文案補檔丨拒絕刮痧!未銹鎧低塑造全面評測丨循環(huán)教學 定位 技能 組合搭配 實戰(zhàn)環(huán)境

1:未銹凱不弱,但太吃資源,前期很刮,會讓人沮喪。必須洞3,需要一定的操作思路。
2:未銹凱在克制關卡并不是最優(yōu)選的C,優(yōu)先選擇克制的C是最好的,但未銹凱應該是第二隊最佳主C,為什么這么說呢,因為大家不是氪佬,不可能是每個C位都能做到克制拿到最優(yōu)輸出,而未銹凱就可以在這時候登場,他可以打一切場合的C位,站得住!而且傷害不俗。
3:這個視頻的初衷是告訴大家抽到未銹凱的人,不要迷茫,他很強的,值得你去投入。但大家的思維總是在想,強,就必須要比百夫長紅弩箭之類的強,要不然就是弱,不是這樣非黑即白。未銹凱贏在適配性上,不用擔心關卡問題。百夫長和紅弩箭贏在洞2就很棒,成長快,但單洞3收益成長不如凱子哥的洞3,每個人的發(fā)力期不同。
4:如果你資源很足,各種克制大C都有,還在猶豫拉不拉未銹凱,那就不要拉了,打克制不香嗎。
5:對策卡對任何隊伍都很重要,對策卡強不強與角色星級無關,只與功能性有關。
每個角色卡都有自己的優(yōu)點,那未銹凱的優(yōu)點就是普適性強,帥,且洞3之后傷害不俗。
這個視頻的初衷是讓大家知道未銹凱并不是像傳言那樣弱。
也希望這個視頻能成為未銹鎧玩家的強心劑。
未銹鎧評測文案
標題:【重返未來1999】拒絕刮痧!未銹鎧低塑造全面評測丨定位?技能?組合搭配?實戰(zhàn)環(huán)境
封面文字:拒絕刮痧!洞悉3不銹鋼真正の奧秘
簡介:鎧子哥也并不是毫無缺點,
他起手輸出吃不到機制,單點爆破傷害不行,洞悉3之前斬殺傷害不恐怖,要求練度高等等,
但找到合適搭配的策略卡,鎧子哥依舊可以繼續(xù)輸出,2技能合成后出手直接拿到4點激情,大招不間斷的鎧子哥,只要隊友可以站住,對策可以拿到,讓他沒什么后顧之憂,那么傷害回報還是非常豐厚的。
而且他所謂最致命的缺點:非正常四系克制循環(huán),換個思路想,這樣的鎧子哥,也會是可以打四系的萬金油輸出卡。當你辛辛苦苦養(yǎng)的紅弩箭遇到木系,被高額傷害蒸發(fā),你就知道了那種痛楚。而鎧子哥,拒絕這種痛苦!
