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【攻略:110版本】召喚加點&裝備搭配前瞻

2022-03-23 15:42 作者:永愛詩音  | 我要投稿

前言
感謝阿馬老師、礁石佬和風(fēng)澀幻想等人給我在105裝備上分析提供的幫助。

感謝小熊、薇奈特等人給我提供的105裝備測試。
感謝肥貓池塘、計算式和無名空島給我提供的105裝備的相關(guān)信息。

由于國服110翻譯名未知,我會在裝備名旁邊配上相應(yīng)圖標(biāo)。

如105裝備還有什么變動我也會再發(fā)消息。

副本相關(guān)總結(jié)
首先是不同于宣傳會上的BOSS等級,新副本的BOSS等級一律為140級
故100級的CDR裝備包括帶改造的魔戰(zhàn)等裝備仍然存活。
換裝黑霧仍然可以使用,但是在110版本失去特化手段的情況下,意義不是很大了
也仍可以換裝CD覺醒作為緩和死亡懲罰的選擇。

白圖演示視頻可以B站找UP主白面酋長,高難圖(寂靜城+貴族機要)可以找B站一陣雨的錄像。
110級副本最大的不同之處是,一個副本內(nèi)不再僅有一只高難怪BOSS,
而是由至少幾只精英怪+BOSS的構(gòu)成,甚至有可能多只BOSS,

被破壞的寂靜城中有貝奇、小丑、雙子、改造月光(魔劍?)5只BOSS以及一堆的小怪房間,
保留了死亡不重置技能的設(shè)定,這點對召喚來說有好有壞,
好是召喚的死亡收益相對其他職業(yè)不高,壞是召喚的一二覺CD時間不會因死亡重置。
所以仍需召喚玩家對機制有一定的熟悉度。

貴族機要是多次進圖的挑戰(zhàn)模式,圖內(nèi)無法使用消耗品,進圖不會重置技能CD,
召喚的一二覺能否跟隨到下個房間未知,
但在A角色刷其中一個副本的過程中,小隊中的另外3個角色BCD的技能冷卻也會繼續(xù)轉(zhuǎn),
所以用多個角色輪流戰(zhàn)斗也可以進行克服。

只要有刷高難度獲取更好的裝備的想法,角色的續(xù)航能力就有不低的要求。

加點相關(guān)

新版本總共多了3000點SP,10點TP。
1-30級技能TP精通等級擴張到7級。


這是沿用現(xiàn)有思路的新版本加點1,但是我對這個加點并不是特別滿意
大砍是召喚少有的主動能控爆發(fā),但是由于召喚的魔法秀并不是全程的,
在這種長圖副本模式下,想要用大砍但是魔法秀持續(xù)時間到了&魔法秀持續(xù)快結(jié)束了卻在小怪房間,
這樣多種多樣的缺點都會暴露,讓我懷疑大砍的好用程度。

為了保留大砍,
放棄全家桶驅(qū)散暴擊+新版本剩余SP+海伊倫多出的540SP,在此基礎(chǔ)上還得摳掉鞭撻5級,獻祭8級才能多點出一個上位。
我覺得這樣做出的犧牲是有點太多了,放棄全家桶也意味著降低了自己的削韌及觸發(fā)連擊型裝備的能力。

這個是我更加青睞的加點2。
主要思路在于放棄大砍,加上多余的SP一起點滿上火上冰2個上位,
在長期作戰(zhàn)表現(xiàn)會更加平穩(wěn),更加契合開荒初期加強續(xù)航的想法。
并且這個加點無需放棄全家桶,也仍有多余的SP可以去點暴擊率。

使用這個加點的話基本意味著綁死了使用決戰(zhàn)武器。①上火上冰的附靈判定并不是特別好,比較需要決戰(zhàn)武器優(yōu)化。
②決戰(zhàn)武器加持下,上暗附靈控制可以提供削韌,上火附靈聚怪可以方便清小怪,
③四上位+精靈王+拉莫斯的附靈動作刪除,加強了召喚的傾瀉能力,也間接加強了生存能力。
在之前的文章中我們得到了一個結(jié)論:
將裝備的傷害增加數(shù)值控制在一個合適的范圍內(nèi),可以犧牲較少的傷害換得上述功能性,這是很具有誘惑力的。

