一個(gè)小小的“彈幕”,正在悄悄拉開(kāi)一整個(gè)游戲宇宙

說(shuō)到“彈幕游戲”,大家應(yīng)該都不陌生,小時(shí)候在街機(jī)廳經(jīng)常有接觸。

該游戲過(guò)程中敵我雙方的子彈攻擊會(huì)較長(zhǎng)時(shí)間地出現(xiàn)在屏幕中并且密度很高,非常考驗(yàn)玩家在敵人放出大量子彈期間利用細(xì)小空隙進(jìn)行閃避的操作水平。
像《雷電》、《雷龍》、《蟲(chóng)姬》、《1942》、《怒首領(lǐng)蜂》、《東方project》系列都是非常著名的彈幕射擊游戲,也是很多小伙伴們的一代游戲回憶。

然而,就在近年來(lái),網(wǎng)上似乎又再度掀起了一場(chǎng)“彈幕游戲”的熱潮,而且越來(lái)越常見(jiàn),只不過(guò)需要注意的是......此“彈幕”非彼“彈幕”。

01.奇妙的彈幕技能又增加了
經(jīng)常愛(ài)逛B站直播區(qū)的小伙伴們,這段時(shí)間應(yīng)該有關(guān)注過(guò)一種名為“彈幕互動(dòng)游戲”的直播玩法吧?

這種玩法模式最特別的地方就是觀眾網(wǎng)友可以通過(guò)發(fā)送彈幕的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲內(nèi)容的控制、操作,具體原理是系統(tǒng)會(huì)抓取觀眾輸入的關(guān)鍵詞彈幕,通過(guò)自定義規(guī)則轉(zhuǎn)化為指令,并映射到直播畫(huà)面中實(shí)現(xiàn)互動(dòng)效果。
其中比較常見(jiàn)的一種互動(dòng)游戲是《炸星球》,這名字一聽(tīng)就很有看點(diǎn),星球體積那么大,豈是爾等凡人說(shuō)炸就能炸的?

但就算是這樣,大家的心中還是會(huì)向往超級(jí)賽亞人那種動(dòng)則毀滅天地的戰(zhàn)斗力,既然現(xiàn)實(shí)里不行那就在游戲里過(guò)一把癮唄。

這個(gè)游戲的玩法規(guī)則很簡(jiǎn)單只要直接輸入“發(fā)射”的指令彈幕,觀眾就可以參與進(jìn)游戲里,然后不斷地從四面八方發(fā)射導(dǎo)彈轟擊星球,直到它的地心被摧毀為止。
而成功摧毀星球的網(wǎng)友,則會(huì)被選定成為下一個(gè)全民攻擊對(duì)象,由此持續(xù)進(jìn)行下去。

別看這個(gè)玩法好像很單一,其實(shí)里面的積分和打賞都追加了道具功能,例如消耗積分可以發(fā)射威力更強(qiáng)的強(qiáng)化導(dǎo)彈,打賞則能召喚戰(zhàn)艦持續(xù)進(jìn)行繞地攻擊。
而作為星球領(lǐng)主的網(wǎng)友這邊也不是一直都坐以待斃的,主要打賞禮品就可以召喚一群“狗頭”衛(wèi)星來(lái)保護(hù)自己來(lái)拖延時(shí)間。

進(jìn)攻方這邊也可以靠持續(xù)打賞禮品召喚更多戰(zhàn)艦來(lái)摧毀領(lǐng)主的防衛(wèi),有些土豪網(wǎng)友還可以一直地打賞。
就這樣,整個(gè)游戲過(guò)程都能夠交由玩家來(lái)全程掌控,而且無(wú)論平民、土豪都能夠有足夠的參與感。
除了這款非常腦洞大開(kāi)的《炸星球》,還非?,F(xiàn)實(shí)的《擠地鐵》。

平時(shí)上下班的朋友都這種經(jīng)歷絕對(duì)不陌生,一大群人拼命地?cái)D進(jìn)車(chē)廂里,那激烈程度簡(jiǎn)直是記憶猶新。
而玩家在游戲里會(huì)扮演一群小白人在候車(chē)區(qū)里逛來(lái)逛去,還能發(fā)表情指令彈幕,而一等到列車(chē)到站了,大家就會(huì)紛紛在公屏上喊“沖!”