在無需對策的時候,鎧子哥暴力打小孩,最香時刻到來。
1-1前文
哈嘍大家好我是老馬,歡迎大家準時收看咱們低塑造角色評測系列,本次給大家?guī)淼脑u測人物是,未銹鎧。人送外號不銹鋼,從開服至今,強度的爭議就沒有停止過。所以我們打算通過技能解析,組合搭配,各種實戰(zhàn)環(huán)境,讓我們用不同的視角,去看待鎧子哥。
本次測試角色等級分別為洞悉2-50級,洞悉3-20級,測試環(huán)境為資源本,本期15層-16層深眠。
進度條可以在左下角拉取,各位請酌情食用。視頻制作不易,在這里求個三連。
差點忘了,2P有主C未銹凱循環(huán)參考,在操作思路上非常有參考性,大家一定要看看。
2-1定位&面板&共鳴
我們來看一下他的面板,綜合能力在全部角色中排名第一,足足的面板怪。
給到未銹鎧的定位是輸出位,目前的輸出位被常規(guī)的分為主C和副C,這兩個他都可以打,詳細搭配我們會在后面提到。但不管怎么定位,我個人是非常不推崇第四人這個位置的,原因有二,一是我不可能前期花費大量資源給鎧洞悉3,只為了拿到第四人替補的位置,二,你不確定隊伍中倒下的到底是輸出,還是奶媽。后續(xù)戰(zhàn)斗情況如何?等等等等。很容易亂掉整場節(jié)奏。
其實我也不推崇副C類,這個我們會在后面會說到
然后這里給到大家共鳴的擺放方法,目前我們根據(jù)大家的練度,將共鳴等級預設到了9級和10級的擺放,以及,我們根據(jù)環(huán)境的不同,把未銹鎧的共鳴類型,分為兩個方向,一類是暴擊爆傷向,是還挺常規(guī)使用的,且收益也很不錯。
一類是攻擊向,盡量以追求高攻擊為主要目標,這套也是比較泛用的。大家都喜歡用這套。
大家可能會問,這兩套哪套好啊,經(jīng)計算,個人更傾向未銹鎧攜帶暴擊的收益。計算依據(jù)來源于未銹鎧技能期望傷害公式。
技能倍率?x?(攻擊-防御?x?(1-被動層數(shù)?x?10%))(1+創(chuàng)傷加成+被動層數(shù)?x10%+激昂(有50%/無0%))?x?(1+暴擊率?x?(暴擊創(chuàng)傷-1))?x?(1+儀式/術法)
合理的共鳴應該是根據(jù)不同環(huán)境更換的,但不管怎么去選擇,都不建議未銹鎧選擇創(chuàng)傷加成,原因是未銹鎧拿到的創(chuàng)傷乘區(qū)太多,以及還需要考慮其他輔助角色的創(chuàng)傷加成。
所有共鳴僅為拋磚引玉,供大家參考,肯定還會有更好的,大家也可以發(fā)在評論區(qū)。
3-1技能&洞悉
我們先給到他的技能剖析。
1技能[公義],單體技,分別造成180%/250%/450%倍率傷害,擊殺敵方后回復激情1/2/3點
這個技能虧了部分倍率,拿到了擊殺回復激情的機制。在這個技能上,大家其實就有了部分怨言,原因是在虐菜捏方便面局,資源局那種小卡拉場面,這個技能拿到激情的概率是非常大的,但是在高難戰(zhàn),如深淺眠域中的表現(xiàn),就比較難受了,因為這里面的怪物,都不是你可以輕松擊殺的,別的不說,就說那倆塑料袋,你怎么拿激情?對吧,也不是無法解決,這里得搭配一些手法了
所以也導致了很多玩家去開發(fā)未銹鎧的副C打法,確實這個思路很好,但如果以攻堅高難為目的的話,副C的未銹鎧,意味著損失了一張對策卡。
