聊點(diǎn)《原神》“清夏·樂園·大秘境”與“致終幕的歡宴”

【A】如何評(píng)價(jià)《原神》3.8版本【清夏!樂園?大秘境!】?

簡約但不簡單的設(shè)計(jì),有趣且有料的故事。
【1】劇情部分。
【清夏!樂園?大秘境!】應(yīng)該算承上啟下的章節(jié),以一種不緊不慢的方式告訴玩家,楓丹是因?yàn)椤八背鍪聝?,一群水精靈才被迫遠(yuǎn)離故土。
這只能說是個(gè)引子,不是大戲。
同時(shí),又刷了一波可莉親媽“大魔女”的存在感——這里讓人不禁思考,這位只聞其聲不見其形的女人,是個(gè)多么至高的存在?!
隨著劇本不斷深入,圍繞這個(gè)隱藏角色的揭秘越多,故事應(yīng)該會(huì)越發(fā)高潮迭起。
整個(gè)故事還是關(guān)于夢想,基本都是瀕臨絕境的人在這里得到了“救贖”,而水精靈承載了故人的夢想,并在一個(gè)虛擬世界延續(xù)生命和活力。
這倒是有些“意識(shí)上傳到數(shù)字世界得以永生”的另類劇本。

【2】游戲部分。
整個(gè)版本的大小活動(dòng)都秉承了“輕量化設(shè)計(jì)”,并沒有之前令不少玩家感覺“不適”的“過分燒腦”。
額外一提,我認(rèn)為“燒腦益智謎題”畢竟設(shè)計(jì)成本高,完全可以成為獎(jiǎng)勵(lì)豐厚的可選題,通過不同的難度梯度讓玩家自行選擇。
最讓人喜歡的還是【過山車】,其實(shí)我個(gè)人挺喜歡現(xiàn)實(shí)中過山車的刺激感,但由于其短暫的強(qiáng)刺激容易影響思考而限制次數(shù)。
游戲中的過山車可以規(guī)避掉這些問題。
唯一的遺憾是過山車的速度不夠快,如果能提供【高速】和【緩速】這樣的選項(xiàng),游戲體驗(yàn)會(huì)更好。
而且,過山車還可以開放玩家【獨(dú)立建設(shè)】模塊,游戲內(nèi)提供各種素材,玩家可以自行組裝個(gè)人風(fēng)格的過山車套裝,允許自己或其他玩家體驗(yàn),整個(gè)活動(dòng)的可玩性將會(huì)顯著提升。
雖然3.8版本【清夏!樂園?大秘境!】的主創(chuàng)已經(jīng)盡可能削減劇情本體、游戲活動(dòng)帶來的壓力,但,內(nèi)容太多玩家吃不消,內(nèi)容太少玩家吃不飽的兩難依舊存在。
考慮到《原神》真實(shí)日活保守千萬,而且,大部分玩家年紀(jì)不大、娛樂時(shí)間有限,盡可能“有品質(zhì)的短平快”應(yīng)該是《原神》未來幾個(gè)大版本的主要設(shè)計(jì)思路。

【3】隔空對(duì)話。
從《原神》和《星穹鐵道》的同步體驗(yàn)推測,《原神》的主創(chuàng)應(yīng)該從《星穹鐵道》借鑒了以NPC之口表達(dá)對(duì)現(xiàn)實(shí)的思考這種“即時(shí)交互”的方法。
《星穹鐵道》中有很多梗十分新鮮,表面主創(chuàng)十分樂于從“艱難的生活”中找尋創(chuàng)作靈感,《原神》由于其主基調(diào)是魔幻童話,在引入現(xiàn)實(shí)方面有所限制,于是,像“三日幻想”這種小劇本,我們可以認(rèn)為是主創(chuàng)與玩家的一次交流。
這些水精靈“不能說話”,對(duì)應(yīng)大多數(shù)主創(chuàng)往往只能扮演“幕后的沉默者”,他們做出內(nèi)容,讓玩家體驗(yàn),有人會(huì)稱贊,有人則會(huì)詆毀,團(tuán)隊(duì)之間的合作,也存在各種“不確定”。
作為“可選劇情”,主創(chuàng)的設(shè)計(jì)自然是讓“有余力的玩家”深入“自己的內(nèi)心世界”,在一個(gè)“無人知曉的角落”彼此聆聽。
有些話,只有懂的人明白。

【4】溢出的生產(chǎn)力
曾經(jīng)我有個(gè)認(rèn)知誤區(qū),認(rèn)為游戲中出現(xiàn)的各種元素——如地底出現(xiàn)的太陽船等大型物件,一定是與故事強(qiáng)相關(guān)。
不過,當(dāng)意識(shí)到米哈游擁有強(qiáng)大財(cái)力可以招納一眾狠人和牛人同步開發(fā)后,各種“揮霍”也顯得極為正常。如游戲的美術(shù)與小游戲,因?yàn)榘姹鞠薅梢哉娴淖龅健坝猛昃头艞墶薄挥谜f各種限時(shí)的網(wǎng)頁活動(dòng)。
這次的【清夏!樂園?大秘境!】亦是,雖然游戲難度降低,但到處都是精心調(diào)試的細(xì)節(jié)。
我分明看到了一眾主創(chuàng)燃燒的智慧與精力呈現(xiàn)在這五彩繽紛中。

【B】如何評(píng)價(jià)《原神》序曲PV【致終幕的歡宴】?
從游戲劇透角度看,這是將【楓丹】的主要角色一次性拉上舞臺(tái),增強(qiáng)玩家的熟悉感。
從營運(yùn)角度看,這是通過隨機(jī)投放來試水玩家可能的氪金點(diǎn)。