有人可能會問為什么不點路易斯。
①低階技能TP等級從5級擴張至7級,相當(dāng)于強化了13.33%(1.7/1.5=1.1333)
②決戰(zhàn)武器對上位附靈強化20%,上位附靈占比在44%~50%之間,相當(dāng)于上位加強了10%(0.2*0.5=0.1)
總的來說,上位強化了24.66%(1.1*1.1333=1.24663)
在這樣的強化下,路易斯消耗更多SP的情況下,純傷害上已經(jīng)不會比上位強太多了,甚至實戰(zhàn)會被反超。

選擇更強的主動爆發(fā)還是迎合決戰(zhàn)武器的功能續(xù)航流就交給你們自己決定了吧。


裝備搭配
感謝小熊為我們測試出了召喚物能夠吃到異常增傷詞條。

無色流消耗過大,不是很建議平民使用。
HP消耗流的核心組件手鐲會將HP MAX-99%,經(jīng)小熊測試直接召不出卡西利亞斯,
同時過低的血量容易死亡,召喚死亡懲罰過大,并不推薦。

MP消耗流大部分裝備都是以“傷害增加”為主的,不太符合我想要壓低其數(shù)值減少決戰(zhàn)武器的損失的想法,
同時召喚獸攻擊無法觸發(fā)回藍效果,對于平民負荷可能也不小。

因此,可以確定比較主流的方向是“異?!绷鳌?br>

以這件裝備來解說異常流的特點。
這件裝備將傷害的50%轉(zhuǎn)化成灼傷傷害,然后增加了灼傷傷害20%,這就相當(dāng)于提供了10%技能攻擊力(0.5*0.2=0.1)
除此之外,異常流還有通過攻擊XX狀態(tài)敵人時增加技能攻擊力等手段來增加傷害,這是符合我們要求的。

異常流還有其他很多優(yōu)點。

這里介紹一下韌性相關(guān)的設(shè)定:
異常狀態(tài)分為傷害型異常和非傷害型異常。
其中只有灼傷、感電、出血、中毒屬于傷害型異常,其余都屬于非傷害型異常。
領(lǐng)主怪物會有一個韌性條(精英沒有),在韌性條沒破之前,相當(dāng)于有一個護爹補丁加持:
不吃傷害型異常外的異常狀態(tài)+建筑霸體(不能浮空不能平推)+不吃控制+不吃硬直
控制技能和對應(yīng)怪物弱點的攻擊可以削減怪物的韌性條,破韌就相當(dāng)于把這個護爹補丁給關(guān)掉了。

當(dāng)使用傷害轉(zhuǎn)化異常裝備時,每1hit都會給怪物掛上一層相應(yīng)的異常狀態(tài),
而作為高HIT職業(yè)的召喚,可以快速給怪物掛上高層數(shù)的異常狀態(tài),
只要你選擇的異常流派能夠?qū)?yīng)上怪物的弱點,就能夠快速削減怪物的韌性條。
https://www.bilibili.com/video/BV15U4y1d7fc?spm_id_from=444.41.0.0

實戰(zhàn)效果可以參考這個視頻,怎么樣,是不是找回當(dāng)初壓制流的感覺了?
異常流派相較其他流派,無論是固定史詩還是自定義史詩,都能在一些較弱的部位多出一些不錯的選擇。
這點放到后面再說。

不過異常流也有相應(yīng)的缺陷,即異常傷害結(jié)算需要時間,相當(dāng)于大號的吞噬憤怒,但是也有相應(yīng)的對策。

①破韌前只能掛上傷害型異常
②大多數(shù)怪物的弱點都離不開傷害型異常
③在傷害型異常中,召喚師只有感電和灼燒有快速結(jié)算的手段。
基于上述理由,基本上是選擇灼燒或者感電作為核心構(gòu)筑異常流的。

感電流
感電的特色是:感電傷害中有3/4靠攻擊頻率結(jié)算,剩下的1/4才是靠時間來結(jié)算。
因此只要攻擊頻率足夠高,就能夠快速結(jié)算感電中的絕大部分傷害。
召喚正好滿足這個條件。

示例搭配:


