微軟收購(gòu)日本工作室,索尼關(guān)閉日本工作室——換家?
收購(gòu)B社母公司的微軟,不僅僅收購(gòu)了B社還有包括《恥辱》開發(fā)商在內(nèi)的多家開發(fā)商,其中有一間開發(fā)商引起了媒體的關(guān)注,那就是Tanggo。這家工作室之所以引起媒體的關(guān)注,是因?yàn)椴煌谄渌墓ぷ魇遥@是一家純粹的日本工作室,目前負(fù)責(zé)《幽靈線:東京》的開發(fā)工作,對(duì)此,微軟高層斯賓塞也正式回應(yīng),這是“在日本發(fā)展的偉大一步”,還特別強(qiáng)調(diào)Tanggo對(duì)于微軟的重要性,這則新聞和之前索尼解散索尼日本工作室配合在一起看,竟然有些荒誕的滑稽感。

當(dāng)然,對(duì)于這件事,大部分都清楚這都是客套話,這僅僅是B社收購(gòu)的一個(gè)贈(zèng)品而已,這不意味著微軟會(huì)很想在日本發(fā)力,但這卻是意味著很多固有的東西改變了。
如今的日本市場(chǎng),其實(shí)就是任天堂一家獨(dú)大,這也是索尼走向國(guó)家化道路的一個(gè)重要原因,在日本,索尼真的逐漸競(jìng)爭(zhēng)不過任天堂,或者說句殘忍的話,索尼在日本正在“潰敗”,當(dāng)然了,這話也是和任天堂比較,假如和微軟比,索尼在日本還是很成功,畢竟從微軟進(jìn)入游戲行業(yè)的那一刻開始,日本市場(chǎng)基本上就沒怎么開放給微軟,早期的微軟主機(jī)日本市場(chǎng)生命周期全銷量不如索尼,任天堂一周的銷量。

目前,索尼國(guó)際化的情況已經(jīng)成為了現(xiàn)實(shí),這不僅僅體現(xiàn)在關(guān)閉日本工作室,也體現(xiàn)在曾為索尼立下汗馬功勞的那批日本制作人的出走,假如你關(guān)注這方面的消息,你會(huì)發(fā)現(xiàn),曾經(jīng)索尼引以為傲的日本制作人現(xiàn)在大部分都出走了,這些人的位置被一些新人填補(bǔ),這其實(shí)也是索尼逐漸轉(zhuǎn)型的一個(gè)表現(xiàn)。

對(duì)于微軟,日本市場(chǎng)一開始就不歡迎它,它也不太想迎合日本市場(chǎng),說到底,如今的微軟根本不是過去的方法,可以想象的微軟會(huì)盡可能收購(gòu)各種工作室,而之所以這樣做,純粹是為了XGP,訂閱制服務(wù)經(jīng)過時(shí)間的積累已經(jīng)形成了一批擁護(hù)者,但其實(shí)還是不夠的,特別是對(duì)于致力于改變傳統(tǒng)游戲行業(yè)的微軟來(lái)說。
訂閱制確實(shí)有著傳統(tǒng)的付費(fèi)制度難以比擬的優(yōu)勢(shì),但也有著巨大的劣勢(shì),訂閱池是否能滿足玩家的要求,經(jīng)常玩XGP的玩家都清楚,訂閱池不是固定的,是會(huì)隨著時(shí)間的推移而改變的,這就意味著有些時(shí)候,假如玩家喜歡的游戲退出了訂閱,那么玩家也就不會(huì)續(xù)費(fèi)了,當(dāng)然了,這其實(shí)也是一個(gè)優(yōu)秀,只要微軟有足夠滿足大部分玩家的游戲訂閱,那么訂閱制就永遠(yuǎn)不會(huì)虧,那么如何滿足大部分玩家——盡可能的收購(gòu)工作室,拓展游戲類型。

所以,微軟收購(gòu)日本廠商與索尼關(guān)閉日本工作室看上去似乎是換家,但其實(shí)這是兩家公司對(duì)于自己業(yè)務(wù)進(jìn)行的調(diào)整,當(dāng)然了,排除掉粉絲,我覺得微軟這次的業(yè)務(wù)對(duì)于大部分玩家來(lái)說還是很好的,畢竟比起一個(gè)3A60美元甚至70美元的價(jià)格,一個(gè)月的XGP確實(shí)不算貴,假如喜歡日式游戲,或許可以期待XGP的未來(lái)。