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【MMD教程】愛醬都能學會的Ray渲教程 {Ray_1.3.0}

2023-01-22 23:31 作者:Your_redemption  | 我要投稿

不全...

第一部分:ray基礎

1.導入ray.x和ray_controller.pmx(先關掉抗鋸齒&地面陰影)。

2.skybox。

3.模型描繪順序(背景里找)(從上到下):

天空盒-人物模型-場景模型-控制器。

4.MME(右上角):

打開找到場景模型&人物模型,代入文件夾中的Main文件。

5.天空盒(EnvLightMap):

選擇skylighting_hdr.fx(不是fast,fast選項鏡反射&漫反射不起作用)。

6.Main文件的區(qū)別:

(1)alpha:模型相對于天空盒透明。

(2)mask:后期改動有影響(e.g:旁邊放一個鏡子反射出來是黑的)。

(3)noalpha:所選模型之后的alpha(透明通道)不起作用。


第二部分:材質(zhì)

1.天空盒區(qū)別(Main)【GrandCanyon里的】:

(1)skybox_blur.fx:模糊。

(2)skybox_hdr.fx:正常。

(3)skydome_hdr.fx:平面(不建議使用)。

注:另外兩個之前在第5條中有講。

2.MME欄目與文件夾一一對應,不能混用。

3.欄目選擇MaterialMap,選擇模型-Material

【1】ClearCoat

(1)material_albedo.fx:不覆蓋貼圖,油光效果(鏡反射)。

(2)material_black.fx:覆蓋貼圖(變黑),油光效果(鏡反射)。

(3)material_metal_clearcoat.fx:金屬質(zhì)感(鏡反射與漫反射并存)。

(4)material_white.fx:覆蓋貼圖(變白),玉石質(zhì)感。

【2】Cloth:漫反射。

black就是變黑,white變白。

【3】這個他忘講了。

【4】Emissive(自發(fā)光):一般只給個體上自發(fā)光(右鍵-展開子項)。

(1)Fixed Color (Blink):倍數(shù)為級數(shù),級數(shù)越高光照越強。

帶顏色的(blue、green、orange......)為覆蓋發(fā)光。

Blink為閃爍效果。

(2)material_lighting.fx對應LightMap欄目。

(3)BodyLine:一般給衣服,可添加花紋(流光)、改色。

(4)Rainbow(覆蓋貼圖):單色依彩虹顏色順序變色。

material_emissive_x2.fx帶自發(fā)光。

【5】Hair(頭發(fā)):material_hair.fx類似于柔光效果(不要選material_hair_sss.fx,后期處理沒有效果)。

【6】Mentallic(金屬):

(1)Flat ingot rought:磨砂質(zhì)感。

(2)Flat ingot smooth:鏡面質(zhì)感(油光)。

(3)Flat ingot worn:生銹金屬質(zhì)感。

(4)Ingot Bricks:磚塊效果。

注:帶名詞的(copper、gold......)會覆蓋貼圖。

【7】Programmable

(1)Water:覆水(導入water.pmx,再在此模型上覆水效果更佳)。

(2)Wetness:加濕。

【8】Skin:對應代入即可。

【9】Subsurface

(1)material_jade_white.fx:變白,鏡面效果模糊化。

(2)material_lampshade.fx:在上一條的基礎上取消鏡反射。

(3)material_marble.fx:不覆蓋貼圖的鏡面效果模糊化。

【10】Transparent

(1)material_glassaa.fx:顏色會有變化+透明度。

(2)material_glass_mental.fx:顏色變化+透明度+金屬性質(zhì)。

注:透過這個透明的東西不能看到其他帶透明度的東西。

【11】Video

(1)material_screen.fx(UP主推薦):捕捉屏幕/放入avi文件。

(2)material_screen_emissive.fx:帶自發(fā)光效果,但并不完全覆蓋。

(3)material_screen_led.fx:光照正常,但清晰度不高。

【12】Tools:(沒聽)

4.Fog:

(1)、(2)他說非常簡單,自己嘗試一下。

(3)SphereFog.pmx:可以調(diào)色,與點光源相似,但并不影響四周的事物。

5.自定義天空盒:(沒聽)

6.控制器

(1)skybox

左上:改變天空盒顏色(不影響其他顏色)。

右上:天空盒漫反射。

右下:天空盒鏡反射。

(2)ray_contyoller

左上:

{1}模型相互間的反射。

{SSAO+}:取決于顯卡。

{SSSS+}:對自己的影響。(e.g:頭發(fā)在臉上的投影)

右上:

{1}:里面的光。

左下:

{1}啟用Bloom

{2}Bloom的散射范圍

{3}Bloom造成影響(光照強度)

右下:他讓自己嘗試。

7.Extension:

(1)ColorGrading:調(diào)色(放入ColorGrading.x文件,將其模型描繪順序移到僅次于ray.x的地方,導入控制器[文件夾中的pmx文件,Minus為減,Plus為加])

(2)StereoImage

{1}Horizontal.x:眼鏡效果。

導入文件,移到僅次于ray.x的地方。

{2}RedCyan.x:色散(抖音logo那種)。

把其他文件刪除,只剩ray.x后導入。

其余的自己嘗試。

(3)FilmGrain:不太好解釋...

7.ray.conf:可修改。

右鍵-Edit with Notepad++(不要用記事本)

臺式電腦好像沒有,也可能是我設備太落后了。






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