這個構(gòu)筑下,當(dāng)決戰(zhàn)武器特效能夠提供3.49%傷害時與制式武器持平,3上位加點能夠提供接近2%的提升,算是用少量傷害換取了功能性。


手鐲

[蘊含生命的皮袖套]

核心組件。
將傷害的50%轉(zhuǎn)化為感電傷害,攻擊感電敵人時增加7%技能攻擊力,并增加感電傷害。
類似屬性在前面已有介紹,不過多贅述。

上衣

[逆轉(zhuǎn)結(jié)局]

在我之前翻譯的韓國人的文章中有提到,在110版本前中期,無論堆名望還是增加傷害,神話都是很重要的。
同時神話沒有"傷害增加"詞條,符合我們想要壓低這個數(shù)值的想法。

通常選擇神話上衣是最好的,
因為105固定史詩中,手鐲往往是大多數(shù)流派的核心組件(啟動件),
耳環(huán)也能找到一些增傷選擇,甚至在自定義耳環(huán)中能夠找到穩(wěn)定12%技能攻擊力的選擇,
只有上衣基本全是功能性組件,找不到什么不錯的裝備。

而逆轉(zhuǎn)結(jié)局只有5%最終傷害是被稀釋得比較慘的舊版本詞條,其他都能保值,是最強的神話。

下裝

[翡翠護手的幽靈]

①背包中有51個以上裝扮時,傷害增加+2668
②背包中有120個以上裝扮時,進入霸體狀態(tài),覺醒外技能冷卻時間-8%

俗稱暖暖褲子。
盡管召喚cdr收益低一些,但是在這個構(gòu)筑中,相較于傷害最高的褲子,他用2.5%傷害換來了8%CDR和霸體的功能。這個誘惑力實在是太大了。

如果做不到有120個以上裝扮的話,可以根據(jù)自己的屬強在下面褲子中選擇,

[理性的侵蝕]-火屬性強化

[生命創(chuàng)造者]-光屬性強化

[堅不可摧的信仰]-暗屬性強化

[強韌的信念]-冰屬性強化
基本上固定史詩里,這是最高傷害的選擇了。
效果都是根據(jù)自己的屬抗增加對應(yīng)的屬強,滿足條件常態(tài)可以增加45屬強,被擊時可以達到65屬強。
抗性問題可以靠時裝解決。

頭肩

[望穿盡頭的視線]

根據(jù)連擊數(shù)增加"傷害增加",當(dāng)連擊777次時達到最大傷害。
召喚師跟這類連擊裝備的相性似乎受到不少質(zhì)疑,
但是實際上,召喚獸攻擊無法觸發(fā)的是"攻擊時"和"攻擊XX次時"這類描述,很多人用來舉例子的改惡和削血都屬于后者。
描述是"達成XX連擊時"的[冥獄鎖魂鎖鏈]召喚獸攻擊是能觸發(fā)的,而這個護肩也是類似的描述。

同時根據(jù)[冥獄鎖魂鎖鏈]來看,這個連擊應(yīng)該是計算白字的,
而下個版本有稱號+寵物+寵物裝備+紋章等至多4個白字,加上召喚的高頻率攻擊是比較容易達成的。

鞋子

[蠢蠢欲動的執(zhí)念]

①自身進入無法解除的感電狀態(tài);自身感電時所有屬強、屬抗+15
②每25點最高屬抗,覺醒外技能冷卻時間-5%(最多減少15%)

鞋子最高傷害實際上是[勇往直前],但是這個鞋子可以用3.4%傷害換來15%CDR,比例很高。用決戰(zhàn)武器的話,召喚的技能傾瀉會更快,也能更多次用上暗的附靈去削韌,
再加上勇往直前有等級玉的問題,我個人是更傾向于這個。
②屬性只要用腰帶時裝選擇加抗性就能比較容易的達成,使用前需要自己算一下。
如果跟屬強褲子搭配的話,
最好選擇跟褲子不一樣的屬性抗性以規(guī)避其負面效果。


