬性
(1)綠色圣遺物初始沒(méi)有副屬性,最高可強(qiáng)化到4級(jí),獲得隨機(jī)1條副屬性
(2)藍(lán)色圣遺物初始一條副屬性,最高可強(qiáng)化到12級(jí),隨機(jī)獲得3條副屬性
(3)紫色圣遺物初始三條副屬性,最高可強(qiáng)化到16級(jí),隨機(jī)獲得4條副屬性
(4)金色圣遺物初始四條副屬性,最高可強(qiáng)化到20級(jí),隨機(jī)獲得5條副屬性
(5)副屬性詞條為攻擊力,防御力,生命值,元素精通,元素充能效率,攻擊力百分比,防御力百分比,生命值百分比,暴擊率,暴擊傷害這些屬性都是隨機(jī)選取
4.圣遺物強(qiáng)化
圣遺物可使用其他喂養(yǎng)進(jìn)行強(qiáng)化升級(jí),每強(qiáng)化四級(jí)獲得一條隨機(jī)屬性
圣遺物展示圖

5.總結(jié)
①圣遺物秘境
原神中有大量的圣遺物套裝屬性,玩家如果要收集不同的圣遺物套裝,都需要去刷對(duì)應(yīng)的秘境副本,圣遺物副本是每天都開(kāi)放的,設(shè)計(jì)思路跟天賦以及武器材料秘境并不同,這是因?yàn)槭ミz物副本內(nèi)并不是固定掉落一種材料,一個(gè)圣遺物副本內(nèi)掉落的是兩種圣遺物套裝,且一套圣遺物有5個(gè)部位,再加上部分部位的主屬性隨機(jī),副,副屬性全部隨機(jī)且強(qiáng)化也詞條也是隨機(jī)的設(shè)計(jì)下,玩家想要畢業(yè)一套圣遺物的需要花費(fèi)大量時(shí)間,至少是按月計(jì)算的,再加上每天體力限制的情況下,玩家想要盡快畢業(yè),只能每天上限刷本,或者購(gòu)買樹(shù)脂刷本
這樣設(shè)計(jì)的好處在于:(1)延長(zhǎng)玩家培養(yǎng)周期(2)達(dá)到消耗部分玩家原石目的(3)提高玩家粘性以及日活(4)玩家經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的刷本時(shí)間后獲得完美屬性后獲得的成就感
壞處:(1)玩家每天日復(fù)一日的刷重復(fù)的副本,時(shí)間久了難免會(huì)枯燥,缺乏新鮮感以及會(huì)導(dǎo)致玩家感官上的疲憊感,致使玩家流失(2)對(duì)應(yīng)上面的成就感,如果玩家經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)時(shí)間刷本卻沒(méi)有獲得好的屬性裝備,那可能導(dǎo)致心態(tài)爆炸,玩家流失
②圣遺物屬性
花跟羽毛是固定主屬性,沙漏杯子以及頭冠主屬性有多個(gè),這樣設(shè)計(jì)一個(gè)是為了延長(zhǎng)玩家角色的培養(yǎng)周期,一個(gè)是設(shè)計(jì)兩個(gè)固定屬性也可以讓玩家的培養(yǎng)周期不會(huì)太過(guò)長(zhǎng)久,在一個(gè)玩家可以接收的范圍內(nèi),最好就是為了數(shù)值的平衡,花的固定生命值以及羽毛的固定攻擊力都是不受百分比加成的,這樣就避免了角色屬性的過(guò)度膨脹