看著屏幕上開(kāi)門(mén)倒計(jì)時(shí),還有這真實(shí)的爭(zhēng)搶畫(huà)面,充分詮釋了什么叫“這次想不沖都不行啦!”
不知不覺(jué)間,像這樣的彈幕互動(dòng)游戲在B站的直播區(qū)里已經(jīng)是越來(lái)越常見(jiàn)了。

據(jù)說(shuō)這種互動(dòng)性極強(qiáng)的直播玩法,是在2020年由國(guó)外視頻游戲平臺(tái)twitch傳入國(guó)內(nèi)的,一些國(guó)內(nèi)主播便開(kāi)始嘗試進(jìn)行該類(lèi)型的直播,其中被使用得最多的游戲便是《植物大戰(zhàn)僵尸》。

原本一個(gè)人來(lái)布局戰(zhàn)場(chǎng),現(xiàn)在變成一群人來(lái)協(xié)力布局,每個(gè)人都是獨(dú)立的個(gè)體,都有獨(dú)立的思想主見(jiàn),這種充滿“三個(gè)和尚”設(shè)定的游戲模式因此吸引了很多網(wǎng)友的好奇圍觀。
加上《植物大戰(zhàn)僵尸》的人氣也高,本身也帶有多種有趣的小游戲模式,更加讓這場(chǎng)彈幕互動(dòng)游戲變得更有看頭。

其實(shí)在過(guò)去的一年時(shí)間里,彈幕互動(dòng)游戲的直播形式早已在B站直播區(qū)里生根發(fā)芽了,只是直到去年才開(kāi)始被群眾所關(guān)注。
B站一知名up主“林亦LYi”在去年7月的直播里,就用彈幕互動(dòng)的方式玩過(guò)《賽博朋克2077》,嘗試讓1000人來(lái)操作一輛車(chē)。

讓一大群人來(lái)駕駛一輛車(chē),上千人在屏幕前指手畫(huà)腳的樣子可想而知那畫(huà)面會(huì)有多混亂,車(chē)開(kāi)起來(lái)就跟喝醉了一樣。
那場(chǎng)直播剛開(kāi)始沒(méi)多久很快就引來(lái)更多的路人網(wǎng)友圍觀參與,也許是巧合或是直接因素影響,直播區(qū)的圍觀者和彈幕數(shù)量增長(zhǎng)迅速,那場(chǎng)直播進(jìn)行到一半B站的服務(wù)器突然崩潰。

雖然直播過(guò)程翻車(chē),但是通過(guò)這次實(shí)驗(yàn)up主也看到了其中的可行性,于是在10月份來(lái)了一場(chǎng)更大規(guī)模的彈幕互動(dòng)直播---5000人共用一個(gè)賬號(hào)打原神!
《原神》這款游戲在國(guó)內(nèi)外都有著相當(dāng)高的話題熱度,所以這場(chǎng)直播很快便吸引了上萬(wàn)網(wǎng)友的圍觀,大家的表現(xiàn)從剛開(kāi)始一盤(pán)散沙,到后面慢慢地團(tuán)結(jié)一致,直到完成游戲的任務(wù)挑戰(zhàn),充分證明了什么叫“齊心協(xié)力”。

這場(chǎng)“實(shí)驗(yàn)”之后也很快登上了熱搜,引起了很多吃瓜網(wǎng)友的注意,也讓彈幕互動(dòng)游戲這種形式得到比之前更廣泛的關(guān)注。
自古以來(lái),人類(lèi)的想象力都是無(wú)窮無(wú)盡的,在這場(chǎng)“彈幕互動(dòng)游戲”興起的背后,它反映出的---便是人們對(duì)一個(gè)小功能摸索過(guò)程中所能找尋到的“無(wú)限可能”。

02.知道彈幕有幾種玩法嗎
在“彈幕互動(dòng)游戲”還沒(méi)興起的早期B站里,便有個(gè)別想象力豐富的up主利用“高級(jí)彈幕”的特性來(lái)做了一個(gè)很有意思的小游戲---“彈幕躲避”。

玩法很簡(jiǎn)單,就跟站在原地反復(fù)橫跳地躲閃子彈是一樣,只不過(guò)這些“子彈”都是觀眾網(wǎng)友們發(fā)送的彈幕。
按照規(guī)則說(shuō)明,只要在彈幕輸入框里發(fā)送帶有“投幣”二字的內(nèi)容便可以開(kāi)始游戲,玩家用方向鍵來(lái)控制下方的“小電視機(jī)”左右移動(dòng),按S鍵可以進(jìn)入慢速模式來(lái)預(yù)判走位,而且游戲時(shí)間越長(zhǎng)彈幕下落速度越快。