[勇往直前]
傷害最高的鞋子,在命中率超過50%時和移動速度超過80%時給1-25技能LV+1,主要提升在于2級雙被動和魔法秀,還有騎士和獻祭帶來的少量提升。
召喚獸強化加命中率,海伊倫加移動速度,因此可以比較容易地滿足要求。
但是有點值得注意,特色全齊(雙白金+寵物+光環(huán))的召喚心靈感應(yīng)為11級,逆轉(zhuǎn)+1級,鞋子+2級,
如果用3級以上10-15等級玉的話就會超出16級的上限,需要將時裝上衣改成[蝕月附靈]才能解決。
4級則還要更換白金,成本過高了。

項鏈

[高昂憤怒項鏈]

①20、100、500連擊達成時,分別無視敵人5%的防御力
②1000連擊時,500px范圍內(nèi)綠名怪、領(lǐng)主剩余HP-1%(CD30s)
③所有屬強+15,屬抗-10

描述同樣與[冥域鎖魂項鏈]相似,理論上可以觸發(fā)
無視防御力往往會表現(xiàn)出超越紙面數(shù)據(jù)的規(guī)格(曾經(jīng)的暗帝21.5%減防也相當(dāng)于1個25仔),
所以特效提升比15%還要高。
目前似乎有BUG只能疊一層,如果有問題的話也可以選擇下面的備選項鏈。

[保險項圈]?對異常敵人技能攻擊力+5%,反之-5%;可以更換敵人的無力化弱點屬性。

[優(yōu)雅金項鏈]?破招攻擊時技能攻擊力+10%,雙爆+5%


戒指

[閃耀的音律]

①消耗品回復(fù)MP時,30秒內(nèi)傷害增加+2519
②所有屬性強化+15,所有屬性抗性-10
戒指

[閃耀的生命]

①消耗無色改為白色
②釋放無色技能時,光強+10
②自身觸發(fā)的感電持續(xù)+3秒
④攻擊感電敵人時技能攻擊力+7%

這倆戒指基本在伯仲之間。
這個構(gòu)筑"傷害增加"基礎(chǔ)比較高的情況下,[閃耀的生命]會高差不多1%傷害,但是這個戒指也有副作用,
觸發(fā)感電持續(xù)+3秒的結(jié)果是,每下dot傷害減少,最終傷害不變,即把"吞憤"的時間給拉長了,需要更長的時間結(jié)算。
并且使用[閃耀的生命]的話就必須將寵物附魔和守護珠換成光屬強,
而[閃耀的音律]沒有上述2個限制。


[閃耀的音律]需要每30秒用消耗品恢復(fù)MP才能達到最大傷害,
平時刷圖可以用黑鉆機多余的卡妮娜牛奶來觸發(fā),
貴族機要無法使用消耗品所以無法觸發(fā)。

左槽

[屠龍之證 - 龍骨號角]

①除buff外60級主動技能+10級,每用1次-1級;HP30%以下維持一定狀態(tài)恢復(fù)1級
②使用60主動技能時,10秒內(nèi)+20屬強

死召王冠被砍廢了的過渡品。
海伊倫有11級上限,國服有特色2級+1級武器裝扮,所以只能吃7級海伊倫。
比沒有負面作用的死召王冠低1%左右傷害,但是死召王冠被打就會掉屬強。
可以在爆發(fā)的時候開一次環(huán)+20屬強提升傷害,也可以找個沒怪的房間將其脫下再穿上以重置副作用。
最終畢業(yè)裝備應(yīng)該是帶"對感電敵人+7%技攻"的自定義裝備。

左槽也可以考慮高改[青面修羅的假面]

(至少改6以上)

但是有可能后面巴卡爾團本會有105裝備才能升級或者才能融合等等設(shè)定,導(dǎo)致改造變得沒法使用,請謹慎使用。

右槽

[被詛咒的心靈]

①釋放技能期間被擊不會被中斷,而是繼續(xù)釋放(冷卻時間10秒)
②破招攻擊力+15%,每3秒減少1%MP

拿黑珍珠測試過召喚是能吃到破招攻擊力增加的。
能打出破招基本就無腦強于其他右槽。
除破韌后怪物被控制/冰凍/浮空的話,其他情況基本上都是破招狀態(tài)。
MP消耗問題正好跟閃耀的音律互相抵消了。