所以,高難攻堅方面的虧倍率,打不下血線,又拿不到激情的惡性循環(huán),是目前大部分處于洞二階段的未銹鎧主C玩家痛點。而副c未銹鎧,在大部分情況下對主C既沒有立竿見影的提升,又不能提供足量有效輸出,在高難攻堅戰(zhàn)中顯得十分雞肋。更關鍵的是,會損失一張對策卡,如當期眠域15層-16層,缺乏相應的控制卡,起碼你是無法應對那倆垃圾袋的。
在這里我們給到一套有關1技能的操作思路,如果遇到這樣的卡組,可以方便大家用來斬殺使用:
如果手里有大招,或有兩張1技能牌,且敵方已經(jīng)殘血,
在第一回合使用大招,第二回合選擇移動1技能卡合成,獲得2點激情點,第二個行動格子選擇打出,獲得第3點激情點,擊殺后可以在下個回合立刻拿到大招,再次進行大招輸出。
要是大招成功擊殺獲得激昂效果,也恰好攜帶美麗新世界,這次攻擊倍率可以拿到525%,甚至可以和一些角色對單大招倍率接近。
大招后,敵方有殘血
移動合成1技能到2階,直接拿人頭。
瞬間滿激情。
2技能[榮耀],群攻技,對兩名敵人分別造成150%/150%/225%倍率傷害,出卡后回復激情0/1/2點
在2階開始的時候,用部分倍率換取了激情回復的機制。這里如果用移卡-合卡-打卡的思路去看待,常規(guī)角色可以用兩個行動次數(shù),拿到3點激情,而未銹鎧這里可以拿到4點,可以極大的保障大招的頻率,如果手里牌好,一回合刷滿大招的情況也不是沒有,當然這個還得看發(fā)牌員臉色。是否合成2技能,還需要參考當前的局面,比如隊伍增傷,還沒準備覆蓋到下個回合大招,或預估無法斬殺,需要墊技能等等,各種因素得需要觀眾老爺們衡量。但如果條件允許,起手一定要刷兩張2技能卡用來主動合成,搭配一張1技能卡,第二回合直接拿大招。
這個卡拿到我十分建議合成2階再打,原因是激情點太香了,瞬間滿四點,這比你摳摳索索拿著300倍率更舒服。再搭配一張其他技能,直接滿激情。
主動合成2技能卡,適合無斬殺的情況,用來攢激情使用。
大招[公元七七八年后],群攻技,對全部敵人造成400%倍率傷害,擊敗敵方,全體獲得1層50%創(chuàng)傷加成的BUFF
大招和1技能,也已經(jīng)注定了未銹鎧這個角色,在殘血收割后,才可以拿到更大收益。剛剛我們也講到了,很多場景是不會讓你肆意收割激情的,所以,很多時候未銹鎧也可以用來評價關卡的難度,當你發(fā)現(xiàn)砍不爽的時候,誒,那就是到了攻堅戰(zhàn)了,如果你的做法是站起來蹬自行車,強上柏林硬推,推過了,說明難度還行,推不過,就抓緊換個對策思路。
未銹鎧的大招在擊殺敵人后獲得的“激昂”增益,可以理解為,是為隊伍提供的“擺在明面上的“增益,也是當前版本中,玩家所能取得的最高幅度的增傷之一。
不銹鎧 的洞悉傳承 名為憐憫。
我們先來看看他的洞悉1解鎖的傳承,敵方每損失20%的生命,造成的傷害提升10%。這是一個斬殺的機制,敵人血量越少,意味著不銹鎧的傷害就越高。這個洞悉不管對于主C位的未銹鎧,還是副C位的未銹鎧,都是一個非常大的提升,與他的大招和1技能斬殺后的激情收益搭配,還是非常兇殘的。
洞悉2所解鎖的傳承是大家的詬病點,這也是大家認為,他與如紅弩箭百夫長等主流大C,拉開差距的一點,別的C位都是在加暴擊攻擊等屬性,到這里成了減傷。這是把雙刃劍,情商高的說是可以依賴變態(tài)面板,搭配減傷能站的很穩(wěn)健。情商低的說從這里可以看出,他天生比上面那些大C少一些輸出關聯(lián)的屬性。