看似簡(jiǎn)單的小游戲,背后卻體現(xiàn)著up主獨(dú)特的個(gè)人創(chuàng)意,也是他在彈幕功能上所挖掘到的全新互動(dòng)性,不禁讓人想起小時(shí)候玩空戰(zhàn)游戲時(shí)滿屏子彈飄舞的場(chǎng)景。
可惜的是,由于時(shí)間久遠(yuǎn),高級(jí)彈幕的保存性較差,如今再去看這個(gè)視頻已是一片黑屏,除了之前遺留下來(lái)的彈幕外,里面什么都沒(méi)有。

盡管這樣的互動(dòng)小游戲現(xiàn)在已經(jīng)看不到幾個(gè)了,但人們對(duì)于彈幕互動(dòng)的嘗試也開(kāi)始達(dá)到新的境界。
2020年,國(guó)內(nèi)游戲公司腦屋科技開(kāi)發(fā)出專(zhuān)門(mén)用于直播互動(dòng)的游戲---《互動(dòng)派對(duì)》,該款游戲以“用彈幕和禮物改變游戲結(jié)果”為核心玩法,鼓勵(lì)觀眾用彈幕或刷禮物的方式控制主播在游戲中使用的道具或遭遇的現(xiàn)象。

游戲過(guò)程中,主播負(fù)責(zé)扮演人機(jī)冒險(xiǎn)者,玩家則負(fù)責(zé)扮演僵尸,通過(guò)發(fā)彈幕、送禮物的形式,以此給主播在游戲中制造障礙,從而大大提升了主播與觀眾的互動(dòng)頻率。
據(jù)悉,該款游戲最先在虎牙直播中進(jìn)行了測(cè)試,結(jié)果發(fā)現(xiàn),直播間的“送禮人數(shù)”“彈幕總量”等與平時(shí)相比均有顯著提升。

不過(guò)《互動(dòng)派對(duì)》的游戲形式太過(guò)概念化,沒(méi)有太多市場(chǎng)化的基礎(chǔ),如同一場(chǎng)即興的一次性網(wǎng)絡(luò)實(shí)驗(yàn),沒(méi)有掀起太大的風(fēng)浪。
再到過(guò)去兩年,彈幕互動(dòng)游戲開(kāi)始正式流行于B站平臺(tái),由此彈幕互動(dòng)才正式被外界人所關(guān)注,并一步步地走出了圈子外的世界。

彈幕互動(dòng)游戲第一次真正意義上的出圈還得數(shù)去年年底的“云蹦迪”,據(jù)說(shuō)有一位叫“修勾夜店老板”的創(chuàng)作者利用業(yè)余時(shí)間開(kāi)發(fā)了一個(gè)游戲《修勾夜店》,該游戲的角色形象均以那只網(wǎng)紅柴犬cheems的樣子設(shè)計(jì),用戶只要在游戲中發(fā)送彈幕即可獲得形象并參與進(jìn)大廳。

最初直播間只能容納200人,但因?yàn)檫@游戲的玩法太過(guò)有趣,一時(shí)間涌進(jìn)的人數(shù)高達(dá)3000多人,就這樣老板在不斷地裝修擴(kuò)容,還增加了DJ互動(dòng)等新玩法。
在游戲大廳里所有“cheems”都聚集在一起,集體發(fā)送彈幕氣泡刷存在感,而DJ職位更是可以掌控全場(chǎng),讓所有人都跟TA的指揮一起喊話,例如“XX天下第一”、“明天放假”、“祈愿通過(guò)”等等,仿佛真的是在體驗(yàn)蹦迪。

這個(gè)互動(dòng)最便捷有趣的地方在于,你只要發(fā)送彈幕就可以提供貢獻(xiàn)值,只要你發(fā)的彈幕多既能滿足到刷存在的快感,還有機(jī)會(huì)競(jìng)選榜一,成為那個(gè)主導(dǎo)全場(chǎng)的DJ!
后來(lái)老板來(lái)到B站直播,該游戲也帶來(lái)了意想不到的人氣,每天都有幾十萬(wàn)人氣,整個(gè)畫(huà)面“狗山狗?!钡?,就跟以前玩DNF一樣滿大街都擠滿了玩家,各種聊天、喊話占據(jù)了大半個(gè)屏幕。