如果不放心破招問題的話也可以改用

[逆流之魂靈珠]
孵化10個寵物上以上才能達到最大傷害,20個以上給所有速度+15%和除覺醒外技能冷卻時間-8%的效果。
我覺得并不是特別強。


或者

[地面性戰(zhàn)術(shù)車輪無人機]

①150px內(nèi)有敵人時10秒內(nèi)速度+10%
②150px內(nèi)有敵人時,每有1秒技能攻擊力+2%(最多5次,150px內(nèi)沒有敵人就初始化)

③暴擊率+5%

150px大概這么大……可以自己判斷一下苛刻不


腰帶

[恐怖束縛]

①所有職業(yè)1-30技能攻擊力+12%,不消耗無色的技能變?yōu)橄?個無色
②釋放技能時,消耗1個以上無色技能攻擊力+2%,30個以上時技能攻擊力+20%
③暴擊率+5%
耳環(huán)

[墮落的靈魂]

①消耗無色的技能攻擊力+8%,無色消耗量+2

耳環(huán)這邊基本上是

[墮落的靈魂]

[黃昏圣壇]

的斗爭,
[黃昏圣壇]是根據(jù)對領(lǐng)主HP的削減程度來增加傷害的,也就是說在前面打精英的時候完全享受不到這個效果,我覺得這不好。
而且最終都是要過渡到自定義史詩

[藍色綠柱石耳環(huán)]的,主要就是3個詞條,
①正面攻擊敵人時,技攻+12%
②背擊敵人時,技攻+12%
③屬強+15
基本上就是畢業(yè)耳環(huán)了。

所以我這里選擇了用這個小無色組件。
沒有用無色手鐲,不會太燒無色的數(shù)量,
雖然不掛手鐲的話,只有三覺才能吃到"30個以上時技能攻擊力+20%",
但是腰帶加成的1-30技能里,召喚有鞭撻、獻祭、魔力印記、騎士、花和所有上位,加起來的占比大概有個30%了,
所以這個腰帶的強度也算不錯,
同時也可以讓全部技能都吃到耳環(huán)的8%技能攻擊力,

灼傷流
灼傷的特色是:
①手鐲帶來的灼燒傷害結(jié)算完時間看上去需4-5s
②怪物身上同時存在"冰凍"和"灼燒"狀態(tài)時,"冰凍"狀態(tài)解除,同時累積的"灼燒"異常傷害將會一次性結(jié)算,按照公告還有5%的灼燒傷害加成。
破韌后上冰、路易斯和獻祭都可以提供冰凍狀態(tài),可以利用這個加快灼燒的結(jié)算。在小熊的測試結(jié)果中,由于韓服的異常等級已經(jīng)刪除,所以技能等級低的路易斯也能冰凍高等級的怪物,只要將路易斯的技能等級堆到10級,能夠使用冰柱即可。
不過灼傷的問題在于領(lǐng)主怪物需破韌后才能上冰凍狀態(tài)(精英怪沒有這個問題),
所以如果領(lǐng)主弱點不是灼傷的話,會更加需要決戰(zhàn)武器,借助上暗的控制來破韌。

灼傷流示例搭配:

基本上就是把感電手鐲換成了灼燒手鐲,左槽換成了灼燒左,大部分跟感電流一樣。
這個構(gòu)筑下,當(dāng)決戰(zhàn)武器特效能夠提供3.45%傷害時與制式武器持平,3上位加點能夠提供接近2%的提升,算是用少量傷害換取了功能性。


左槽

[虛擬現(xiàn)實眼鏡]

①攻擊灼燒敵人會產(chǎn)生爆炸
②對灼燒敵人技攻+7%


灼燒流相對于感電流的優(yōu)勢。
在左槽這個部位能有一個提升率較高的左槽。


在灼燒流中,與戒指[閃耀的生命]對應(yīng)的是

[紅色生命]

項鏈也可以考慮

[藍色自然之種]用于觸發(fā)冰凍。
①自身使敵人進入灼傷狀態(tài)解除敵人冰凍時,敵人所受灼傷傷害+30%
②攻擊灼傷敵人時觸發(fā)冰凍(冷卻時間5秒)
③冰屬性強化+15
④冰屬性抗性+10
不過這兩件裝備加的屬強不一致,不能一起使用。










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