但總體而言,這還得要看大家怎么去用這個洞悉傳承。在具體深眠域實驗中,不銹鎧打副C,確實還是挺硬的,但僅限于硬了。
洞悉3這邊解鎖的傳承是增加穿透,敵人血量每損失20%生命,穿透就提升10%,進一步增加未銹鎧的斬殺能力與輸出能力,收割能力大幅提升。
所以,我們在這里需要開始考慮,在攻堅中,他需要去斬殺,那我們是否還應該用看待一個主C的目光,去看待未銹鎧,或者可以換句話說,在這種場景中,是否還值得,像其他主C一樣,給他更多的行動次數(shù)。
這個答案我們會在后面給到。
4-1心相推薦
目前單純的去計算心相收益,不考慮環(huán)境因素是純屬耍流氓行為。環(huán)境不同,共鳴不同,需要的心相也盡不相同。
六星心相這里,在雜兵多,低難度虐菜局,如資源本,未銹鎧完全可以擔任C位,美麗新世界就可以完美勝任,殺得飛快,激情來的飛快,大招給的飛快,增傷嗷嗷的。個人認為常規(guī)情況下,這是最適合未銹鎧的心相。
如果生存壓力大,行動回合有時候會過多傾斜給治療輔助那邊,跳房子游戲也是另外一種選擇,可以兼顧很多場景使用。
考慮到有人喜歡用它打副C,還有另外一種副C思路,那就是攜帶第二次生命,釋放大招回血,緩解隊伍壓力。但十分十分不推薦。
五星心相這里推薦心馳神往,進一步增加不銹鎧輸出能力,前提是隊伍中,還有其他可以上屬性削弱和狀態(tài)異常的角色。
5-1組合搭配&環(huán)境介紹
我們先給到常規(guī)配隊思路,再去給到深層次的配隊思路。
第一個組合給到的是:未銹鎧+柏林以東+任意奶媽
這里的共鳴建議優(yōu)先給到暴擊,其次攻擊方面。
這套組合按照的是主C未銹鎧來配置的,整體攻堅能力還算是不錯,有傷害補充,有減防,有奶媽。
在資源本環(huán)境中的表現(xiàn)是人擋殺人佛擋殺佛,我算是發(fā)現(xiàn)了,未銹鎧打小孩兒確實有一套。
在當前6月1日-15日的深眠域環(huán)境中,表現(xiàn)的也是可圈可點,在16層之前,洞2-50級用來打上半,壓力不是特別大,破防能力還是跟得上的。(這里的下半用的木系隊伍)
在16層上半的時候,傷害方面,由于無法克制怪物屬性,回合初期輸出會有點低,未銹鎧拿不到擊殺,吃不到機制,就有點難受了。但傷害上來是在第一個大招后,后續(xù)的斬殺機制帶來的傷害,完全可以彌補到前面乏力的表現(xiàn),甚至傷害不輸一些大C,但起手爆發(fā)能力還是欠缺,這沒辦法,畢竟大多數(shù)大C人家倍率在線。
在生存方面,未銹鎧倒是問題不大,洞悉2搭配面板站的舒舒服服,但柏林身板太脆,導致隊伍生存也出現(xiàn)問題,整個隊伍節(jié)奏開始拖沓,過多的回合次數(shù)傾斜給了治療牌組。
柏林以東這邊的搭配,可以更換為其他對策卡,如場景需要驅散可以上驅散人物等等,是比較靈活的。
如果我們用這個主C視角來看待未銹鎧,那么這個隊伍是:虐菜有余,攻堅不足,可以應對大多數(shù)怪物。
我們在這類搭配中,可以拿到結論是,他的傷害真的很炸,但需要搭配的是有一定輸出的人物,這個人物可以是副C,也可以是主C,只要你可以提供給未銹鎧斬殺條件,都可以。
第二個組合給到的是:未銹鎧+任意C位+任意奶媽
這里的共鳴建議優(yōu)先給到暴擊,其次攻擊方面。
這里的打法就是目前主流的,未銹鎧副C的打法了。其他主C可以考慮當前環(huán)境克制,比如百夫長,紅弩箭等等。