③圣遺物品質(zhì)
四個(gè)不同品質(zhì)的設(shè)計(jì)可以讓新人玩家可以比較平滑的度過(guò)前中期,在前期的探索過(guò)程不會(huì)過(guò)于難受,而且每一個(gè)品質(zhì)的差距范圍都是接近的,具體數(shù)據(jù)計(jì)算需要數(shù)值大佬來(lái)了
④圣遺物強(qiáng)化
這個(gè)跟圣遺物秘境的設(shè)計(jì)思路其實(shí)是類似的,都是隨機(jī),拉長(zhǎng)玩家的養(yǎng)成周期以及讓玩家花費(fèi)原石購(gòu)買樹(shù)脂刷更多的圣遺物,畢竟基數(shù)越大,獲得極品的概率越大,好處與壞處也跟上面類似
三、武器
1.武器的獲取
原神的武器星級(jí)分為3-5星
①3星以及四星武器可以在大世界探索,寶箱等各種途徑獲取,抽卡最差可以獲得三星武器,四星武器10抽保底會(huì)獲得一把
②帶有特殊效果、造型、屬性四星武器可以在限定活動(dòng)或者任務(wù)中獲取
③五星武器需要在常駐池以及UP限定池中獲取,武器的保底是80抽,具體抽卡規(guī)則跟角色池相同
④五星武器的UP限定池與角色不同,是雙UP模式,抽到UP武器的概率為75%,但是是兩把限定武器中的隨機(jī)一把或者常駐池武器
⑤五星武器池神鑄定軌,對(duì)當(dāng)前UP的兩種武器其中一把進(jìn)行定軌后,如果通過(guò)抽卡獲得的不是定軌武器,那么就會(huì)獲得一點(diǎn)命定值,命定值滿是2點(diǎn),即如果連續(xù)歪了兩把非定軌武器,第三把必定大保底,獲得定軌的當(dāng)期UP武器,獲得定軌武器后命定值會(huì)清零,命定值當(dāng)期UP結(jié)束后也會(huì)清零,定軌后更換或者取消定軌,也會(huì)清零
PS:武器的抽卡概率機(jī)制與角色池相同
2.武器的屬性
①固定基礎(chǔ)攻擊力屬性
②特殊屬性,包含暴擊,元素充能效率,爆傷,精通,生命值百分比,攻擊力百分比, 防御力百分比,物理傷害加成等
3.武器的精煉
武器精煉需要消耗同一把武器一次,精煉后武器基礎(chǔ)屬性不會(huì)改變,但是武器精煉會(huì)提升精煉屬性效果,精煉最高5星
4.武器強(qiáng)化
①武器的基礎(chǔ)攻擊會(huì)隨武器突破以及等級(jí)提升上漲,突破最多6次,等級(jí)最高90級(jí),特殊屬性會(huì)隨武器等級(jí)提升上漲,突破不會(huì)變化
②武器強(qiáng)化素材可獲得大世界挖礦以及不同任務(wù)獲得
③武器突破素材可通過(guò)擊殺大世界不同怪物以及通關(guān)大世界突破材料副本獲得
雷神專屬武器展示

