【MMD教程】愛醬都能學會的Ray渲教程 {Ray_1.3.0}

不全...
第一部分:ray基礎
1.導入ray.x和ray_controller.pmx(先關掉抗鋸齒&地面陰影)。
2.skybox。
3.模型描繪順序(背景里找)(從上到下):
天空盒-人物模型-場景模型-控制器。
4.MME(右上角):
打開找到場景模型&人物模型,代入文件夾中的Main文件。
5.天空盒(EnvLightMap):
選擇skylighting_hdr.fx(不是fast,fast選項鏡反射&漫反射不起作用)。
6.Main文件的區(qū)別:
(1)alpha:模型相對于天空盒透明。
(2)mask:后期改動有影響(e.g:旁邊放一個鏡子反射出來是黑的)。
(3)noalpha:所選模型之后的alpha(透明通道)不起作用。
第二部分:材質(zhì)
1.天空盒區(qū)別(Main)【GrandCanyon里的】:
(1)skybox_blur.fx:模糊。
(2)skybox_hdr.fx:正常。
(3)skydome_hdr.fx:平面(不建議使用)。
注:另外兩個之前在第5條中有講。
2.MME欄目與文件夾一一對應,不能混用。
3.欄目選擇MaterialMap,選擇模型-Material
【1】ClearCoat:
(1)material_albedo.fx:不覆蓋貼圖,油光效果(鏡反射)。
(2)material_black.fx:覆蓋貼圖(變黑),油光效果(鏡反射)。
(3)material_metal_clearcoat.fx:金屬質(zhì)感(鏡反射與漫反射并存)。
(4)material_white.fx:覆蓋貼圖(變白),玉石質(zhì)感。
【2】Cloth:漫反射。
black就是變黑,white變白。
【3】這個他忘講了。
【4】Emissive(自發(fā)光):一般只給個體上自發(fā)光(右鍵-展開子項)。
(1)Fixed Color (Blink):倍數(shù)為級數(shù),級數(shù)越高光照越強。
帶顏色的(blue、green、orange......)為覆蓋發(fā)光。
Blink為閃爍效果。
(2)material_lighting.fx對應LightMap欄目。
(3)BodyLine:一般給衣服,可添加花紋(流光)、改色。
(4)Rainbow(覆蓋貼圖):單色依彩虹顏色順序變色。
material_emissive_x2.fx帶自發(fā)光。
【5】Hair(頭發(fā)):material_hair.fx類似于柔光效果(不要選material_hair_sss.fx,后期處理沒有效果)。
【6】Mentallic(金屬):
(1)Flat ingot rought:磨砂質(zhì)感。
(2)Flat ingot smooth:鏡面質(zhì)感(油光)。
(3)Flat ingot worn:生銹金屬質(zhì)感。
(4)Ingot Bricks:磚塊效果。
注:帶名詞的(copper、gold......)會覆蓋貼圖。
【7】Programmable:
(1)Water:覆水(導入water.pmx,再在此模型上覆水效果更佳)。
(2)Wetness:加濕。
【8】Skin:對應代入即可。
【9】Subsurface:
(1)material_jade_white.fx:變白,鏡面效果模糊化。
(2)material_lampshade.fx:在上一條的基礎上取消鏡反射。
(3)material_marble.fx:不覆蓋貼圖的鏡面效果模糊化。
【10】Transparent:
(1)material_glassaa.fx:顏色會有變化+透明度。
(2)material_glass_mental.fx:顏色變化+透明度+金屬性質(zhì)。
注:透過這個透明的東西不能看到其他帶透明度的東西。
【11】Video:
(1)material_screen.fx(UP主推薦):捕捉屏幕/放入avi文件。
(2)material_screen_emissive.fx:帶自發(fā)光效果,但并不完全覆蓋。
(3)material_screen_led.fx:光照正常,但清晰度不高。
【12】Tools:(沒聽)
4.Fog:
(1)、(2)他說非常簡單,自己嘗試一下。
(3)SphereFog.pmx:可以調(diào)色,與點光源相似,但并不影響四周的事物。
5.自定義天空盒:(沒聽)
6.控制器:
(1)skybox:
左上:改變天空盒顏色(不影響其他顏色)。
右上:天空盒漫反射。
右下:天空盒鏡反射。
(2)ray_contyoller:
左上:
{1}模型相互間的反射。
{SSAO+}:取決于顯卡。
{SSSS+}:對自己的影響。(e.g:頭發(fā)在臉上的投影)
右上:
{1}:里面的光。
左下:
{1}啟用Bloom
{2}Bloom的散射范圍
{3}Bloom造成影響(光照強度)
右下:他讓自己嘗試。
7.Extension:
(1)ColorGrading:調(diào)色(放入ColorGrading.x文件,將其模型描繪順序移到僅次于ray.x的地方,導入控制器[文件夾中的pmx文件,Minus為減,Plus為加])
(2)StereoImage:
{1}Horizontal.x:眼鏡效果。
導入文件,移到僅次于ray.x的地方。
{2}RedCyan.x:色散(抖音logo那種)。
把其他文件刪除,只剩ray.x后導入。
其余的自己嘗試。
(3)FilmGrain:不太好解釋...
7.ray.conf:可修改。
右鍵-Edit with Notepad++(不要用記事本)
臺式電腦好像沒有,也可能是我設備太落后了。