這套打法的攻堅能力適中,鎧子哥能站得住,在洞悉3的前提下,血量稍微低下來,鎧子哥就能摧枯拉朽。但整體生存和上面一樣,并沒有想象的那樣高。原因是攻堅戰(zhàn)環(huán)境,沒有常規(guī)副C攜帶的對策卡如繳械/緘默等,也沒有如十四行詩的2技能那樣,相應的生存增傷卡,所以功能性上,只能依賴未銹鎧的大招給到,在副C中,是傾向補輸出斬殺的定位。
由于未銹鎧打小孩兒有一套,所以在資源本環(huán)境中的表現(xiàn)和上面一樣,猛如虎。其實他不止是在資源本表現(xiàn)猛如虎,只要等級屬性碾壓,未銹鎧就和打了雞血一樣,愈戰(zhàn)愈勇。
在當前6月1日-15日的深眠域環(huán)境中,洞2-50級,前十幾層上半和上面差不多,都可以隨意拿下。但到了16層上半就有點卡住了,輸出模式基本是主C爆破開路,未銹鎧一邊修修補補偷人頭,偷著偷著,主C沒了,偷著偷著,奶媽沒了,未銹鎧最硬,站到了最后的場景經(jīng)常發(fā)生。
所以,如果你讓我從這個層面,再次點評這個隊伍,其實像是在點評未銹鎧的目前的境地:未銹鎧的痛點不應該在輸出上,而是在隊友人呢。
他輸出太慢熱了,慢熱到隊友都去世了,所以,在陣容搭配上,應該考慮的是如何讓隊友活著,且輸出還能跟上這個慢熱的節(jié)奏。
解決慢熱這個的辦法有很多,最簡單粗暴的是,讓未銹鎧練度盡可能的高,把那些難度高的場景,再次變成打小孩。
這些都是以常規(guī)玩法,常規(guī)層面去看待未銹鎧,他似乎很弱。
看起來好多缺點啊,可是我總感覺哪里不對。
6-1鎧子哥配隊的奧秘
我開始嘗試了用不同的C,去打16層,我發(fā)現(xiàn)了鎧子哥,阿不,是眠域的真正奧秘,或者說這個游戲攻堅戰(zhàn)的奧秘
在練度與怪物旗鼓相當?shù)那闆r下,眠域重要的不是C,只要你不被克制,能打輸出,隊伍保得住,C位是誰不重要,重要的是,你是否可以應對他們的機制。
當我悟了這一點的時候,突然意識到,鎧子哥需要的,并不是當副C,去給別人打下手,他很強,身板硬,輸出不俗,在洞3之后斬殺穿透是非常重要的,洞悉2的那個增防,并不是他輸出的掣肘,而是他站的更久的保證。
我們只需要找相應的對策卡,來應對了這場機制,那我們就可以輕輕松松讓鎧子哥打出高額傷害。反之,如果我們陷入了鎧子哥副C的思維陷阱,那我們將會丟失一張對策卡。
抱著這個想法,我不斷重置這個周期深眠域的15層-16層,畢竟這代表著這個游戲的最高難度。越打下來我越覺得,我們這些UP去把這些卡像常規(guī)游戲一樣,分為主C,副C是一件不大嚴謹?shù)男袨?,他們的分類應該是輸出與功能以及治療,輸出就是來打輸出的,功能是只要你能提供功能,限制對方行動或減益,提供己方增益這些都可以叫功能卡,槲寄生可以叫功能卡,新巴別塔可以叫功能卡,甚至溫妮弗雷德在某些關卡也可以叫做功能卡。
他們所有卡的功能都指向一個目標,那就是破解關卡設下的機制。
舉個例子,15層下半,可以多選用控制類角色,合理的安排受傷害的回合。在這里可以選擇用槲寄生或者五色月,甚至十四行詩作為對策卡。
16層上可以選擇用星銻等人物限制其激情,16層下半可以使用控制或者減少激情盯死星銻,不讓他放大招就可以了。
那如果我們真的選擇了主副C的打法去安排鎧子哥,讓他去打副C,即便練度碾壓,16層都會打的非常吃力。如果真的這樣在攻堅戰(zhàn)中去玩鎧子哥,那么是真的玩廢了,或者說,只能去打打小孩兒局,打不了這種策略局。