武器精煉界面展示

限定武器池UP展示

神鑄定軌展示

武器UP池概率展示

5.總結(jié)
武器方面重點(diǎn)說(shuō)一下雙UP以及保底的設(shè)計(jì)方面,雙UP的設(shè)計(jì)目的單純就是為了提高武器池的深度,讓玩家不至于能夠輕松獲取,提高氪金量,其實(shí)原神開(kāi)服那段時(shí)間武器池是雙UP,但是沒(méi)有大保底機(jī)制,只有小保底,就是你抽卡運(yùn)氣不好可能一直不會(huì)獲得你希望的那把武器,這個(gè)也是確實(shí)存在的,當(dāng)初就是因?yàn)橛型婕疫B續(xù)歪了30多把自己不想要的武器,再加上這個(gè)設(shè)計(jì)讓所有玩家深受其害,一個(gè)導(dǎo)火線導(dǎo)致大量玩家的不滿,所以才有了現(xiàn)在的神鑄定軌,也就是大保底機(jī)制
其實(shí)這個(gè)調(diào)整對(duì)制作組來(lái)說(shuō)并不是壞處,好處在于
①安撫了所有玩家的情緒
②大保底的設(shè)計(jì)其實(shí)是針對(duì)運(yùn)氣特別差的玩家,但是這種玩家數(shù)量畢竟是極少數(shù)的,對(duì)于大部分玩家的影響并不大,所有并不減少游戲的營(yíng)收,反而會(huì)提高營(yíng)收,比如原本中小R玩家因?yàn)闆](méi)有保底機(jī)制并不會(huì)抽武器池,但是有了大保底機(jī)制的存在,中小R玩家也可以嘗試去觸碰武器池,增加了玩家付費(fèi)的概率
③如果沒(méi)有保底機(jī)制,玩家抽武器池可能是抱著隨便的心態(tài),能抽到最好,抽不到也無(wú)所謂,但是有了保底,玩家抽了第一把沒(méi)中,心里肯定會(huì)想,哎!再抽一次可能就中了,就算不中第三次也大保底必中了,如果不抽,命定值清零,不是更虧嗎,那么結(jié)果就算該玩家花了幾千塊去抽武器池
④對(duì)于氪佬玩家,因?yàn)槲淦鞒氐拇蟊5资乔皟纱螞](méi)中,第三次必中,還有當(dāng)期UP的概率是75%,如果第一次不是當(dāng)期UP,第二次必定是當(dāng)期UP其中一把,就算沒(méi)有定軌機(jī)制存在,連續(xù)3把沒(méi)有獲得自己想要的概率也是比較小的,所以對(duì)于營(yíng)收影響不會(huì)很大
專武的設(shè)計(jì),每一把專屬武器都是與之對(duì)應(yīng)的角色同時(shí)開(kāi)始UP的,專武屬性也是與角色之間相輔相成,如果沒(méi)有專武,玩家在角色的體驗(yàn)上就會(huì)大大折扣,還有就是專武的外觀設(shè)計(jì)跟角色也是完美搭配,對(duì)應(yīng)外觀黨也是有吸引力的
比如雷神與專武,雷神自身元素爆發(fā)需要90點(diǎn)能量,但是元素戰(zhàn)績(jī)的充能又非常慢,雷神的命座設(shè)計(jì)也都是增加輸出以及輔助的功能,并不會(huì)對(duì)充能效率有所提高,所以如果單單只有雷神而沒(méi)有專武的話,玩家在大世界或者副本的體驗(yàn)就是放完元素爆發(fā)之后看著自己大招能量還剩一半沒(méi)滿然后進(jìn)入了發(fā)呆時(shí)間,那么在體驗(yàn)比較差的情況下玩家感受到角色專屬武器的強(qiáng)大之后肯定會(huì)想辦法去抽一把,然后第一把沒(méi)中,嗯?有大保底在,可以再試試,充錢!?。∵@就掉入了制作組設(shè)計(jì)的深坑里面
當(dāng)然玩家說(shuō)我可以選擇一把專武的下位替代武器使用也可以,那是沒(méi)有問(wèn)題的,這就要說(shuō)一下每次新UP出來(lái)角色角色的試玩的目的了,在這里可以讓玩家明顯感受到擁有命座以及專武的角色對(duì)比0命座或者沒(méi)有專武角色的體驗(yàn)差距,在玩家感受到差距之后如果還是不抽專武或者命座的玩家,那這部分玩家明顯就不是游戲公司當(dāng)前的目標(biāo)用戶,或者說(shuō)這個(gè)角色以及專武設(shè)計(jì)對(duì)這些玩家吸引力不夠,但是游戲后續(xù)也會(huì)推出各種角色以及武器,只要你繼續(xù)玩下去,總有機(jī)會(huì)讓你進(jìn)行付費(fèi)的,下位替代的武器作用也是為這些潛在玩家準(zhǔn)備的
武器精煉
這個(gè)其實(shí)是為大R玩家準(zhǔn)備的,每次精煉屬性的提升并不是非常大,這個(gè)是相較于第一把專武或者命座來(lái)對(duì)比,普通的玩家優(yōu)先級(jí)肯定是一把專武或者是命座,但是對(duì)大R或者追求完美的玩家來(lái)說(shuō),命座肯定是滿的,專武也有,那么接下來(lái)的能夠有提升的地方就是武器的精煉,即使一點(diǎn)提升也是提升,對(duì)追求完美或者極限的玩家都是必要的