討論:侍魂到底需不需要長連段?
眾所周知,侍魂是一款注重“看準(zhǔn)了一刀斃命”的立回型格斗游戲。
因此侍魂全系列里,多數(shù)作品是沒有長連段設(shè)計的,但也有少部分異色之作可以打出華麗豐富的連招。

先簡單說明一下歷代的連段設(shè)計情況:
初代:☆ 基本上完全沒有連段
2代:★★☆ 以小連段為主,也有一些限定即死連和高難度手速連
3代:★★★★ 加入背身大硬直的設(shè)定,以及普通投后自由連招,誕生很多即死連
4代:★★★★★ 新增14連斬,新增浮空連,新增爆氣后ABC連斬,連段長度和多樣性歷代之最
5代&5sp:★★☆ 常態(tài)時連招不多,但無之境地下可以隨便連招
6代:★★★ 加入打康大硬直的設(shè)定,有天模式連斬和零模式無之境地,整體比5代花樣多一點
曉:★★ 連招較少,好在投后能夠自主選擇連段
拋開最古老的初代,系列里面出現(xiàn)了侍魂曉和侍魂3代4代這樣的兩類極端。
前者,跳重刀低位>中刀>超殺基本上就是常規(guī)連招的極限了,傷害已經(jīng)非常可觀。
后者,3代單發(fā)威力本身很高,一個兜后打幾下可能就直接打死,甚至不用重復(fù)。4代單發(fā)威力大幅下降,但是更容易打出各式各樣的連段,一個連招打十幾二十秒很常見,連擊數(shù)突破99hits也不是難事。
(當(dāng)然,就算連招再豐富華麗,侍魂3代4代的對戰(zhàn)核心還是在立回拉扯上)
也因為這樣巨大的差異化,有的人喜歡簡單,有的人追求華麗,導(dǎo)致不同作品之間分流了許多玩家。
那么國人更喜歡哪一類呢?
前不久我在B站發(fā)了一個IKEMEN同人格斗的視頻:
【如果侍魂變成連招游戲】?https://www.bilibili.com/video/BV1eg4y1T7cv/?share_source=copy_web&vd_source=3dd12c812dd506e8ab2d303f5629de95
里面我設(shè)置了彈幕提問互動:“侍魂應(yīng)該引入華麗連段嗎?”

在回復(fù)的一百條彈幕里,
選擇“希望回歸4代”的占43%;
選擇“比曉多點就行”的占31%;
選擇“曉這樣最好”的占26%。
可以看出,國人普遍還是喜歡連段多一些的格斗游戲。
拳皇在國內(nèi)非常受歡迎,也跟這個系列的酷炫連招密不可分吧?
就我個人而言,也覺得侍魂曉的連招太少了一些。
雖然好處是不需要多少練習(xí)成本,很快就能上手砍人,但壞處是觀賞性打了折扣,游戲深度不夠。
希望今后的續(xù)作能夠適當(dāng)加強連段,到街霸6這種程度就非常合適了。
或者像本家月華那樣的雙模式設(shè)計,力模式保留現(xiàn)在侍魂曉的連段程度,技模式接近于3代4代那種華麗表現(xiàn),只要不出現(xiàn)無限連,就十分完美了!