【1】如何刷滿玩家的期待值?
【楓丹】作為7國中第5也是倒數(shù)第三個(gè)國家、全八章主線中的“下半段”,承擔(dān)“揭幕”的重責(zé)。
同時(shí),由于游戲本體的劇本量過重和玩法等因素的限制,【楓丹】的第1則短片一定需要拉滿新老玩家對(duì)版本的期待。
由于劇情不能明示,自然還是人物與謎語。
【致終幕的歡宴】出現(xiàn)楓丹4男8女,至少10位準(zhǔn)·氪金角色登場,外加肯定有免費(fèi)送的非氪金角色,展現(xiàn)的是一種“氛圍”營造。
一次性放出“超大杯”,讓玩家各種猜,各種討論,一旦有了疑惑,就能在心中種下滿滿成長的種子,惦記成為牽掛,在某一天突然變成氪金欲。

黑絲與長靴營造出性感,人物變成立牌營造出神秘,優(yōu)雅的反派營造出誘惑。
言行克制的男性、舉止優(yōu)雅的女性,清純的、可愛的、高高在上的、捉摸不透的。
這些,總有1款能戳中玩家的心——無論男女老幼。
對(duì)了,考慮到這個(gè)金發(fā)傲嬌會(huì)隨風(fēng)起舞,我推測這應(yīng)該是個(gè)社交屬性極為濃重的當(dāng)家花旦設(shè)計(jì)。

【2】審判的戲劇性
由于《原神》更偏童話劇本,過度探索人性的“黑暗殘酷深刻”并不利于游戲的長遠(yuǎn)價(jià)值輸出。
即使是【楓丹】這樣以“裁決為名”的國度,審判更像是戲劇——意料之外、情理之中。
審判庭更像是大劇院,觀眾將裁決視為一種戲,人們巧舌如簧,為各自的利益尋找法律的庇護(hù)。
而裁決,不過是觀眾的青睞,并非基于法律的“解讀”。

如果說暗示,【致終幕的歡宴】開頭的“任務(wù)”對(duì)應(yīng)【潛水】——即藏匿于深處的秘密,序曲PV中出現(xiàn)的雙子對(duì)應(yīng)魔術(shù)——即“親眼所見也可以不為實(shí)”,“水神”期待“意外”,遠(yuǎn)離權(quán)力的制衡,一切將陷于癲狂。
作為以近現(xiàn)代歐洲大陸為藍(lán)本的【楓丹】,似乎嵌入了“蒸汽朋克”,也難免會(huì)像《星穹鐵道》一樣演繹“地上與地下”兩個(gè)“國度”的事兒。
下水道從來都是另種真實(shí)的演繹,也會(huì)人性陰暗的舞臺(tái)。
在這樣的劇本上,主創(chuàng)不妨留下“是非對(duì)錯(cuò)”的模糊標(biāo)準(zhǔn),留給局中人和局外人去思考,由此,才好為“似乎用暴力解決爭端”的【納塔】留下伏筆。
欲念肆虐,水火不容,一切才顯得合情合理。

【3】動(dòng)畫的水準(zhǔn)
得益于強(qiáng)大的財(cái)富聚集效應(yīng),米哈游能以絕對(duì)的優(yōu)勢吸納【海量的頂級(jí)人才】,溢出的生產(chǎn)力已經(jīng)可以讓《原神》的迭代達(dá)到驚人的【V+3】——即【1.0】版本上線,【1.4】版本立項(xiàng)。
如果是42天為周期,提前量已經(jīng)至少達(dá)到4個(gè)月。
如此,動(dòng)畫組可以各種在細(xì)節(jié)上“揮霍自己的能力”,比如常見的光影對(duì)比,比如輕松自如的轉(zhuǎn)場與運(yùn)鏡。
又比如說讓人仔細(xì)觀瞧便能心跳加速的“勒肉感”。
或許,正像“反派”所說的那樣,抓住所有的眼球,便是一種勝利。

從深海中鋼琴鍵的敲擊,到馬戲團(tuán)里搖鈴的響應(yīng);
從綠草地烏克麗麗的撥弄,到一萌一俊茶會(huì)背后爵士小號(hào)吹奏;
那急促的小提琴與人聲的詠嘆調(diào),
是對(duì)那顛詞倒序的歌詠的嘲諷,
是對(duì)那歡躍悲泣的旋舞的贊許,
是對(duì)那無人喝彩的幻劇的祝福。
八音盒與管風(fēng)琴的合響,是對(duì)宿命交織的承諾。
若已登臺(tái),不妨落座,享受一切,直至一切落幕,等待下一幕開場。

【4】“卡蓮再現(xiàn)”
紫發(fā)、優(yōu)雅、槍炮玫瑰,讓人很難不想到那個(gè)叫克洛琳德的雷系熟女像是【卡蓮】的投影。
這個(gè)角色如果戲份足夠豐滿,沒準(zhǔn)兒能卷起一波氪金狂潮。

似乎御姐都喜歡打響指。
當(dāng)然,打響指的觀感的確很帥很颯。
所謂反派,只是立場不同,誰說嘴遁術(shù)不能讓人傾心?
如果這個(gè)角色魅力足夠,也可能進(jìn)氪金池,不然,實(shí)在浪費(fèi)這么好的建模與如此對(duì)玩家XP的白+紅色調(diào)搭配。

要知道上一個(gè)喜歡打響指的白毛,從基本塑造上看,也是“反派”。
作為當(dāng)年的氪金池一姐,曾經(jīng)把游戲硬生生直推各大游戲類排行榜首。

所謂【致終幕的歡宴】,大概就像12人+1主角所“致敬”的《最后的晚餐》一樣,只是吊起玩家胃口的“開胃菜”,更讓人怦然心動(dòng)的,還在后頭呢!

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