所以在高難攻堅這里,我還是情愿給到他一個主輸出的位置。且,不弱于其他輸出卡。

我們在這里可以拿到對比,當然這個對比并不太嚴謹,且只能代表當期深淵,簡單的打了十次16-1層,數(shù)據(jù)我們盡量控制了波動,但僅能在當前環(huán)境做個參考。
同樣配置,場均傷害最高的是紅弩箭,他在這里是吃到了克制傷害加成。三次擊殺平均回合都在13回合左右。
其次是百夫長,這個就非常難打了,打了倆小時才拿到的數(shù)據(jù),他是被克制的一方,所以經(jīng)常死。
再其次就是未銹鎧,嚴格意義上來說,鎧子哥的傷害即便是沒有克制,輸出也不差,且更贏在泛用性。
最后就是溫妮姐妹了,但整體數(shù)據(jù)有波動,在無克制的情況下,他其實應該和鎧子哥差不多。
當然這些數(shù)據(jù)僅供參考,波動因為發(fā)牌等因素還是有的。
但從這里不難看出,我們鎧子哥洞3之后的輸出,真的不弱。
綜上所述,鎧子哥在高難攻堅戰(zhàn)時,假設治療這張卡是鎖死的情況下,另外一張卡應該拿到合適的對策卡,2技能合成后出手直接拿到4點激情,大招不間斷的鎧子哥,只要隊友可以站住,對策可以拿到,整個隊伍沒什么后顧之憂,那么傷害回報還是非常豐厚的。
洞悉3帶來的穿透是非常霸道的,搭配好共鳴與心相,快速度過起手疲軟期,進入鎧哥時間是非常關鍵的。在本次測試中,鎧哥去打16層的副C,我試了很多隊伍,基本都打不過去,并不是說他們的輸出多么差勁,而是在練度并非碾壓的情況下,缺少對策卡。
尤其是搭配洞悉3星銻這樣的普適性對策卡,有輸出有激情削減,可以提供給鎧子哥斬殺環(huán)境,在當期深淵,是鎧子哥非常優(yōu)秀的小伙伴。
那他的配隊奧秘是什么?
打小孩兒局的時候,打主C副C都無所謂,怎么輸出高怎么來。
打攻堅戰(zhàn)的時候,給他一張對策卡,同樣洞悉3的情況下,他完全不遜色常規(guī)C。
奶媽的話不建議蘇芙比,原因是蘇芙比太吃回合數(shù),容易干擾不銹凱的節(jié)奏,當然,這個見仁見智了。個人推薦氣球派對。
7-1結語與總結
鎧子哥也并不是毫無缺點,
他起手輸出太低,單點爆破傷害不行,洞悉3之前斬殺傷害不恐怖,要求練度高等等,
而且他所謂最[致命的缺點]:非正常四系克制循環(huán)的問題,我也想做出一定回應,且我并不認為這是他的缺點。從三測到公測,屬性克制大幅修改,有人說是對未銹鎧等一眾靈智屬性角色的削弱;實際上恰恰相反,屬性克制修改后,未銹鎧與克制主C的差距縮小,大部分情況下未銹鎧反而成為四系的萬金油輸出卡。
當你辛辛苦苦養(yǎng)的紅弩箭遇到木系,被高額傷害蒸發(fā),你就知道了那種痛楚。而鎧子哥,拒絕這種痛苦!
在無需對策的時候,鎧子哥暴力打小孩,最香時刻到來。
好了,本次的評測到此結束吧,在13號的未銹鎧UP中,應該很快就能驗證到我這些理論了。
這篇攻略也算是為我練度最高的鎧子哥正名!如果有異議,我建議各位也可以拿到這樣的思路,去對戰(zhàn)一下眠域,試試看,權當拋磚引玉了。哦對了,咱們置頂動態(tài)抽獎還有最后一天,大家記得來抽獎。
洞3!洞3!一定要洞3!
我是老馬,咱們,下期見。
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