沒(méi)有華麗的場(chǎng)景設(shè)計(jì),沒(méi)有各種復(fù)雜的交互機(jī)制,有的只是一群網(wǎng)友在一個(gè)簡(jiǎn)陋的大廳里聚會(huì)嗨場(chǎng),但就是這樣的互動(dòng)游戲卻成為了一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)角落處的狂歡party,特別是在這個(gè)疫情阻礙的現(xiàn)實(shí)世界里。

據(jù)了解,像這種虛擬夜店在現(xiàn)在的直播娛樂(lè)上有著不小的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),其中光是打賞的收入有的主播就靠此賺得平均每天200元的收益。
就那位夜店老板來(lái)舉例,從新站給出的數(shù)據(jù)顯示,他轉(zhuǎn)發(fā)一條動(dòng)態(tài)的預(yù)估報(bào)價(jià)就能去到5300元,定制一則視頻更是能達(dá)到24000元。

這些高收益的背后所反映的,便是群眾們對(duì)于彈幕互動(dòng)的參與熱情之高漲。
為何這種看似簡(jiǎn)陋又沒(méi)什么復(fù)雜玩法的互動(dòng)游戲會(huì)有這么高的參與度,原因是---其背后的核心不過(guò)就是最基礎(chǔ)的集體社交需求。

當(dāng)年B站的視頻彈幕為何如此受歡迎就是因?yàn)樗嗣總€(gè)屏幕前的網(wǎng)友之間的距離,仿佛有一條看不見(jiàn)的線在牽連著他們,給人一種“你并不孤單”的感覺(jué)。
人類(lèi)為什么需要社交,就是因?yàn)楹ε鹿陋?dú),因?yàn)椴幌胍粋€(gè)人呆著所以想找多幾個(gè)人相處,哪怕是“社恐”一樣有自己想交流的群體,于是一個(gè)社交圈子就這么形成了。

而彈幕互動(dòng)游戲的精髓就在于此,每個(gè)人都想去融入集體,成為這廣大參與者的一員,正是這種需求才促使了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的人們開(kāi)始以新的形式來(lái)滿足社交需求。
值得一提的是,在“云蹦迪”興起后的近幾個(gè)月,B站又誕生了一種名為“彈幕狼人殺”的文藝復(fù)興。

游戲方式很簡(jiǎn)單,玩家們通過(guò)發(fā)彈幕參與游戲并分配進(jìn)人鬼陣營(yíng),按照現(xiàn)實(shí)桌游的方式來(lái)投票推進(jìn)游戲過(guò)程。
這樣的線上狼人殺直播據(jù)說(shuō)每場(chǎng)參與者都有幾十人之多,可見(jiàn)其參與度之高,說(shuō)明大家對(duì)這種有著很強(qiáng)社交互動(dòng)性的彈幕游戲十分喜愛(ài)。

盡管這種全新直播互動(dòng)游戲出現(xiàn)的時(shí)間還很短,很多東西設(shè)置都沒(méi)有具體的規(guī)則完善,甚至還存在違規(guī)的利益誘導(dǎo)行為,導(dǎo)致其未來(lái)的發(fā)展性充滿了不確定性。
可正所謂“有需求就有市場(chǎng)”,群眾們的熱情參與也體現(xiàn)了彈幕互動(dòng)游戲形式的發(fā)展前景。
或許將來(lái)有一天,游戲開(kāi)發(fā)者們真的會(huì)打造出一款真正建立在“彈幕互動(dòng)”玩法的正統(tǒng)游戲,并正式引領(lǐng)玩家們走進(jìn)那個(gè)未知的“綠洲”......

03.結(jié)語(yǔ)
隨著現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)文化的盛行,“彈幕”已經(jīng)成為現(xiàn)代年輕人的重要文化載體之一,并且以此為基礎(chǔ)衍生了各種全新的娛樂(lè)方式。

從最初的留言打卡、刷存在感,到后來(lái)的抱團(tuán)取暖、全民狂歡,再到如今的直播互動(dòng),“彈幕”這一看似簡(jiǎn)單又別出心裁的小功能,正被世人賦予著更多的魅力。
未來(lái)的彈幕互動(dòng)游戲,究竟會(huì)發(fā)展成什么樣子,還需各位靜觀其變。