unreal 中使用noise
在明白noise的原理和基礎(chǔ)算法后。
打開(kāi)unreal。
一、生成數(shù)據(jù)
創(chuàng)建一個(gè)material

創(chuàng)建一個(gè)noise

把uv輸入給他,unreal叫texcoord

因?yàn)閠excoord輸入的是vec2,noise需要傳入的是vec3,比較unreal不是主打2D的。
我們?cè)趖excoord后面append任意數(shù)值就好了。

就可以任意操作了。
修改mult的常數(shù)就可以實(shí)現(xiàn)其他操作了。
因?yàn)楸旧砭陀辛薴bm、Turbo等功能,其他的操作,自己搞拉。
變成變量

parameter:變量、范圍
unreal可以直接預(yù)覽已經(jīng)運(yùn)算的節(jié)點(diǎn)

已經(jīng)啟動(dòng)了,所以可以stop
就可以直接輸出到最終material

標(biāo)簽: